华强文化科技集团战略转型及品牌运营案例分析.doc
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1、华强文化科技集团战略转型及品牌运营案例分析二、案例正文()华强文化科技集团发展历程深圳华强集团创立于1979年,前身为广东省属大型国有企业。经过30多年的发展,华强集团形成了以高科技电子制造业、文化科技产业、电子专业市场、制糖造纸业为主导的多元化产业格局。历经十多年的发展集团当时的经营状况很良好,改革幵放初期以三洋为代表的电子产品,一直是华强的名牌产品,同时梓糖、造纸业也发展顺利,华强电子市场在当吋已成为中国最大的电子器材集散地。但是从战略发展的角度来看,华强集团的产业组合仍存在一定问题:制糖业、造纸业是传统产业,难以形成很大的利润增长点;电子产品制造业的核心技术掌握在日本三洋公司的手里,华强
2、集团缺乏自己专利技术和知识产权的产品,利润空间有限,难以支撑华强集团的长足发展。尽管华强电子市场是一个利润源源不断的喷泉,但市场的激烈竞争让集团也倍感压力。以传统电子制造业为主业的深圳华强集团开?始居安思危,考虑企业未来的长远发展,开始实施企业的传略转型。转型之初,华强集团收购了深圳的一家科技公司。在这次收购以后,华强集团从最开始的系统集成开始做起,但后来发现自己并没有这方面的优势,转而做旅游设备的制造商,发现这也不能给企业带来长远的发展,经过一步步的摸索,最终走上了自主创新研发高科技含量的文化产品之路。1998年,华强集团收购深圳远望智能系统有限公司70%的股份,成立了华强智能技术公司,涉足
3、数字视频技术、智能娱乐系统技术等软件开发领域,由此介入娱乐产品的制造。作为华强文化科技集团的前身,该公司最开始的业务定位只是为了为IT技术找到一个合适的运用领域,算是在摸索中前进,并没有明确地定位于文化产业。但经过十多年的辛勤耕耘,凭借自主创新的优势,华强智能在创意策划、主题场馆综合设计、软件设计、工业设计、机械结构、人工智能、自动控制等多个领域都积累了丰富的经验,成为了国内外知名的智能旅游娱乐设备的研制生产商。公司还具有主题游乐园、主题场馆的综合设计能力,拥有建筑设计、园林规划、特种装饰设计、管道工程、强弱电设计等多个领域的专业设计队伍。尽管是摸着石头过河,但企业与文化产业的交集越来越密切,
4、这些都为円后华强集团在文化科技产业的发展奠定了良好的基础。2002年,党的十六大召幵。十六大报告在“文化建设和文化体制改革”中明确提出要积极发展文化产业,发展文化产业成为了后一个阶段国民经济和社会发展战略的重要组成部分。这一时期的华强集团下属企业原有的单一电子产品生产和销售都面临较大的市场压力,企业发展一度陷入困境。面对激烈的竞争环境,如何走出一条可持续发展的道路,成为华强人在当时思考的最重要问题。在敏锐捕捉国家的政策走向和仔细研究国家的相关规划后,同时经过集团高层的多次讨论研究,华强集团认为文化与科技的结合有较大的可能和创新性,可以通过文化与科技的结合,一方面提高文化产业的科技含量丰富文化产
5、品的表现形式,从而提高提高文化产品的附加价值;另一方面,也将使高科技找到新的应用领域去提升科技产品的文化内涵,拓展市场从而降低发展风险。最后,华强集团的领导层毅然决定:向高科技文化产业进军,从此华强才开始真正走向了文化产业的道路,开始了他们特色化的文化征途。几经摸索,华强集团成立了华强文化科技集团,充分利用自身的优势和现有基础,开创了一个以文化为核心、以科技为依托的新兴文化产业发展模式。2002年,深圳华强集团正式进军高科技文化产业,并随后成立了华强文化科技集团,经过近十年的发展,已逐渐形成了在创意设计、影视娱乐、文化消费品、媒体网络、文化旅游五大业务领域,及特种电影、影视出品、影视后期、数字
