大班自主游戏的替代行为.docx
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1、大班自主游戏的替代行为一、 情况分析 十二月份的大班角色游戏,社会化的游戏主题越来越多,以物代物成了推进游戏情节发展的重要内容,不仅以物代物的范围不断扩大,幼儿以物代物的能力也有了很大的提高。但由于幼儿心理的需要和倾向不同,思维和发展能力不均衡,故幼儿在以物代物的选择,制作和替代上表现出一定的差异和层次特点。 1有些幼儿对于选择和制作替代物在外型特征,性能上要求较高,较逼真地反映现实。例如:娱乐城的“卡拉OK室”,不仅制作了“电视机”、“话筒机”和“音响设备”,还要求放入“碟片”后屏幕上能显示“图像”和“歌词”内容,反映他们生活中耳闻目睹的卡拉OK。又如,娃娃家的“妈妈”对超市“营业员”为她提
2、供的“食装豆腐”表示不满,说是太硬不能吃。为此,“营业员”又作了一系列的努力,最后在教师的启发下,找到了用海绵吸水放入盒中好方法,不仅使娃娃家的“妈妈”十分满意,同时自己也享受了成功的愉快体验。 2有些幼儿长于丰富的联想和表达,可以用任何材料来代替想要的东西,并且可以用自己的思维、语言、头脑里的表象来帮助实现动作,反映现实。例如:肯德基推出有奖促销活动:“凡来肯德基用餐的顾客可参加抽奖”,为此吸引了很多顾客,而其中特等奖的奖品为一辆“童车”。再如娃娃家的“客人”用一张纸卷起来拿在手上作“话筒”唱卡拉OK;“顾客”用自己的手帕打个结拎在手上顺便去菜场买东西等。 3也有些幼儿在游戏中很想表现自己的
3、生活感受,但常常陷入不能表现或无法表现的困难境地,如,药店的“配药师”很想为“生病”的孩子设计一种吃了不觉苦的药。但不知怎么做,如快餐店的“服务员”为了做成放筷的“筷笼”,先用长的万能积木做成了,但里面的筷子取不到。后改用短的,没想到又漏光了,以至于气馁想放弃。 。 说明 幼儿在游戏中以物代物,是以现实生活为基础的,反映了幼儿对客观现实的认识和水平。由于大班幼儿认知经验的扩展,想象思维的充分发展,因此幼儿有了极大地反映和表现的强烈欲望,以物代物是重要的表现内容。然而认知经验,思维能力的不均衡,又导致幼儿在游戏反应中的不同表现形式和能力水平。 二、 活动目标 自选自制替代物,大胆合作,交流与分享
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