小学信息技术五年级下Scratch新教案.docx
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1、小学信息技术五年级下Scratch新教案信息技术五年级下 第一单元 数字艺术家 计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助你可以自由地驰聘你的创意,创造出可以看得音乐、可以听的绘画、不可能的故事、极具个人风格的动画 在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。 学生通过三、四年级和五年级上信息技术课程的学习,对计算机的认识和运用有了较大的提高,具备了一定的信息技术素养及信息技术能力。 第1课 百变造型角色和造型 本课从学会启动Scratch程序、认识Scratch工作界面、设计造
2、型、程序设计四个方面入手,旨在让学生能初步地认识Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基础上,运用Scratch进行简单程序的设计。 知识与技能: 1、学会启动Scratch程序。 2、认识Scratch工作界面。 3、设计造型。 4、程序设计。 过程与方法: 情感态度与价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。 重 点: 1、学会启动Scratch程序。 2、认识Scratch工作界面。 1 信息技术五年级下 难 点: 1、设计造型。 2、程序设计。 讲解法、演示法、实践法 计算机教室、Scratch程序、教学实例 2课时 教学 具体安
3、排 环节 教师活动 学生活动 阅读课本视野拓展内容,了解有关Scratch的知识,初步认识什么是Scratch。 导 入 新 授 师:本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装游戏创设情境 的变脸互动小游激趣导入 戏。单击头像,使其变换成不同的样子。 老师演示如何一、启动启动Scratch。 Scratch 根据教师的演示,自己启动电脑上的Scratch。 2 信息技术五年级下 新 授 老师介绍Scratch的工作界面及各个部分的作用。 二、认识 Scratch 工作界面 老师演示讲解设计造型步骤: 1、右击角色列表区中Scratch默认的小猫,选择“删除”命令。 2、单击“绘制新角色”按
4、钮,打开“绘图编辑三、设计造器”。 型 在“绘图编辑器”里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“颜色工具”填充整张脸。 单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。 学生了解和熟悉Scratch的工作界面。 根据老师演示讲解,进行设计造型练习。 3 信息技术五年级下 新 授 3、单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。 单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。 老师演示讲解变脸程序设计的步骤: 1、思考“变脸”作品的设计思路。 2、单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“角色1被点击”脚本块拖拽到脚本
5、区。 四、程序设3、单击“外观”按计 钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。 4、测试程序。 脚本设计好后,双击脚本块运行它。 学生根据老师演示讲解,尝试自己进行变脸作品程序设计。 学生完成变脸作品程序设计后,想一想: 1、单击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个教室遮挡了,怎么办? 2、如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢? 4 信息技术五年级下 老师演示讲解保存学生完成变脸作品的过程。 作品的保存。 执行“文件”新 “存档”命令, 五、保存作在弹出的“保存作 品 品”对话框中选择保存的位置,输入授 新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来。 布置作
6、业 教学反思: 5 信息技术五年级下 第2课 旋转色彩循环、动作和图章 本课学生将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。 知识与技能: 1、新增笔刷。 2、程序设计。 3、测试与调整。 4、保存作品。 过程与方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。 情感态度与价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。 重 点: 1、新增笔刷。 2、程序设计。 难 点: 1、测试与调整。 讲解法、演示法、实践法 计算机教室、Scratch程序、教学实例 2课时 6 信
