四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点.docx
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1、四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图 所示,上黄 下白 前红 后橙 左蓝 右绿,然后再继续后面的步骤。 2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个
2、图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少 自己实践 的过程。 四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议 以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会
3、更有效率也更有乐趣。 其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。 对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。 请按播放 动画,你也可以用最左边的回到初始状态 ,然后用播放条右边的和一步一步看。 TLFTUTL右侧的黄色小块要转到前面来先对好一对儿黄色小会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对, 要把前面的
4、黄色小块先调整 块 到 A 旁边。 对上第二对儿。 对好黄色面。 上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。 例子主题:让开轨道。 BTUFTD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,这样上面的轨道开放了,我后面的两个对好的黄色小块调整前面两小块的位置,给把后面的两个黄色小块转到们就可以对好前面的两个小会因此被破坏
5、掉。所以我们后面两个小块腾地方。 前面,对好黄色面。 块了。 要先转一下后面,让他们让开上面的这个轨道。 对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己 固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。 这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成 去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术
6、,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子, 例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你自己来做好。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整TRFTR个魔方,以看到魔方背面的变化。 下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。 所以你就需要让开一下,把拼好我们要对好上面和前面这一对儿白的两个白色小块让到一边儿, 让色小块,让他们在前面形成一对儿。开右侧的轨道,使黄色小块可以自由的也受了影响。 回去。 这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去。 这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做
7、的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才过去一下时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。 下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来,这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,魔方 例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。 如左图, FTDF2TD我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起。 与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正两对白色处在了同一轨好挡住他 。 道。这时我们要把右面的在不影响其他
8、面的情况下,你要把两对一对白色转到前面 。 儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住 ,也要多多实践。 我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转这个时候,旋转下面两层,左边白了一下,他们也是可以同步的转回色一对和右边黄色一对 就又同步来的,所以我们要把前面白色一对的转回了原位。 儿转180让到一边。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了,这就是这招的关键。 对好其他面的中心块 在这一步,你首先
9、要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2.黄色在 顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。 然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。 下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。 第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,魔方 例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一
10、个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。 R2RTDFTD2 先对好一对儿,我们准备把右边这个小红块和前面靠左上这个小红块对成一对儿。 后面的小红块转到了右面来调整右面这个小所以我们要先旋转右面按黄色箭旋转下两层,去对第一对儿。 了 ,把对好的一对儿让到上边,红块到正确位置,头所示调整右边小块位置 让开靠下的轨道。 准备对第二对儿。 继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对。 对第二对儿。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方R TD 背面的变化。 这次可以直接对上,因为旋转右面,调整第二对儿的位置。 在四个侧面没有对好需要保护的面。 从这个例子可以看出,黄白
11、相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以 就不需要应用 去、让、回 的技巧。 下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红色左边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要 去、让、回 的技巧了。 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。 例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。魔方 TD2L2TD2B蓝色面应该在红色面左边,可是不巧好多蓝色块都在红色右边,我们右面已经有了对好的一 对儿,我们把他们换到这步就是 让开一下,让左边蓝这步就是 回来一下,背面的红色回
12、我们要把背面和右面的蓝色小块儿红色左边去。而这个过程中对好的红色色一对儿靠边,让开 刚刚旋转来,这样,我们一对蓝色换到了左拼成一对儿,所以先准备一下后面面不能受影响,怎么办呢? 的靠下的轨道 ,好让后面的红面,而同时,红色面没有受影响,的小块到正确的位置。 这就要应用去、让、回方法,这色一对回来。 这就是去、让、回大法的作用。 一步就是 过去一下 ,让蓝色一对儿去到红色左边 。 TDRTDTU2下面,我们要把两对儿蓝色在左面拼在一起了,请参看 上面第二步第二个例子,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上。这里我们正好两对蓝色在一个轨道上。 旋转上两层180,把右
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- 魔方 区别 主要 两点

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