团体游戏.docx
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1、团体游戏康乐游戏 康乐游戏最基本的目的就是要给团队培养欢乐的气氛,使组员有一种亲切的感觉;康乐游戏也能提高团队的士气,可作为聚会时的热身活动。 康乐游戏的特征 工作员可用团队游戏公式去思考设计康乐游戏时要注意的特点: 角色或工作+规则 结果或效果 参加者最好能有同样角色,参与机会要均等,犯错的机会也相同。譬如“打傻瓜”游戏,每个人都有相同机会做傻瓜,或做打傻瓜的人。 参加者所进行的工作必须要“好玩”的、有趣味的、好笑的、或能引人发笑的。例如在一些估戏名、估歌曲名的游戏中,因为参加者在表达歌名时的古怪动作或表情,能令人发笑,从而达到康乐的效果。 游戏要有新鲜感和富挑战性。将普通“打傻瓜”变化为“
2、双层打傻瓜”便有此效果。纵使作出少许改变,也能带来新鲜的感觉。 游戏规则要简单、容易理解。事前准备也要简单。如果要参加者做很多准备功夫,才开始游戏,则趣味性会减低。 康乐游戏看重活动过程中带给参加者的乐趣和欢欣,并不重视游戏的胜负,也不必要用赏罚的态度曲处理此类游戏。 游戏不一定要有清楚的目的和意义,也不一定要成功地进行,小小错误有时会带来乐趣。很多时即与的游戏往往带来极佳的康乐效果。 1. 2. 3. 4. 5. 6. 双层打傻瓜 场地:室内或室外 人数:20-40人 时间:不限 道具:座椅、报纸卷成纸棒 目的:制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字 游戏方法 1. 参加者围成两个圆
3、圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数相等。主持人站于中央。 2. 如果大家尚未认识,先介绍自己名字。 3. 主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。坐于冯大文背后的刘一章要及时叫出内圈其他组员的名字,主持人便需转打被叫名字的组员。 4. 若刘一章未能及时叫出其他组员名字,冯大文会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原来坐外圈的刘一章做到圈内,主持人则做到外圈填补刘一章的空位。游戏继续。 注意事项 1. 这是“打傻瓜”游戏的变化,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助加强组员投入。 2. 游戏初段,内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提醒背后组员等。这都有
4、助增强气氛,不宜处罚过严。 3. 由于这游戏带有一点攻击性,故提醒组员不要用了太猛,以免引起被打者的反感。 坐地起立 场地:室内或室外 人数:不限 时间:10-20分钟 目的:增加组员接触及加强合作 游戏方法 1. 先邀请两位组员进行游戏。两人先背靠背、手臂扣着手臂地坐在地上,然后,依靠背与背的支撑点一齐起来。 2. 当两人站起来后,增加一人,成为三人组,以同样背靠背的方法一起站起来。 3. 以此类推,增加到四人、五人、六人直至无法一起站起来为止。 注意事项 1. 这游戏简单,但既消耗体力,又要求组员合作,具挑战性,容易受到组员欢迎。 2. 当七、八人一同进行时,请提醒组员只能以背及手臂之力站
5、起来,而不是其他方法。 3. 主持人应注意安排较大力气的参加者平均分布在圈中。 一见钟情 场地:室内或室外 人数:12-30人,最好男女平均 时间:不限 目的:增强气氛 游戏方法 1. 主持人先解释并邀请两人示范下列四句成语的意思。 2. 当主持人叫“一见钟情”时,两人便面对面站立;叫“反面无情”,则背对背站立;叫“自作多情”时,两人面对同一方向,但男在女的后面;叫“不解风情”时,则是女在男的后面。 3. 参加者分为男女两行,面对面横排站立。主持人随意叫出四句成语中的任何一句,参加这便须依照号令转变方向。动作做错了的便被淘汰。最后未被淘汰的一对胜出。 注意事项 游戏的趣味在于考验参加者的反应,