7、息技术五年级下 教学 具体安排 环节 教师活动 学生活动 导 入 新 授 展示图章艺术 效果的程序设计。 师:本课我们将学观看老师演示习设计一个笔刷,图章艺术效果的程创设情境 当按下鼠标,使其序设计。 激趣导入 能够旋转起来,并 始终移到鼠标的位 置,用图章形成意 想不到的艺术效 果。 任务分析 在学生观看了在老师的引导图章艺术效果的前下,获得制作图章艺提下进行任务分术效果程序设计的析。 任务分析结果。 一、新增笔 刷 师:画壁要想做得好,笔刷的种类一定要比较多,所以首先需要设计各种各样的笔刷。 通过老师演示设计笔刷造型,学会运用“绘制新角色”按钮,在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。 7 信息
8、技术五年级下 新 授 以课本第13页表2.1为依据,通过讲解分析,引导学生具有“神奇画笔”作品的设计思路。 想法 通过老师讲解,清楚作品的设计思路,了解运用的每一个模块的目的 模块 脚本 二、程序设计 点击绿旗子开始 使角色旋转起来 让角色始终移动鼠标的位置 留下痕迹,设定图章 永远重复以上动作 说明:有时候很好 看的笔刷造型,但 三、测试与是画出来的效果却不好,所以需要根调整 据实际的效果改进 画笔造型或者程 序。 8 学生想一想: 信息技术五年级下 新 授 演示讲解: 搭建复合脚本学生学会搭建块。 复合脚本块。 1、改进笔刷造型。 三、测试与 调整 2、改进代码 演示讲解: 学生掌握将舞将
9、舞台存成图片: 台存成图片的方法。 1、在舞台上右击,在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。 2、打开 Powerpoint将四、保存作图片导入,用幻品 灯片给作品添 加题目,整理制 作个人数字画展。 9 信息技术五年级下 布置作业 教学反思: 第3课 随机魅色随机数、坐标和限次循环 本课的教学内容主要通过让学生观察两组数字作品,从而了解随机数、坐标,并通过实例学习,可以设计出让角色在舞台空间随机分布的程序和使角色能按一定规律分布的程序。 知识与技能: 1、角色设计。 2、确定文字角色在舞台中的位置。 3、确定角色在舞台的最大随机活动范围。 4、程序设计。 5、改进随机排列程序。 过程与方法:
10、通过确定文字角色在舞台中的位置和确定角色在舞台的最大随机活动范围,掌握运用Scratch程序设计角色随机分布效果的程序。 情感态度与价值观:通过本课的学习,进一步激发学生学习Scratch程序的兴趣。 10 信息技术五年级下 重 点: 1、角色设计。 2、确定文字角色在舞台中的位置。 3、确定角色在舞台的最大随机活动范围。 难 点: 1、程序设计。 2、改进随机排列程序。 讲解法、演示法、实践法 计算机教室、Scratch程序、教学实例 2课时 教学 具体安教师活动 学生活动 环排 节 展示角色随机分布程序的效果。 学生观看角 色随机分布程序本课任务分析: 的效果。 师:许多图形的复制都会用到
11、“图 章”功能。改变造型颜色,可以使用外了解本课要 观菜单中的颜色代码实现。让角色移动用到的代码。 导 创设情到一个随机的位置需要使用如下代码。 境 激趣导入 入 11 信息技术五年级下 新 授 演示讲解: 学生尝试文1、单击“绘制新角色”按钮,打开绘字角色设计。 图编辑器。 2、单击“文本工具”,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点,拖动黑色正方形至合适的位置,确定文字一、角输入位置。 色设计 3、用“色彩选取工具”选择颜色,设定字体、字号。 说明: 1、舞台宽480单位,高360单位, 是角色活动的场地,舞台的中心点坐标二、确为。 定文字 角色在2、从中心点向右为X的正值,从舞台中中心点向
12、左为X的负值。 的位置 3、从中心点向上为X的正值,从 中心点向下为X的负值。 三、确演示讲解: 定角色1、分别拖动文字角色到舞台最左 在舞台边和最右边,观察当前角色信息表中X的最大的值,并记录下来。 随机活 动范围 12 信息技术五年级下 新 授 三、确定角色在舞台的最大随机活动范围 四、程序设计 五、改进随机排列程序 2、分别拖动文字角色到舞台最下方和最上方,观察当前角色信息表中X的值,并记录下来。 演示讲解: 1、搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。 2、按照课本第22页表3.1中给出的“数字画展”作品的设计思路,完成脚本设计。 想法 按空格键开始 模块 使角色移动到随机位置 X:Y
13、:设定图章 永远重复以上动作10次 师:我们可以通过改进随机排列程序,使图案变得更加有趣,如实现同心圆效果。 演示讲解: 1、设计一个角色,多个造型。 13 信息技术五年级下 新 授 2、修改脚本,在重复模块中插入 五、改模块,使其角色面向进随机标指针,插入排列程鼠序 复合模块, 使其颜色特效设定随着鼠标指针距离改变。 3、执行脚本。 4、挑选你最喜欢的图形,使用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT制作个人数字画展。 布 置 作 业 教学反思: 14 信息技术五年级下 第4课 音画时尚演奏音符和声音的可视化 本课的教学内容主要使用Scratch来编写一个程序,将小星星这首歌用Scratch演奏