6、动漫、电视联播网、网络游戏、旅游服务业、主题演艺、主题公园十一个专业方向的业务布局(见图2.1)。集团形成了以文化为核心,以科技为依托的“创、研、产、销” 一体化的文化科技产业链,拥有大量自有知识产权,已在国际国内市场上建立强势的华强文化科技品牌不仅在深圳建立文化产业总部基地,而且在宪湖、重庆、汕头、泰安投资建成第四代文化科技主题公园,还在沈阳、芜湖、青岛、湖南、郑州、厦门建立具有文化产业生产功能和展示功能的文化科技产业基地,在天津建立国家3D影视创意产业园,并将文化科技主题公园输出到伊朗、南非、乌克兰等国家。华强文化科技集团已经成为了中国举足轻重的文化产业领军企业,在文化产业的浪潮中发挥着重
7、要的作用。(二)华强文化科技集团战略转型华强文化科技公司开始对“文化产业”进行试水,除了巨大的勇气,更需要一些恰当的营销策略。华强策略的独到之处在于:用“华强”这个强品牌来吸引相关各方对于“文化产业”这个弱产业的关注,正所谓,用“华强”装饰“文化产业的风景。第一,利用一切机会向国内公众展示“华强”对于“文化产业”的关注。“华强”这个品牌在国内公众当中的知晓度相当高,在很大程度上缘于蜚声国内外的“华强北”电子一条街,但大部分公众对于“华强”的了解仅仅停留在这两个字上,甚至有很多人都不知道“华强”是个企业集团。从1999年幵始,华强集团幵始在“华强”这两个字上做文章,一方面向公众宣传华强集团本身,
8、另一方面向公众展示“华强”对于“文化产业的关注。1999年,深圳举办首届高交会,华强集团抓住机会将一些先进的技术成果拿到髙交会上参展,其中的一个主打项目是虚拟演播室,这个技术当时属于国内首创,非常吸引观众的眼球,为华强的品牌传播拉开了序幕。2004年起,深圳开始举办首届文博会,华强集团作为新兴的文化科技企业积极参展,通过文博会,让游客更深入地了解华强对于文化产业的深耕细作,起到了非常积极的品牌传播效果。2009年7月26日,华强集团高管齐聚央视对话栏目,借助央视这个平台向全国电视观众宣传“华强”集团在“文化产业”多年的精耕细作,由企业所塑造的“华强”品牌与“文化产业”之间的关联幵始渐入人心。第
9、二,对国外用户塑造“华强”在“文化产业”科技层面上的专业形象。2000年底,华强集团带着具有自由知识产权的4D电影成套设备赴美国参加了著名的“国际娱乐游艺园协会”展,虽然4D影院技术不算首创,但其创新性的120度弧形劳幕还是吸引了不少客商的眼球,当场就定出了两套设备。这次参展的成功,为集团创出了国际名气。2002年,集团在美国成功注册了 “180度环形银幕立体电影成像技术发明专利”,这种对自主知识产权的保护为曰后华强原创技术的发展提供了保证。在奥兰多展会上的成功,让集团把目光不断扩大,国内国外两个市场同时抓。为了打开美国的市场,集团在美国注册了一家公司,取名为Fantawild,这为集团产品的
10、出口提供了有力的条件。同时集团开始通过参加美国、欧洲、亚洲各地的专业娱乐设施展会,不断的把自主创新的产品输往国外,大刀阔斧地开拓国际市场。对于幵展特种电影及相关产品的业务,集团并没有采用新的品牌,而是在原有品牌的影响力和集团原有技术的基础上进行,借助华强品牌的品牌资产,进行新产品的开发,利用原有品牌在新领域上进行延伸。2001年,华强集团正式成立了深圳华强数码电影有限公司,主要从事数码电影制作、主题娱乐项目设计及软件研发,发展到今天,华强数码电影公司己是国际特种电影市场的佼佼者,具有强大的数码电影技术研发力量,是国内目前最大、设备最齐全的数码电影制作专业公司,同时是国内外唯一一家能设计制作所有
11、特种电影种类的公司。该公司研发出环幕4D电影、环境4D电影、悬挂式球幕电影、多屏水幕电影、幻影剧场、跟踪式立体电影、交互式立体电影等十大类特种电影,在影院效果、影片规模以及技术研发等方面,均达到国际先进水平。迄今为止,公司已研发出各类特种电影共计40余部,其中环幕4D电影20余部,不仅在国内具有较高的知名度,而且还出口到世界各国。其中,公司拳头产品环幕4D电影已销售近百套,并以每年5至10套的销售速度递增,产品远销美国、加拿大、意大利、乌克兰、沙特、韩国等四十多个国家和地区。特种电影的畅销,也让华强这个集团品牌形象不断的得到提升,让国外消费者从不同侧面对华强品牌有更强的认识。在思考国际化的发展
