数据结构课程设计报告.docx
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1、数据结构课程设计报告数据结构课程设计 深度与广度优先搜索:迷宫问题 专班学业 级 号 软件工程 B软件121 1210701128 学生姓名 数据结构课程设计深度与广度优先搜索:迷宫问题 目 录 1 设计题目 . 1 2 设计分析 . 1 3 设计实现 . 3 4测试方法 . 3 4.1测试目的 . 8 4.2 测试输入 . 8 4.3 正确输出 . 9 4.4 实际输出 . 9 4.5 错误原因 . 10 5 分析与探讨 . 10 5.1 测试结果分析 . 10 5.2 探讨与改进 . 11 6 设计小结 . 11 数据结构课程设计深度与广度优先搜索:迷宫问题 1 设计题目 a)迷宫问题求解
2、的目标:寻找一条从入口点到出口点的通路。(迷宫可表示为一个二维平面图形,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口。)例如,可以设计一个8*8矩阵maze88来表示迷宫,如下所示: 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 左下角maze00为起点,右下角maze77为终点;设“0”为通路,“1”为墙,既无法穿越。假设一只老鼠从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右
3、上、右下”8个方向行走。 b)设计程序要求:能自动生成或者手动生成这样一个8*8矩阵;针对这个矩阵,程序判断是否能从起点经过迷宫走到终点。如果不能,请指出;如果能,请用图形界面标出走出迷宫的路径。 2 设计分析 a)首先明确题目中的已知条件: 迷宫是一个8*8大小的矩阵。 从迷宫的左上角进入,右下角为迷宫的终点。 mazeij=0代表第i+1行第j+1列的点是通路;mazeij=1代表该点是墙,无法通行。 迷宫有两种生成方式:手工设定和自动生成。 当老鼠处于迷宫中某一点的位置上,它可以向8个方向前进,分别是:“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向。 要实现这个程序,首先要考虑如何表
4、示这个迷宫。在实例程序中使用二维数组,mazeN+2N+2来表示这个迷宫,其中N为迷宫的行、列数。当值为“0”时表示该点是通路,当值为“1”时表示该点是墙。老鼠在迷宫中的位置在任何时候都可以用行号row和列号col表示。 1 数据结构课程设计深度与广度优先搜索:迷宫问题 b)为什么指定mazeN+2N+2表示迷宫,而不是使用mazeNN来表示迷宫? 原因是当老鼠跑到迷宫的边界点时就有可能跳出迷宫;而使用mazeN+2N+2就可以把迷宫的外面再包一层“1”,这样就能阻止老鼠走出格。 c)老鼠再每一点都有8种方向可以走,分别是:North,NorthEast,East,SouthEast,East
5、,South,SouthWest,West,NorthWest.可以用数组move8来表示在每一个方向上的横纵坐标的偏移量,见表21。根据这个数组,就很容易计算出沿某个方向行走后的下一点的坐标。 Name N NE E SE S SW W NW dir 0 1 2 3 4 5 6 6 Movedir.vert -1 -1 0 1 1 1 0 0 Movedir.horiz 0 1 1 1 0 -1 -1 -1 表21 8种方向move的偏移量 d)迷宫问题可以用深度优先搜索方法实现。当老鼠当老鼠在迷宫中移动的时候,可能会有多种移动选择方向。程序需要记录并用栈来保存当前点的坐标,然后任意选取一个
6、方向进行移动。由于应用栈保存了当前通道上各点的坐标,所以当前各方向上都走不通时可以返回上一个点,然后选择另一个方向前进。 可定义element结构用于存储每一步的横纵坐标和方向。 typedef struct short int row; short int col; short int dir; element; Element stackMAX _STACK_SIZE; 根据表21可推算出每次移动后的坐标。设当前的坐标是(row,col),移动的方向是dir,移动后的点是next,则有 next_row=row+movedir.vert; next_col=col+movedir.hori
7、z; 可用另一个二维数组markN+2来记录哪些点已经被访问过。当经过点mazerowcol时,相应地将markrowcol的值从0置为1。 2 数据结构课程设计深度与广度优先搜索:迷宫问题 e)本程序支持自动生成迷宫。利用random(2)函数可随机产生0或1,来支持迷宫的自动生成。注意mazeNN和maze11一定要等于0,因为他们分别是起点和终点。 f)如果找到了一条走出迷宫的路径,则需要在屏幕中打印出走出迷宫的信息。这里要用到graphics.h。为画出效果图,可使用circle函数画圆,outtexttxy函数标记文字,并用line函数来划线。 g)程序的主要函数如下: 函数void
8、 add(int*top,element item),将当前步的信息item压入到作为全局变量的栈stack(栈顶为top)中。 函数element delete(int * top),返回stack中栈顶的元素。 函数void path(void),采用深度优先搜索算法,首先取出栈顶元素作为当前点选择一个方向前进到下一个点;然后,将下一个点压入栈,并将二维数组mark中对应的值改为1,表示该点已经走到了。反复执行上面两步,当走到一个点不能再走下去了,并且这个点不是终点,则这个点的上一个点会从栈中被跑抛出,从而“回朔”到上一点;当遇到终点时,程序结束,找到一条路径;当在程序循环过程中遇到栈为空
9、,则说明该迷宫根本无法走到终点。 3 设计实现 /*This program can be compiled under VC6.0*/ #include #include #include #include #include #define N 8 N*N /*最大栈容量 */ 1 0 #define MAX_STACK_SIZE #define TRUE #define FALSE #define LEN typedef struct (300/N) /*结构体记录每一步的横坐标,纵坐标和方向*/ short int row; short int col; 3 数据结构课程设计深度与广度优
10、先搜索:迷宫问题 short int dir; element; element stackMAX_STACK_SIZE; /*结构体记录水平和垂直的偏移量*/ typedef struct short int vert; short int horiz; offsets; /* 8个方向的move */ /*二维数组记录迷宫*/ /*记录迷宫中每点是否可到达*/ offsets move8; int mazeN+2N+2; int markN+2N+2; int EXIT_ROW = N, EXIT_COL = N; /*在栈中加入一个元素*/ void add(int *top, elem
11、ent item) /*返回栈中顶部的元素*/ element delete_top(int *top) if (*top = -1) printf(The stack is empty ! n); exit(1); if (*top = MAX_STACK_SIZE - 1) printf(The stack is full!n); return; stack+*top = item; return stack(*top)-; /*输出走出迷宫的路径*/ void path(void) int i, j, k, row, col, next_row, next_col, dir, found
12、 = FALSE; int gd=VGA; int gm=VGAHI; 4 数据结构课程设计深度与广度优先搜索:迷宫问题 /*-* | | | | | | i - next_row - dir - found - 用来循环计数 | 移动后的位置的横坐标 | 移动的方向 | 标志路径是否发现 | row , col - 当前位置的坐标 | next_col - 移动后的位置的纵坐标 | *-*/ element position; int top = 0; mark11 = 1; stack0.row = 1; stack0.col = 1; stack0.dir = 1; /*第一步的状态*/
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