多媒体技术及应用填空题.docx
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1、多媒体技术及应用填空题多媒体技术及应用填空题 1数字化主要包括( 采样 )和( 量化 )两个方面。 2.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理多媒体信息的技术,包括将多种信息建立 逻辑连接,进而集成一个具有( 交互性 )的系统。 3目前常用的压缩编码方法分为两类:( 无损压缩法 ) 、( 有损压缩法 )。 4. 多媒体技术具有( 集成性)、( 实时性 )、( 交互性)和(高质量 )等特性。 5Window中最常用的图像文件格式有( DIB ) 、( BMP )、( PCX ) 、( TIFF )。 6分辨率是指把采样所得的值数字化,即用( 二进制 )来表示模拟量,进而实现( 模数 )转换。 7
2、国际常用的广播视频标准和记录格式有:( PAL )、( NTSC )和( SECAM )。 8媒体在计算机领域有两种含义,即( 媒质 )、( 媒介 )。 9多媒体创作系统大致可分为( 素材库 )、( 编辑 ) 、( 播放 )三个部分。 10( 视频采集 )是指将视频信号数字化并记录到文件上的过程。 11颜色具有三个特征:( 色调 )、( 亮度 )、( 饱和度 )。 12根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:( 点对点视频会议系统 ),( 多点视频会议系统 )。 13用计算机实现的动画有两种:( 帧动画 )、( 造型动画 )。 14Flash是美国Macromedia公司出品的( )和(
3、)的软件 15( 位图图像 )、( 矢量图形 )、( 动态图像 )、( 符号 )都是视觉媒体。 16音频信号主要分为( 语音信号 )、( 非语音信号 )信号两类。 17Flash 通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。 18一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为( 空域相关 ).。 19Flash 中的基本绘图工具包括( 直线工具、 钢笔工具、 铅笔工具、 椭圆工具、 矩形工具 ) 20Flash中墨水瓶工具的作用是( 改变已有对象的轮廓);颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果)。 21矢量图形和动画的
4、优点是只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而( 大大减小 )相应的文件的大小,而且任意地缩放而不会有( 任何失真 ); 22Flash的帧有三种,分别是( 关键帧 )、( 空白关键帧 )、( 普通帧 )。 23Photoshop保存的源文件的扩展名是( psd ),Flash保存的源文件的扩展名是( fla )。 24“元件”是Flash里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主要有三种类型:( 图形 )、( 影片剪辑 )、( 按钮 )。 25Photoshop中要对文字图层设置滤镜效果时,应先将该图层做( 将文字图层栅格化 )操作,从而使文字变为图像。 27构成位图图像的最基本
5、单位是( 像素 )。 28进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可分为( 形成性评价 )和( 总结性评价 )。 29在设计多体媒体作品时,菜单按钮和对话的设计属于( 交互设计 )。 30所谓流媒体指的是在Internet/Intranet中使用( 流媒体 ) 的连续时基媒体,即音频视频或者其他多媒体文件。 31虚拟现实系统的特点主要有:( 浸沉感 )交互性和( 构想性 )。 32动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧秒的制式为( PAL ) 33Flash作品之所以在Internet上广为流传,是因为采用了( 失量作图 )技术、( 各元素均为失量 )技术和( 流控制 )
6、技术; 34( )是使用数学方法来描述几何形状,( )用一系列彩色像素来描述图像; 35音频卡的核心,是声音的合成与处理。它由以下几部分组成( 数字声音处理器 )、( FM音乐合成器 )、( MIDI接口控制器)。 36 ( 流控制技术 )就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。 37Flash动画是由( 时间 )发展为先后顺序排列的一系列( 编辑帧 )组成的; 38 Flash支持传统的( 帧-帧 ) 动画变形和包括( 移动变形 ) 和( 形状变形 ) 的过渡变形技术; 39( 过渡变形 )方法只需制作出动画序列中的( 第一帧 )和( 最后一帧 )关键帧,中间的过渡帧可
7、通过Flash计算自动生成。 40 ( 具有交互性 )就是由用户来直接控制动画的流程,它是Flash动画与其他电影的一个基本区别。 41Flash交互是通过( Action Script )实现的,它是Flash的脚本语言,只有熟练运用它,才算真正掌握了Flash。 42 ( 运用创建补间 )的方法只需制作出动画序列中的 ( 开始 ) 和 ( 结束 )关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。 43 Flash 浮动面板有( 库面板 )、( 颜色面板 )、( 对齐面板 ) 等。 44 Flash动画是用由一个或多个( 场景 )来组织的,每个( 场景 )又由一个或多个( 层 ) 和( 帧
