影视后期制作必看转.docx
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1、影视后期制作必看转影视后期制作必看 一. 什么是影视后期师,主要干什么?这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏,电视包装和 品牌设计。影视后期师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行 品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客 户形象的塑造。在国内,简单来说,就是做片头 的。 二、 说说三维软件,其实这方面相对来说选择是最宽泛的 ,四大软件,MAX,LW,MAYA,XSI你选哪一个都可以,因为要做视频设计,并不需要把三维软 件的功能都用足,它只要满足:路径动画功能
2、强大,导角功能强大,材质和渲染功能 强大,基本元素易于编辑,就行了,也就是说,它需要软件的基本功 能做得很到位,这方面四大软件都可以,用其中任何一种来干活的设计师我都见过。 大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因为我是从3D Studio开始接触三维的,所以 就一路学下来了。记得当时刚出了MAYA也曾兴奋地试用过,但MAYA当时做导角实在 是太痛苦太痛苦,也没有Polygon的线编辑,还是放弃了用它来做片头,记得以前有个 同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再导入OBJ到MAYA里,直到现在一些 初学者对MAYA的文字工具仍然握的不是很好,你叫他做个毛发流体什么的没问题,但你
3、叫他做个导角标志,就算他用Bevel工具了,做出来的标志还是比人家的胖上一 圈,这是我没有用上MAYA的原因。而且很早的时候MAYA渲染的感不强,现在总算 好了很多。 如果你看到一个人,现在还在用Softimage 3D在做片头动画,那一定是这行的前辈 了,早些时候SI 3D是当之无愧的渲染之王,无论是金字还是玻璃,它的效果一定是 No.1,而且粒子也非常不错。因为这个软件的教程在中国太少,所以会这个软件的人 一定是在老资格的公司慢慢学,慢慢做,熬出来的,现在很多新人都在用XSI,但是说 句实话,XSI在做片头动画时未必比SI 3D强多少。 关于LW,中国的用户也不是很多,主要集中在游戏业,我
4、对这个软件不是很了解, 不好多说什么,相对来说,它是视频设计中用得比较少的一种软件吧。 作为Max的用户,我对它的大多数方面还是满意的,该有的都有了,做起活来比较快 捷。但有几点,真的是很不爽,第一是Alpha通道问题,渲染玻璃后MASK居然是实心 的,没有半透明的MASK:环境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不过后来有了 Final Render,总算解决了一些问题,但是Alpha通道的问题还是解决得不美。 综上所述,无论你现在使用的是哪一个三维软件,不用改,也不用学好几个,只要继 续用已经会的,把它学精就可以了,因为片头主要用三维来做元素,最后要到后期软 件去合成的,所以用任
5、何一个,足够了。但如果你还没有学过三维软件,想学一个,除了上面的四大软件以外,我强烈建议 你关注并考虑Cinema 4D, 在中国,它没有什么什么名气,好像一个三流软件一样,很 多人宁愿去钻研Modo,Mojo,什么的也不愿意去学学C4D,但在国外,情况大大不一 样,好多人用C4D,因为便宜,好学,在一个人人都要买正版的国家,这是不得了的 优势。而且这个软件确实很好,渲染和动画无可指责,但是遗憾的是它的路径变形动 画功能稍弱,需要插件来帮忙。 像前面提到的S先生,他就是专门用C4d,效率是非常 高的。另外有一个公司叫做:Troika Design Group,这是美国最好的视频设计公司之 一,
6、他们前一阵子为ESPN的高清电视台做了一套包装,非常重的金属风格。CG杂志也 报道了,于是中国就有好多人去抄这个包装,当时我们也看到了,正好有朋友在这个 公司工作,我们就写E-mail去问他们用什么软件做的,他们回答说三维就是C4D和MAYA ,后期是AE。所以,我郑重向想要学习三维软件并以视频设计师作为自己职业的人推荐C4D。 但总的来说,三维你用什么都可以. 三、关于后期软件,这里作下重点介绍。先说一下AE吧。说实话,中国的老板是世界上最肯在设备上花钱的,动不动就SGI,宽泰,几年前你要买了个苹果电脑做影视你都不好意思跟人提。大家都觉得,有了这些设备,才叫专业。连带着那些客户也渐渐养成不少
7、坏毛 病,找你做活先问:你们什么设备啊?你要告诉他,我是用PC的,这活立马黄了。 老板赚了钱,全部买设备,花一百万买个Flame,再花45万买个SGI,却不肯给员工涨个两千块钱工资,于是,没有人能呆在一个公司超过三年,吃三年苦,学成了,另立门户。老板也不在乎,我有 机器我怕谁?再找人。于是在一片热热闹闹的电视包装热潮中,有人赚了钱,有人成了名,但制作水平却老也上不去。OK,扯远了,拉回来,在当时那样的环境下,有一种疯狂的崇拜高级 设备的氛围,用Flint的高手喘气都比别人牛,因为学不到,必须由公司有这个才行,而且都是师 傅带徒弟,人才紧缺的很。至于AE,5块钱一张,太容易搞到了,是张影视拼盘就
8、有,而且什么机器都能装,连解密都不复杂,怎么看怎么低级。这种观念贻害无穷,直至今天,都有好多人 觉得Discreet的那些软件牛,特崇拜,特想学,而用AE的就抬不起头。 那Flint, Flame是不是高端?当然是!不然卖这么贵,但是,它的高端,是在于1,速度,做活预览基本上实时。2,整合性,许多PC上视频软件需要插件才能完成的效果,它已经全部做到一起了。3,解决方案的整体性,从标清到高清到电影,全部都支持。往往客户买一个Flame就 可以解决所有的问题了,而且还很快,这才是它的优势所在,而不是说它有个插件特牛,能作出PC上的软件做不出的效果。现在很多SGI上的有名插件如Sapphire都出了
9、PC版本,所以在特效上,PC软件并不输给这些高端设备。两者的差别只是在速度和方便上,即有的效果我用一个 Flame就做出来了,但用AE却要加上A插件再加上B跟踪软件再加上C插件才能做出来,麻烦。但基本上没有什么效果一定是Flame做的出来而PC软件就做不出来的。况且现在PC速度越来越快,所以但从电视包装来说,用PC软件做,绝对没有问题。 那PC软件有好多,我是怎么选择的呢?首先,你必须明白,在这个行业里,什么是人人都遵守的标准,什么是标准流程,知道了这个,你就有目标了. 那就是:选择最有效率的软件,而不是界面最酷的软件。关于视频设计,我们的标准流程是:开发创意-制作故事板客户反馈制作更多的故事
10、板客户再反馈修改故事版客户通过制作动画修改最终输出、交片。提交给客户的文件必须以PDF格式,这是为了让客户在任何一台电脑上都可以观看,而且PDF可以设置密码,利于资料的保密。关于对视频设计师创作故事板的要求是:一天一套,6到8帧,软件用三维与合成结合制作元素,最后在Photoshop里编辑,而画面就要是最后做出来的片子的效果。高 手还可以更快,比如C先生曾经在两天时间里做了6套故事板,把一个频道包装的大体框架搭出来了,因为我们通常需要向客户提交两个以上的不同设计方向,所以故事板必须画得快。这是国外这个行业及从业设计师的基本要求。 所以,对于一个软件来说,就不是说干活好就行了,还必须干活快,便于
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