14、出来,同时转化为一副美丽的图画,一起来看一看声音是什么样子。 知识与技能: 1、演奏小星星。 2、让色块的颜色伴随音乐变化。 3、将小星星变成一幅画。 过程与方法:主要使用Scratch来编写一个程序,将小星星这首歌用Scratch演奏出来,同时转化为一副美丽的图画,一起来看一看声音是什么样子。 情感态度与价值观:通过本课的学习,进一步激发学生学习Scratch程序的兴趣。 重 点:让色块的颜色伴随音乐变化。 难 点:将小星星变成一幅画。 讲解法、演示法、实践法 计算机教室、Scratch程序、教学实例 2课时 教学 具体安排 环节 导 入 教师活动 学生活动 创设情境 激趣导入 展示角色随机
15、分布程序的效学生观看角果。 色随机分布程序 的效果。 15 信息技术五年级下 新 授 演示讲解: 在Scratch中提供了完整的钢琴学生尝试演键盘,如图4.2所示。左面代码的优奏小星星。 一、演奏点是制作了一个乐器,不但能够演小星奏小星星,还可以演奏其他音乐。 星 演示讲解: 1、删除Scratch中默认的小猫角色,用“绘制新角色”新增一个2424像素的颜色块。 2、修改角色名称和角色造型名称。 3、复制造型,修改名称为“mi”,单击“编辑”按钮,在绘图编辑器二、让色中修改颜色。 块的颜色伴随音乐4、按照图4.6中的脚本块,调价代变化 码,使按下“1”键时,变成相应的颜色并播放音符。 5、以此
16、类推,按照图4.7所示,完成脚本。 三、将小演示讲解: 星星完1、使用图章功能可以把当前造 成一幅画 型“印”在背景上,我们修改前面 设计的脚本,增添图章功能,与此 同时让色块右移和色块宽度一样的 距离,代码如图4.10. 16 信息技术五年级下 新 授 2、弹奏小星星,在弹奏完第一行之后,用鼠标色块移动到第二行,完成整首曲子的演奏,这样小星星就可以转变为一首曲子了。美中不足的是,按照简谱要演奏1拍的音符只能弹奏0.5拍了。弹奏完成后的图画如图4.11所示。 布置作业 教学反思: 17 信息技术五年级下 第5课 色辨成音“如果”结构和“广播”指令 本课的教学内容主要建立一个黑色方块,大小比色块
17、要小,让它作为一个新的角色识别大色块下面是哪种颜色。 知识与技能: DIY转换成一幅画。 过程与方法:建立一个黑方块。 情感态度与价值观:通过本课的学习,进一步激发学生学习Scratch程序的兴趣。 重 点:增加一个小方块。 难 点:创建一个广播模块。 讲解法、演示法、实践法 计算机教室、Scratch程序、教学实例 2课时 教学 具体安排 环节 教师活动 学生活动 导 入 创设情境 激趣导入 18 信息技术五年级下 新 授 演示讲解: 学生跟师演单击“绘制新角色”按钮,增示走。 分步讲解 加一个比色块小的黑色方块。 一 演示讲解: 编写代码,将第1行的色块转分步讲解 化为声音。 二 分步讲解
18、 分析代码。 三 19 信息技术五年级下 分步讲解 四 创建一个广播模块。 分步讲解 修改课本35页图5.3所示的代码五 为课本36页图5.5所示,这样代码就更加简洁、有条理了。 布置作业 教学反思: 20 信息技术五年级下 第6课 奇趣故事链表和字符串 本课的教学内容主要是利用Scratch中的链表进行奇趣故事的创作,学生要学习采用变量中的“新建一个链表”功能新建“人物”、“地点”和“事件”三个链表,并且使用代码在空白链表中添加数据。 知识与技能: 1、创建链表并添加数据。 2、奇趣故事程序设计。 过程与方法:通过创建链表并添加数据的教学过程,让学生理解链表并学会链表的使用。在进行奇趣故事程
19、序设计的过程中,学生需要搭建字符串连接的复合模块来实现奇趣故事的创作。 情感态度与价值观:通过本课的学习,进一步激发学生学习Scratch程序的兴趣。 重 点: 1、创建链表并添加数据。 难 点: 2、奇趣故事程序设计。 讲解法、演示法、实践法 计算机教室、Scratch程序、教学实例 2课时 教学 具体 教师活动 学生活动 环安排 节 师:笑话和幽默给我们的生活带来了乐趣,利用随机现象产生的奇妙效果会产创设 生一种意想不到的奇趣故事。今天就跟导情境 随老师来体验一下,一定会给你留下难入 激趣 忘的印象。 导入 21 信息技术五年级下 新 授 分析说明: 奇趣故事的创作主要是利用Scratch
20、中的链表,采用变量中的“新建一个链表”功能新建“人物”、“地点”一、任和“事件”三个链表,并且使用代码在务分析 空白链表中添加数据。 演示讲解: 1、单击指令模块区的“变量”按钮,单击“新建一个链表”按钮,在弹出的对话框中填写链表的名称“人物”,然后单击“确定”按钮,完成“人物”链表的创建。 2、给“人物”链表添加数据。 二、创3、以此类推,创建“地点”和“事件”建链表两个链表,并添加数据。 并添加数据 三、程序设计 说奇趣故事 “说奇趣故事”设计思路 想法: 1、按下空格键开始讲故事。 2、说出“人物”链表中的任意数据并等待1秒,再说出“地点”链表中的任意数据并等待1秒,最后说出22 信息技
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