8、 )组成,可以利用不同的( 场景 )来组织不同( 主题 )的动画。 45 ( 时间线 )控制面板是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过( 时间线 )控制面板实现的。 46 ( 时间线 )控制面板实际上就是场景中( 层 )和( 帧 )的二维关系图。 47 ( 时间线 )是用来控制动画发生的时间,( 层 )是生成动画的场所。利用( 层 )和( 帧 )就能将动画在空间和时间上有机地组织起来了。 48 ( 工具 )是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的( 工具 ),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改; 49 ( 工作区 ) 是进行绘图和编辑的地方,( 舞台
9、)是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入( 舞台 )才能在播放时展现出来。 50 ( 库 )是用来存放和组织可以反复使用的( 动画组件 ),( 动画组件 )可以是绘制的图形、制作的电影剪辑,也可以是外部导入的( 图片 ) 和( 声音 )文件。 51 ( 浮动面板 )是用来查看、编辑和组织动画中的元素,可以对对象、颜色、文本、( 帧 )、( 实例 ) 、( 场景 )以及( 整个动画 )进行编辑。 52 ( 文字 ) 是最直接的表达方式,即使在动画中也要经常使用。在Flash中可以 ,设置文字的( 字体 ) 、( 大小 )、字间距、行间距以及排版方式,还可以把文本转化为( 图形
10、) 。 53文本的编辑是通过右图的( 字符 )、( 段落 ) 等浮动面板进行的。 54将文本框中的文字转化为图形的方法是( 使用菜单中修改-分解组件命令或Ctrl+B快捷键 ) 55在利用Flash进行设计时,主要是对“( 图形实体 )”进行操作,每一条( 直线 )、( 曲线 ) 、( 圆 )以及一种( 填充色 )等,都可以看成是一个( 图形实体 ) 。 56由于导入的图形可分为( 矢量图 )和( 位图 )两种格式,( 矢量图 )可以和在Flash中创建的图形一样地进行编辑;导入的( 位图 )可以直接使用,如要编辑必须经过( 矢量化 )处理。 57 ( 图库 )是用来存放和组织可以反复使用的动
11、画组件,是放置舞台元素的“仓库”。使用Flash可以创建三种类型图库组件,它们分别是( 电影剪辑(Movie Clips) )、( 按钮(Buttons) ) 、( 图形(Graphics) )。 58当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个( 实例 )。修改其的属性,不会影响到图库中( 组件 ) 的性质,但修改图库中( 组件 ) 的属性,则该组件的所有( 实例 ) 都将发生相应的变化。 59在Flash中制作动画的方法分为两种:( 逐帧法 )和( 关键帧法 ) 。 60过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧( 黑点 )之间有一条( 黑色实线箭头 ),底色为( 为浅兰色 )是补
12、间动画,( 浅绿色 )是形状补间动画,虚线表示动画无法正常实现。 61层只有( 选取 )后才能进行操作, 层也有三种方法:一单击该图层的( 名字 );二单击该图层的( 一个帧 );三单击该图层中的( 一个对象 )。 62在时间线控制面板中层的上方眼睛形状的为( 显示/隐含图层 );按钮、锁状的为( 锁定/解锁图层 );按钮、方形的为( 显示图层 )按钮,它们是都是( 开关 )按钮。 63有两种特殊的层在动画播放时自身都不显示:一是( 引导 )层,使动画对象沿着引导线来运动;二是( 遮罩 )层,它里面的图形作为下层的显示区域。 64 ( 按钮组件 ) 是交互过程中最基本的元素之一,它可以侦测鼠标
13、的动作。Flash动画是利用它与浏览者保持互动。 65在编辑按钮时可以看到它由( 弹起 )、( 指针移动 )、( 按下 )、( 点击 ) 四个关键帧组成。 66 ( 弹起 )帧呈现的是按钮的一般状态,也就是鼠标指针没有在按钮上的外貌;( 指针移动 ) 为鼠标移到按钮时,按钮所呈现的外形;( 按下 )帧为单击鼠标时,按钮所呈现的状态;( 点击 ) 帧用来设定鼠标的感应区域,当鼠标该区域时按钮才会进入经过状态,单击按钮时按钮才会进入向下状态。 67创建按钮组件的方法是在插入菜单中选择( 插入-新建元件 ),再在跳出组件属性对话框中输入名称,并将类型改为( 按钮 ),按确定即可进入按钮编辑状态进行按
14、钮各帧的编辑。 68常用的声音格式文件有( .wav )、( .mp3 )、( .aiff ) 等,Flash均可导入。 69动画发布影片的快捷方式是( ALT+SHIFT+F12 ) 。 70Photoshop除了使用 按钮进行软件的退出之外,还有其他3种方法同样可以将软件关闭,分别是(文件-退出 )、( ctrl+q )、( alt+f4 )。 71新建Photoshop文件的方法有3种,分别是( ctrl+n )、( 文件新建 )、( 按住ctrl,左键双击工作区的空白处 )。 72打开Photoshop文件的方法有3种,分别是(文件/打开 )、( ctrl+o )、( 左键双击工作区空
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- 多媒体技术 应用 填空
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