图像处理数学基础.docx
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1、图像处理数学基础图像处理中的数学原理详解数字图像处理技术的开发对数学基础的要求很高,一些不断涌现的新方法中,眼花缭乱的数学推导令很多期望深入研究的人望而却步。一个正规理工科学生大致已经具备了包括微积分、线性代数、概率论在内的数学基础。但在分析一些图像处理算法的原理时,好像还是感觉无从入手。实际所牵涉出来的问题主要可归结为如下几个原因:1)微积分、线性代数、概率论这些是非常重要的数学基础,但显示不是这些课程中所有的内容都在图像处理算法中有直接应用;2)当你将图像处理和数学分开来学的时候,其实并没有设法建立它们二者的联系;3)一些新方法或者所谓的高大上的算法之基础已经超过了上面三个数学课程所探讨的
2、基本领域,这又涉及到偏微分方程、变分法、复变函数、实变函数、泛函分析等等;4)如果你不是数学科班出身,要想自学上面所谈到所有内容,工作量实在太过浩繁,恐怕精力也难以顾及。业余时间,笔者结合自己对图像处理的学习和实践,大致总结了一部分图像处理研究中所需的数学原理基础。这些内容主要涉及微积分、向量分析、场论、泛函分析、偏微分方程、复变函数、变分法等。线性代数和概率论笔者认为比较基础,于是并没有将其收入。我总结、归纳、提取了上面这些数学课程中,在研究图像处理最容易碰到也最需要知道的一些知识点,然后采取一种循序渐进的方式将它们重新组织到了一起。并结合具体的图像处理算法讨论来讲解这些数学知识的运用。从而
3、建立数学知识与图像处理之间的一座桥梁。这部分内容主要是笔者日常研究和学习的一个总结,我也没有将其出版的计划,毕竟这个Topic还是有点小众而且艰深。但之前我撷取了其中的一小部分发到了网上,已经有读者表现出了浓厚的兴趣,并询问哪里能找到其他的部分。所以说到分享,我将更愿意在博客上逐渐把它贴出来,而且是系统的,按顺序的发布。全部内容也不太多,一共只有六个Chapters,大概两三百页。作为这部分内容的开始,下面给出的是“总纲”。我会逐渐将内容全部发布到我的博客上,供有需要的朋友参阅。但由于个人精力十分有限,这项工作显然不能一蹴而就。如果读者对哪个子标题比较感兴趣,可以在博客下方留言,我会适当调整发
4、布的优先顺序。祝分享快乐,研究快乐!第1章 必不可少的数学基础1.1 极限及其应用1.1.1 数列的极限1.1.2 级数的敛散1.1.3 函数的极限1.1.4 极限的应用1.2 微分中值定理1.2.1 罗尔中值定理1.2.2 拉格朗日中值定理1.2.3柯西中值定理1.2.4 泰勒公式1.3 向量代数与场论1.3.1 牛顿-莱布尼茨公式1.3.2 内积与外积1.3.3 方向导数与梯度1.3.4 曲线积分1.3.5 格林公式1.3.6 积分与路径无关条件1.3.7 曲面积分1.3.8 高斯公式与散度1.3.9 斯托克斯公式与旋度1.4 傅立叶级数展开1.4.1 函数项级数的概念1.4.2 函数项级
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