奔跑动画教案.docx
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1、奔跑动画教案奔跑动画教案 一、教学目标: 知识目标:认识动画向导的作用 技能目标:使用动画向导制作奔跑动画. 情感、态度和价值观目标: 提高学生探究的能力及审美能力,培养学生关注细节的意识。 二、教学重难点 教学重点: 使用动画向导制作奔跑动画。 教学难点: 设置画布的大小、利用帧的延迟时间来调整速度。 三、教学准备: 教学课件、动画素材、导学案、多媒体控制教学软件、多媒体网络教室、GIF动画软件 四、教学方法: 任务驱动法,探究法, 五、教学过程: 、创设情境,激发兴趣 今天老师给同学们带来了四个颁奖台,分别代表我们今天的A、B、C、D四个小组,希望同学们运用智慧的大脑为自己小组赢得冠军的宝
2、座。此时此刻,森林动物园里也在进行一场激烈的奔跑比赛,猎豹这一奔跑能手也不甘示弱,希望同学们利用我们熟悉的GIF动画制作软件帮助猎豹实现他的冠军梦。 请同学们利用桌面上的图片和GIF软件,结合老师发给你的导学案,自己先尝试一下去制作一个豹子奔跑的动画。看那位同学完成的既快又好。 、自主探究,交流分享 学生自学学案,探究学习或小组内同学讨论,尝试制作奔跑动画,教师巡视指导,发现问题。 师:发现同学们都学的很认真,有哪些同学制作完成了 师:真是聪明好学的孩子,没有尝试完奔跑动画的同学请继续尝试,制作成功的同学可以小组内说说自己的制作步骤,也可以帮助小组内有困难的同学。 师:有的同学已经制作出了猎豹
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