我学院3dmax渲染技巧 详解HDR贴图在VR中的使用.docx
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1、我学院3dmax渲染技巧 详解HDR贴图在VR中的使用学游戏就上我学院 3dmax渲染技巧详解HDR贴图在VR中的使用 在网上看到很多人在问HDR贴图是干什么的,怎么使用等等问题,今天咱们就详解下HDR贴图在VR中的使用。 HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通光照颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况,超过这个范围时就需要用到HDR贴图。
2、下面有两张对比的效果图 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 第一张图是加了HDR贴图后的图,天光(HDR贴图)+反射(HDR贴图)+折射(HDR贴图)+ VR面灯(关了影响高光,影响反射) 第二张图是天光1.0+VR面灯(开了影响高光,影响反射)的效果图 个人觉得HDR贴图比较适合用于开放的环境,想表现单个物体,或者一组物体的时候,HDR贴图会在场景照明和反射折射方面表现的很好。但是,室内的场景,还有室外的场景都不太合适。 HDR贴图的作用,主要用来实现场景照明和模拟反射折射,
3、从而使物体表现的更加真实。 下面我们来看一下HDR贴图的使用方法: Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 1.我创建了一个简单的场景,两个玻璃杯子,一个金属茶壶,一个陶瓷碟子,以及一个金属勺子叉子。 2.渲染面板中的设置:默认灯光:关,天光:关 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C
4、#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 此时场景里没有光源,渲染出来是黑的 3.下面我们开始让场景亮起来,把天光打开,渲染如图。 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院 4. 我们看到,此时场景的物体没有表现出质感,下面我们把反射通道打开,点击一下,找到VRHDR,并且打开折射通道,把反射通道的VRH
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