6、以及成语内容与动作的配合。为增加趣味,可将每一成语配以动作。 捉虫虫 场地:室内 人数:不限 时间:不限 目的:增强气氛,可作热身游戏用。 游戏方法 1. 组员站立围成一圈 2. 每人向左右伸出手,左手握拳竖起拇指,右手拇指食指连成一个圆圈,套在右方组员的拇指上。 3. 主持人诵读一篇文章,当文章出现某一特定字眼时,右手要快速捉住右方组员的拇指,左手则要避免被人捉。 4. 以捉得最多“虫虫”者得胜。 注意事项 1. 此游戏不着重胜负,应多鼓励组员考验自己的反应。事实上,如果着意去计算谁捉得多,必定会拖延游戏的进行,影响气氛。 2. 文章应选择富趣味性的,指定字眼可多过一个。可以把各组员的姓氏作
7、为“捉虫虫”的提示。 游戏变化 游戏结果可以作为挑选组员进入下一项活动之用 文章 儿子看见一颗有三粒花生米的花生,他便将自己变成其中的一粒花生米。有一只鸟飞来把花生吃了。有一只猫又把鸟吃了。有一只狗来把大猫吞下。过了一会儿,那只狗又给一条大蟒蛇吃了。那条大蟒蛇吃饱后走进池塘边,不幸跌进一个大渔网。这时父亲出来寻找儿子,到处寻不见,他看见大鱼网里有东西,便将鱼网拖回岸边,他发现有条大蟒蛇,他将大蟒蛇杀掉,发现有一只狗在里面,在狗里面他看见有一只猫,在猫里面发现有一只鸟,在鸟里面他拾起花生,当他把花生壳打开,他看见自己的儿子,儿子这时已吓呆了,从此以后再不敢淘气了。 文章选自幼师育乐营游戏手册 蒙
8、古包 场地:室外或足够大的室内场地 人数:16-30人 时间:10分钟 目的:营造气氛、促进合作 游戏方法 1. 参加者面向圆心,手拉手围成一圈,并以1、2、1、2报数。 2. 游戏开始,报1的参加者向外倾斜,报2的参加者向圆心俯斜。 3. 加入组员的体重相距不远,则每个人都可以放松身体,并凭着左右两边组员的拉力而不致跌倒,而整个圆也会变得很稳固,就像一个蒙古包。 4. 如果能够成功合理建造一个稳固“蒙古包”,报1与2组员的倾斜方向可以互相变换。 注意事项 1. 这游戏需要组员高度合作及配合,可作活动前热身之用。 2. 游戏开始前,工作员应简单介绍蒙古包的制作原理,让组员知道每个人配合的重要性
9、。 游戏变化 当大家完成单数向外斜仰、双数向圆心俯斜后,可以改变玩法为全部队员同时后仰,以加强组员相互支持。 眉目传情 场地:较宁静地方 人数:13-15人 时间:10-15分钟 目的:加强组员的非语言接触 游戏方法 1. 先把椅子围成一圈。 2. 把参加者分成两人一组。其中一个坐椅子,另一人站立在背后。最后一组只有一个人站在椅后,椅子留空。 3. 坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的组员。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走过去坐在空椅上。 4. 站在椅后的组员只能低头看守坐在自己前面的座椅上的组员,如果发现自己组员要跑掉,可伸手拍他肩部,组员便不能跑开,就成为空椅后的人,
10、此时便要努力引诱、暗示其他坐在椅上的组员走到你面前的空椅上。 注意事项 这游戏可提供机会让组员作非语言沟通,只用眼睛传送讯息。如果传送错误或表错情,就会引起笑话。 香港、九龙 场地:室内或室外 人数:不限 时间:10-15分钟 目的:考验组员的反应。 游戏方法 1. 在地上划一直线,作为维多利亚港,左右两边为香港及九龙。 2. 组员先站在直线上,主持人念出一个地方名,如果属于香港岛的组员便需要跳到“香港”,如果所念地方不属于香港也不属于九龙,则组员要停留在直线上。 3. 跳错的遭淘汰,直至最后一位便是反应最快的组员。 注意事项 1. 初时慢慢进行,然后逐渐加快。 2. 鼓励遭淘汰的组员一同继续
11、参与游戏进行,以保持热闹气氛。 游戏变化 1. 可把两区划分成三区,并以其他地区名代替香港和九龙。 2. 可要求组员跳到相反的区域去,难度更高。 砌出个未来 场地:室内或室外 人数:20人以上 时间:不限 道具:参加者的鞋子 目的:制造紧张刺激、开心的气氛,让参加者透过互相合作而提升默契。 游戏方法 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 1. 所有参加者分成四个小组,人数最好平均,相若亦可。 每组需找寻一个较宽阔的空间。 所有参加者需脱去脚上的鞋子砌成指定图形。 主持人站于台上发施号令,叫出一个图形/字句/数字等。 参加者需尽快按指示将所有组员的鞋子砌成指定图形。 完成砌图后,所有组员必须