12、道路如何走,如何推动中国文化走出去的问题时,华强集团的总裁秘书尚琳琳提出:你要有拳头的产品,依靠拳头的产品来打下这个国际市场。所谓拳头产品,就是技术含量高,华强集团面对国际市场,拿出了四个拳头产品,一个是特种电影设备,一个是特种电影,一个是主题公园,一个是动漫产品。这些产品为华强在国外消费者那里树立了文化产业内的科技领跑者形象。第三,使“华强”成为中华文化的代言者。华强集团旗下的文化科技集团将现代高新科技和文化产业相结合,通过不断创新与探索形成了以文化为核心,以科技为依托的发展战略,逐步打造出一条创、研、产、销一体化的文化科技产业链。同时针对我国传统文化产业结构简单、市场单一、互补性差、抗风险
13、能力低等问题,学习迪斯尼、环球影城等国外大型同类企业的发展经验,围绕文化科技产业,提出了多元化、规模化与国际化相结合的发展战略,在产业内部形成优势互补,互为上下游,互为发展平台,提高了企业整体实力和抗风险能力。通过十多年的发展,华强文化科技集团已经成为了文化科技产业的领军人物,完成了从高科技品牌向文化科技品牌的完美转型。在国外很多消费者看来,“华强”品牌彳严然成了中华文化的代言者。2008年10月18円,中共中央政治局常委李长春视察华强集团,对华强提出了 “学习迪斯尼,超越迪斯尼”的期望。面对迪斯尼,从哪里学习,又从哪里赶超?华强集团选择了第四代主题公园这一产品,除了在国内的芜湖、重庆、汕头、
14、泰安投资兴建并已开始运营了4个大型文化科技主题公园之外,集团把主题公园带出了国门,走向了国夕卜。2008年,华强文化集团在第四届深圳“文博会”与伊朗山曼?高斯达公司签约、在伊朗第二大城市伊斯法罕建设主题公园。2009年,华强文化集团开始将“中国迪斯尼”从设计到制造、从软件到硬件、从管理到运营整体“打包输出。现在华强旗下第一个出口国外的文化科技主题公园“方特欢乐世界”已在伊朗第二大城市伊斯法罕建设完成;华强同南非、乌克兰等国就大型文化科技主题公园的合作项目也正在进行之中,这也标志着中国成为继美国之后第二个大型文化主题公园出口国,华强集团也应该是第一家带动主题公园走出国门的这样一家企业。在动漫产品
15、方面,华强集团在2010年的动画片产量已经占到了占到了全国第二位,广东省的第一位,其增产速度已经名列全国第一。大量的动画片在国内还没有播出,在国际上就已经播出了,华强文化集团出口至俄罗斯、印度等63个国家的原创动漫产品超过1万分钟。(三)华强文化科技集团转型成果1、文化科技产业研究院华强文化科技坚持自主创新与自有知识产权,推进产业升级,专门成立了华强文化科技产业研究院,下设9大产业研究所,1个试制中心。截至2011年底,华强集团已拥有国内外注册商标179件、国内外专利159项、著作权和软件产品登记近200项,为产品和项目升级换代、推陈出新提供有力支撑。1、主题公园华强文化科技主题公园是文化内容
16、产品及服务的综合展示平台,直接面对公众展示具有公司自主知识产权的文化科技主题项目,为文化内容产品及服务提供终端市场检验。华强文化科技集团是国内唯一一家业务领域既涵盖影视动漫等内容产业、文化衍生品产业,又包括主题公园的创意设计、研发生产和建设与最终运营的全产业链模式企业,己成功推出未来科幻类主题公园“方特欢乐世界”和中国文化类主题公园“方特梦幻王国”两个完全知识产权的文化科技主题公园品牌。目前不仅在宪湖、泰安、青岛、沈阳、株洲建设了方特欢乐世界和方特梦幻王国六个大型文化科技主题公园,迅速提升了 “方特”品牌价值,还完成了乌克兰等国主题公园的创意设计,首次将自主品牌“方特”以授权使用方式输出到伊朗
17、,发展了中国文化创意产业“走出去的新模式。3、文化科技产业基地文化科技产业基地包含由主题公园、主题演艺剧场等构成的体验区和由多个专业基地构成的产业区,实现产业内创、研、产、销资源在空间上的有效聚集,形成规模化、产业化的研发和生产能力,是华强文化科技产业的重要支撑4、数字动漫华强原创动漫实现了二维、三维动画片的无纸化、规模化生产,产品出口到俄罗斯、新加坡、中东、印尼、印度、越南、泰国、台湾等全球100多个国家和地区,进入全球知名媒体尼克频道(Nickelodeon)和新加坡最大传媒机构MEDIACORP,先后获得广东省第七届精神文明建设“五个一工程”电视动画片优秀作品奖、2010年第一批优秀国产
