手机游戏开发课件.pptx
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1、2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 1,第7章 手机游戏开发,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 2,游戏是策划、美工和程序三者的协调及创意和商业运作的平衡。集美术、音乐、动画、人工智能等元素于一身。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 3,目前支持Java的手机性能越来越强大,同时,手机的价格在不断地下降,因此,手机游戏的市场前景将是非常良好的。本章将从图片的处理、动画的制作和音效的实现来学习手机游戏开发的基础知识。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 4,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院
2、Page 5,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 6,7.1 手机游戏开发简介,现在的移动电话可以看作小型的计算机,只是它的处理能力与PC相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 7,另一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其他类型的数据。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 8,所以类似传奇、千年这样的网络游戏将来也可以在手机上实现。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 9,但是与PC相比,它们的输入和显示功能
3、也很有限。手机的屏幕都较小,其对声音处理能力也很有限。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 10,开发者在这样的平台上开发应用,必须认真的考虑这些特点。本节将重点讨论手机本身的特点和手机游戏开发的特点。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 11,7.1.1 手机游戏的类型 1嵌入式游戏 2短信息服务游戏 3WAP浏览器游戏,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 12,图7-1 WAP游戏的工作原理图,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 13,7.1.2 手机游戏开发特点 1庞大的潜在用户群 2便携性 3屏幕小
4、,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 14,4有限的颜色和声音支持 5应用程序大小限制 6高等待时间 7可中断性是关键,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 15,7.1.3 扬长避短的手机游戏开发 1缩短每回合的游戏时间 2合理处理等待时间,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 16,7.2 PNG图像格式介绍,7.2.1 PNG的由来 PNG全名Portable Network Graphics,字面意思是“可移植性网络用图形”,从这简单几个字已经明白定义了PNG的用途以及主要发展方向。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石
5、化学院 Page 17,1996年,PNG Group向W3C(World Wide Web Consortium)提出一种多媒体图形格式,重点在于改进现有JPG跟GIF的缺点,并且提供更多新的概念与压缩模式,在提出后得到W3C的认可与推荐。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 18,在1996年10月1号,W3C正式发函公告,推荐PNG为最佳的图形格式,并且以“PNG Delivers Higher Quality Graphics for Web Page Design”的文字作为该文件的标头。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 19,7.2.
6、2 PNG的图档格式特性 PNG保留了大部分GIF的特性,PNG的压缩率很高,尤其是图表型的图片,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 20,7.2.3 PNG格式图像的压缩及处理 PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 21,PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的
7、数据块。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 22,7.2.4 使用PNG图片 在MIDP具体实现中,Images可以是可变的也可以是不可变的。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 23,不可变的Image可以从二进制图像文件创建,如果要用二进制图像数据来创建Image,这些数据必须是设备支持的格式。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 24,有的设备可能会支持额外的一些格式,不过所有设备都必须支持PNG格式。在手机中使用PNG图片,必须先把图片加载到内存,并且实例化成为一个Image对象。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰
8、州石化学院 Page 25,Image对象的构造方法如下:public static Image createImage(String name),2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 26,图7-2 旋转的“X”,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 27,7.2.5 游戏菜单制作 当玩家在菜单项中选择了某选项后,系统给玩家返回的界面应该不同。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 28,下例菜单选项包括:新游戏、高分榜、帮助和退出。其他屏幕包括:游戏中的界面、查看高分榜的界面、查看帮助的界面。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰
9、州石化学院 Page 29,图7-3 游戏的菜单界面,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 30,7.3 游戏设计中的动画,7.3.1 动画基础 1什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 31,2动画制作应注意的问题(1)速度的处理(2)循环动画(3)夸张与拟人,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 32,7.3.2 双缓冲技术 双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算机动画的一项传统技术。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石
10、化学院 Page 33,造成屏幕闪烁的主要原因在于,画面在显示的同时,程序又在改变它。解决办法就是在内存中开辟一片区域作为后台画面,程序对它更新、修改,完成后再显示它。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 34,这样被显示的图像永远是已经完全画好的图像,程序修改的将不是正在被显示的图像。当然还有其他方法可以解决屏幕闪烁问题,但使用双缓冲技术是一种值得推荐的解决方案。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 35,双缓冲思想体现在程序上就是要依次完成以下几步工作。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 36,(1)定义一个Graphic