12、离开砌图范围,并举手通知主持以便检查。 最快完成砌图的一组为胜。 以独立组别比赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得7分,第三组可得5分,第四组得3分。 游戏变化 1. 增加难度或刺激度,可限制相同的鞋子不能摆放于隔邻,最少相隔两支不同的鞋子。 2. 可要求指定的图形加入组员在其中,例如将所有鞋子围圈,然后一男子站于圈中。 打电话 场地:室内或室外 人数:30人以上 时间:不限 道具:0-9数字牌/贴纸 目的:制造紧张刺激、开心的气氛,让参加者透过互相合作而提升默契。 游戏方法 1. 所有参加者分成10人一队,每人派发一张数字牌/贴纸贴在身上。 2. 主持站于台上发施号令,
13、叫出一个电话号码。 3. 参加者需尽快按电话号码排出正确次序,“多余的数字”需站于一旁。 4. 完成排列的组别,参加者须手绕手的串成人链,并齐声叫:“Do Do”。 5. 最快串联起正确电话号码的一组为胜。 l 记分方法:以独立组别比赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得5分,第三组得3分。 注意事项 1. 数字牌/贴纸必须大而清晰。 2. 如每组只得10人,切记指定排列的电话号码的数字不能有相同数字/重复。 游戏变化 增加难度或刺激度,可在完成排列后,要求全体组员必须做出指定动作方作完成论。 参考分纸: 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第六回合 第七回合
14、 第一组 第二组 第三组 传表情 场地:室内或室外 人数:12-20人 时间:20-30分钟 目的:增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制 游戏方法 1. 先选出5-6人进行“传表情”,其他人在旁坐观众。 2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。 3. 支持人把写上表情的字条:如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后面的组员抽出一张。准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。 4. “表情”一直传到最后一位,主持人便把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。 5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续
15、游戏。 注意事项 1. 在这游戏中,传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑,故此每人都应有机会做旁观者及传表情者。 2. 选择传表情的第一个组员最好是比较活泼生鬼的。 归来吧 场地:室内或室外 人数:15-30人 时间:10-20分钟 目的:增强气氛。 游戏方法 1. 参加者围成一圈,坐于椅子上。 2. 选出一位组员站到圈中间,让其中一张椅子空着。 3. 游戏开始,站在圈中的人想重占自己的座位,但坐在空位右边的组员则抢先占据。以此类推,组员便顺次依顺时针方向移动。如果某组员,不想移动,便可以拍一下空椅叫一声“归来吧”,刚离开椅子的组员便要坐回来,移动的方向便改为逆时针。 4. 若位子被中间站里的人重
16、占,坐在下方的组员便要接替他站到中间。 5. 主持人在适当的时候结束游戏。 注意事项 1. 游戏有时会引起混乱,最好在组员都相熟的情况下进行。 2. 主持人要准备作仲裁工作。 小动作 场地:室内较佳 人数:不限 时间:不限 道具:参加组员的名字字条 目的:增强小组气氛。 游戏方法 1. 把组员分为两组或三组。 2. 以比赛形式进行。每一组先派出一代表抽出一位组员的名字,并要在15秒时间内开始模仿此组员惯常的表情、小动作、说话语气、身体姿势等等,让其余组员猜此组员是谁。代表不可直接或间接指出此人之姓名、工作、住址、嗜好等资料。 3. 两组轮流进行,次数视乎时间和性质。最后比较哪一组猜中次数最多。
17、 注意事项 1. 比赛形式只为加强气氛,不用设奖品。 2. 游戏着重考验组员对其他人的观察力,不要容许取笑他人的情况出现。 名人榜 场地:室内 人数:不限 时间:约20分钟 道具:纸条、笔、 目的:加强小组合作意识 游戏方法: 1.每位组员写一位人物的名字在纸上,随意贴在另一位组员的背上。 2.所有人站起来在场地中央,然后尽快猜自己背上的人名是谁。 3.每位组员可向别人问是非题,每次只可问一条问题,从答案中猜出背后人物是谁。 4.如猜对了,便可除下背上的纸条,贴在名人榜上。 5.待全部组员都猜到背上人名,游戏便完结。 注意事项 1. 这是需要别人协助的游戏,可令大家更乐意去协助别人。 2. 这