18、动画片,日本TBS大奖赛中国区专业组提名奖和韩国BCWW展播动画、意大利Cartoon on the Bay的Pulcinella Awards奖项的提名等多项殊荣。2011年产量18512分钟,排名全国第一。笨熊笨事在法国戛纳电视节上斩获儿童评审团Kids Jury”大奖,成为首次夺得这一大奖的中国动画作品。5、影视产业公司的影视产业主要涉及影视投资、影视发行、影视拍摄、影视后期制作等业务领域。公司在影视后期制作领域积累了雄厚的技术实力和国际制作经验,已经成为国内领先的综合性影视制作力量,先后完成了神雕侠侶、天龙八部等多部家喻户晓的影视作品。公司还通过国际化合作等方式,投资参与拍摄多部院线电
19、影,包括嘻游记、未来警察、大话天仙和形影不离等。其中形影不离采用“国际语言讲述中国故事”的电影产业新模式,立足中国创意,使用好莱均水准的主创团队和影片手段拍摄,由好莱坞一线演员,两届奥斯卡影帝Kevin Spacey主演,具有好莱玛式故事结构和好莱玛殿堂级的视听特效,面向全球发行。6、主题演艺主题演艺是华强借助自身的高科技优势,打造出的新型娱乐表演类型。它将现代影视特技、音乐舞剧、大型机械舞台设备效果完美融合,呈现出气势膀礴、美轮美免、精彩纷呈的舞美效果。目前正在打造以后莽射日、婦娥飞天、神舟登月等故事为主线的“飞天剧场”,以中国古代海上丝網之路为主题的“蓝色海洋”剧场,以中国传统文化为内涵的
20、“猴王”剧场。公司所创造的主题演艺形式将使中国目前的演艺形式上升到一个新的水平。7、电视节目制作华强以广电系统“制播分离”为契机,迅速进入电视节目制作、运营领域,目前正与全国各地电视台合作搭建国际流行的整合播出平台城市电视联播网,构建集传输、播控和制作于一体的全网络化的制作基地。公司还将从制作动画剧场、卡通节目、儿童栏目入手,逐步制作、出品一系列少儿综艺、娱乐、科学实验等其他各种形态的节目,为自产动画与自制节目开拓广阔的播出渠道,并以成为业内卓越的节目制造商和发行商为目标。8、游戏软件华强抓住国内文化产业发展的规律,建设起大型互动娱乐平台“方特网传播热门新闻、实用资讯、教育信息和自主开发的网络
21、游戏等。在网络游戏方面,公司已形成了策划设计、资源制作、软件测试等完整开发链,在人工智能、动态仿真、环境仿真等技术上日益成熟,特别是引擎技术已处于国内外领先地位。目前,公司己自主开发出了 60多款国际一流的三维仿真游戏,几十款棋牌游戏、单机游戏和网络游戏,形成了多元化游戏幵发的局面。(四)华强文化科技集团科技文化发展模式1、増强自我创新能力1992年,台湾宏碁公司的董事长施振荣先生提出微笑曲线理论,非常明确的描述了生产个人电脑的各个工序的附加值特征。在产业链上游的技术创新和研发、下游的销售与售后,由于其附加价值高而处于链条的两端,而中下游的制造加工环节附加值低则处于曲线的低端。当然,各个环节虽
22、然附加值不同,但每个环节却都是紧密联系的。在文化产业中,也存在着这么一条微笑曲线,创意和市场是重要的两头,同时,生产制造是最基本的环节,只有各个不同领域相互依靠和支持,才能形成优势互补,资源共享。而在中国,许多文化企业缺乏核心竞争力,不能形成规模化经营,究其原因,关键在于有些企业可以研发,但技术成果不能转化为产品和销售;有些企业可以销售,但又不能研发,从而受制于人。华强集团认为在文化产业内可以建立起一条有效的产业链,把自己的创意研发成产品,然后使产品不做销售推广,直接在自己的主题公园里播放,通过这种方式就能做出有效的广告,同时结合一些必要的市场营销手段,对其产品进行销售,这样就更好的整合了企业
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