11、s对象bg和一个Image对象buf,按屏幕大小建立一个缓冲对象附给buf,然后取得buf的Graphics对象附给bg。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 37,(2)在bg(缓冲屏幕)上用drawImage()和drawString等语句画图,相当于在缓冲屏幕上画图。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 38,(3)调用repaint()语句,它的功能是告知系统调用paint()来完成真实屏幕的显示。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 39,(4)在paint(Graphics g)方法里,将buf(缓冲屏幕上的图片)画
12、到真实屏幕上。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 40,7.3.3 图片的裁剪 我们可以通过设定裁剪的区域来显示图片的一个片断,使用前面讲的方法:setClip()getClipX()getClipY()getClipWidth()getClipHeight(),2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 41,创建裁剪区域的步骤如下。(1)声明类的引用。(2)创建类的实例,并赋值给这些类引用。(3)当程序开始时,显示Canvas类的实例。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 42,(4)当Exit时,终止MIDlet。(5)定义Ca
13、nvas的派生类,并实现CommandListener。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 43,(6)请求保存图片所需的足够内存块。如果使用动态图像,就创建图像。否则确定图像包含什么静态图片文件名。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 44,(7)从Paint()方法中判断图像是否创建成功或者图像是否打开成功。如果是创建一个新的裁剪区域,在画布上绘制图像。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 45,7.3.4 播放动画框架 开发MIDP的程序员经常会在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0没有直接提供对动画的支持(正在
14、开发中的MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 46,任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 47,从一张图片到下一张图片之间的变化越小,效果会越好。首先要做的,是使用你的图片处理软件(比如Photoshop或者Firework)创建一系列相同大小的图片来组成动画。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 48,每张图片代表动画一帧。你需要制作一定数
15、量的帧越多的帧会让你的动画看上去越平滑。制作好的图片一定要保存成PNG格式。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 49,有两个办法让你刚做好的图片在MIDlet上变成动画。第一,把图片都放到一个Web服务器上,让MIDlet下载他们,MIDP内置的HTTP支持。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 50,第二个办法更简单,把图片用MIDlet打包成JAR文件。如果你使用的是J2ME开发工具,把PNG文件放到你的项目文件里面就可以了。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 51,动画的过程其实更像账本记录:显示当前帧,然后适当地更换
16、到下一帧。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 52,7.4 手机游戏2D动画开发,7.4.1 MIDP 2.0 2D游戏开发 MIDP 2.0相对于1.0来说,最大的变化就是新添加了用于支持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 53,游戏API包提供了一系列针对无线设备的游戏开发类。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 54,由于无线设备仅有有限的计算能力,因此许多API的目的在于提高Java游戏的性能,并且把原来很多需要手动编写的代码如
17、屏幕双缓冲、图像剪裁等都交给API间接调用本地代码来实现。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 55,各厂家有相当大的自由来优化它们。游戏API使用了MIDP的低级图形类接口(Graphics,Image等)。整个游戏包仅有5个Class。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 56,1GameCanvas 2Layer 3LayerManager 4Sprite 5TiledLayer,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 57,7.4.2 GameCanvas的使用 GameCanvas类提供了基本的游戏用户接口。,2019年5
18、月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 58,除了从Canvas 继承下来的特性(命令,输入事件等)以外,它还提供了专门针对游戏的功能,如后备屏幕缓冲和键盘状态查询的能力。每个GameCanvas 实例都会有一个唯一的缓冲区。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 59,1绘图 2键盘,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 60,7.4.3 Sprite的使用 Sprite 是一个基本的可视元素,可以用存储在图像中的一帧或多帧来渲染它;轮流显示不同的帧可以令Sprite 实现动画。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 61,翻
19、转、旋转等几种变换方式也能应用于Sprite 使其外观改变。作为Layer 子类,Sprite 的位置可以改变,并且还能设置其可视与否。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 62,1Sprite 帧 用于渲染Sprite的原始帧由一个单独的Image对象提供,此Image可以是可变的,也可以是不可变的。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 63,图7-4 帧的分解,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 64,2帧序列 Sprite 的帧序列定义了帧以什么样的顺序来显示。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 6
20、5,图7-5 帧的序列,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 66,图7-6 帧的特定序列,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 67,图7-7 更新显示,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 68,3Reference Pixel 作为Layer 的一个子类,Sprite 继承了很多方法来设置和获取位置,如setPosition(x,y),getX()和getY()。,2019年5月8日,感谢你的观看,兰州石化学院 Page 69,4Sprite 的变换 几种变换可应用于Sprite。可用的变换包括旋转几个90 度加上镜像(沿垂直轴
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