18、是一个不竞争的游戏,应多鼓励组员向自己的能力挑战。 游戏变化 1. 可改变人物的范围来适合不同的对象和不同类型的小组。例如: a. 公民教育小组香港、中国政治人物 b. 妈咪电视艺员或娱乐圈人物 c. 教会团体新约圣经人物 d. 中学足球代表队国际著名球员 2.也可换上小组内组员的名字,让组员能更熟络。 摸鼻哥 场地:室内 人数:10-20人 时间:不限 用具:扑克牌一至两副 目的:增强小组快乐气氛 游戏方法 1. 组员围绕圆桌而坐或坐于地上,每人派牌四张。 2. 每人以逆时针方向把其中一张牌,传给右方组员,并同时取得左方组员一张牌。取得四张相同的牌时,便须立刻停止传牌并以手摸鼻子。其他组员若
19、见有组员摸鼻子,即表示游戏已完结,亦须跟随摸鼻子。 3最迟摸鼻子的便算输了一次。最早摸鼻子的组员把牌翻开证明后,便可进行第二次。 点唱机 场地:室内 人数:20至40人 时间:15-20分钟 目的:认识朋友 游戏方法 1. 在认识大家的名字后,会先由工作员开始,用手势指向其中一人说出这人名字。 2. 这人便要如一张被点中的唱片,唱出几句至一段歌,再用手势指向另一人及说出这人名字。 3. 这人在接续下去,指所有人也唱过为止,期间不可重复。 4. 游戏若至中途有人误点一些已唱过的参加者或重复一些已唱过的歌,这名参加者便要受罚。 注意事项 1. 歌曲不可重复。 2. 有一位指向另一位,至所有参加者也
20、唱完,期间不可重复指出一些已唱过的参加者。 3. 所罚内容可预先订好,可以是介绍自己或其他的分享。 游戏变化 工作员可改变歌曲快慢,如规定必须是一首块歌,之后的为慢歌,在之后的是快歌。 寻人启事 场地:室内或室外 人数:8人或以上 时间:20-30分钟 道具:白纸及历无数份 目的:认识朋友 游戏方法 1. 游戏共分两部分,第一部份由工作人员先派发工作纸,纸上划分不同的小格,格上写上简单是非题,如喜欢烹饪的、每星期保持两小时运动习惯的,曾获得奖项的等等。 2. 参加者于工作纸上填上自己的姓名后开始找身边朋友访问,把答“是”者的姓名填在空格上,直至每一空格都填上姓名,然后交给工作人员,最快者可获礼
21、物。 3. 第二部分待工作员收回所有工作纸后开始。工作员可选出最快之参加者进行大测试,考对方能否记住刚才被访问者的资料,答对者可获礼物。 4. 工作员可追问被访者其他资料以促进彼此之间认识。 注意事项 游戏过程中,工作员可提醒个人游戏的目的是认识朋友,故搜集资料需认真,并必须得到对方答“是”才可填上对方姓名。 游戏变化 1. 可因应时间同时进行两部分游戏或只进行其中一部份。 2. 工作纸小格可留空,游戏玩法改为以最短时间认识最多新朋友,在格内填上新朋友的数项资料。 估默契 场地:室外 人数:不超过20人 时间:不限 目的:考验观察力和智力、促进关系、建立小组默契。 游戏方法 1. 组员围成一圈
22、。 2. 估默契组员离开约三分钟,其余组员要订立“回答问题的默契”。如:男组员答相反答案,女组员则答正确答案;又例如答问题的组员左面有一位女组员坐着。 3. 估默契组员回来后,可向任何人提问题,直至估中“默契”为止。问题范围可以规定,但一定不可以询问有关这默契。 4. 组员只可以用“对”或“不对”回答估默契组员的问题。 5. 如这估员估到默契,便由另一位自愿的组员或最近被问问题的组员替上。重复以上步骤。 注意事项 1. 游戏重点是考验智力及促进组员沟通合作,并不是要用古怪精灵的默契来难倒别人。工作员应鼓励组员要订立默契时由浅入深。 2. 如想丰富组员的认识度,可把问题规定在相互认识的范围内,但
23、答案应以简短为原则。 3. 游戏的优点是保持新鲜感,默契可以每次不同。 小组之最 场地:室内或户外 人数:15人以上 时间:20-30分钟 目的:促进小组沟通合作 游戏方法 1. 视乎人数把组员分为3-4组,每组不少于5人。 2. 主持人提示一项“小组之最”,例如“最长”,然后每组派出代表竞逐。 3. 派出代表后,主持人正式说出竞逐题目,例如:“最长气”或“最长眼眉”等。 4. 胜出最多的一组可获纪念奖品一份。 注意事项 1. 视乎组员可接受程度而定出竞逐题目,但必须是出人意表的。 2. 如果要突出小组中各成员的特点,可以竞逐“最美的字体”,居住“最远的地方”等。 游戏变化 这种分组选派代表的
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