动态数学软件GeoGebra使用教程.docx
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1、动态数学软件GeoGebra使用教程GeoGebra 使用入门 数字式的坐标平面系统 GeoGebra 使用入门 1 目录 安装 . 3 基本概念 . 5 跨系统、跨平台 . 5 使用者接口. 5 输出. 6 重要的网络资源 . 7 基础操作 . 8 1- 新点、交点、中心点 . 8 2- 直线、线段、向量 . 10 3- 垂直线、并行线、角平分线、切线、轨迹 . 13 4- 多边形、正多边形 . 20 5- 圆形、扇形、圆弧 . 22 6- 角、斜率. 26 7- 对称、平移、旋转 . 28 8- 数值滑杆、文字 . 34 9- 对象的属性设定 . 37 进阶操作范例 . 38 1- 直线方
2、程式、函数 . 38 2- 动态文字处理、代数式定义处理:if 语法的应用 . 39 3- 参数曲面(Curve) . 41 4- 序列物件(Sequence) . 42 5- 自订工具列管理 . 45 附录:以代数式建立对象之指令速查表 . 47 2 GeoGebra 使用入门 安装 Windows 接口下的安装 请先到 GeoGebra 的网站:http:/www.GeoGebra.org/cms/ ( 若要阅读中文画面,请将下拉式选单切换到 Chinese。) 这画面中包含大部分的资源,如Help、中文讨论区等。从WebStart 画面中进行安装,可以保证安装到目前最新的版本,而下载页面
3、,则列出目 前最稳定的版本。本说明建议读者可以WebStart方式进行安装,点选启用 GeoGebra这个连结,画面会导向到WebStart页面,步骤如下页: GeoGebra 使用入门 3 按下GeoGebra WebStart按钮后,因为 GeoGebra 是在Java环境下执 行的软件,若您的计算机没有安装Java环境,则画面会自动导向到Java安 装网页,若您的计算机没有Java环境,且浏览器没有导向到Java安装网页, 您可以自行输入网址: 详细的安装说明。 结束Java的安装后,若您是以GeoGebra WebStart按钮进行安装,则 会自动进行 GeoGebra 的安装,若浏览
4、器没有自动进行安装,则您可以考虑切换到 下载页面下载 GeoGebra 的各系统版本进行安装。 4 GeoGebra 使用入门 基本概念 跨系统、跨平台 GeoGebra 是一个在Java虚拟机器环境上执行的解析几何作图程序,可以 说是一个数字式的平面直角坐标系统。所以用 GeoGebra 做出来的动态图文件,可以 轻易的在不同操作系统,如 Windows、Linux、FreeBSD、Mac 等不同的操作系统上 执行。或可以在不同执行平台,如 Microsoft IE、Mozilla Firefox 等不同的网 际网络浏览器上,完整而无碍的执行。 使用者接口 GeoGebra 使用入门 5 我
5、们大概可以把 GeoGebra 这样的动态几何软件,想成一个数字式的坐标平 面作图程序。这样的程序里,包含了两个主要区域,即代数区、几何区。 几何区负责显示对象,如点、线、角、函数图形、方程式图形、参数曲面图 形、轨迹、文字、布尔值等,可以让使用者以直觉的方式操作与体验。 代数区负责列出对象的数学式型态的定义,都是一般数学课本中所熟悉的描 述形式。例如点是以P(2,3)、直线方程式以L:2x3y5的形态将其 显示。对于每一个对象,可以用鼠标在几何区的移动功能下选取或代数区中 直接选取,之后可以按鼠标右键点选出它的属性窗口,进行此对象各个属性的调 整编辑,如名称、定义、样式、大小、装饰、显示条件
6、、显示型式、在几何区的 显示状态等,接口简单易懂,极易操作。另外此区将对象分成自变对象、应 变对象两类,例如直线可能就是两个点的应变对象。而不管是自变对象或应变 对象皆可以被归类于辅助对象,并可在菜单中设定是否在代数区中显示出 来。 对象的建立方式,可以用直觉的几何方式或精确的代数定义方式来建立。几 何建立方式,为先选取上方功能按钮后,在窗口上方列右侧即会出现其使用方式 说明,使用者依照其规范操作即可,所以原则就是先选功能,再依规则操作。代数建立 方式则为在下方输入列,直接以指令方 式输入,例如建立一个点为 A=(3,2),其余对象的输入语法,可以查阅菜单中的说明,或先以几何 方式建立后,在其
7、属性窗口中,查阅其定义也可以,这是比较简易的方法。对于 已经制作完成的 ggb 档,也可以在播放按钮区调整每个对象播放的顺序。 输出 制作完成的档案,将以.ggb的扩展名储存,此外也可以用图档、网页等 形态另 *出。或将 ggb 文件直接内嵌于动态网页中,并在网页浏览器中直接操作。 另外 GeoGebra 也支持 LATEX 数学式标示语言。 6 GeoGebra 使用入门 基础操作 1. 新点、交点、中心点 范例图 8 GeoGebra 使用入门 各编辑区方法列表 方法 几何建立 物件 新点 点选新点,再以鼠标点出位 置。 代数建立范例 A=(3,2) 交点 点选交点,再以鼠标点出两 个A=
8、Intersecta, 对象后建立。 b 直线 a、b 的交点选中心点,再以鼠标点出 两C=MidpointA, 个点后建立,或点出一线段。 中心点 B 点 A、B 之中点。 C=Midpoints 线辅助说明 以几何操作方式建立新点,仅需先选择工具按钮中的新点,然后直接在 几何显示作图区中之适当位置按下鼠标左键,即完成新点建立。若以代数式建立, 则使用一般在平面坐标上点的表示法,键入 A=这样的指令,即完成一个名 为 A 且坐标为的点。 以几何操作方式建立交点的方式比较多元,凡是两对象间有交点者,皆可以 在选择交点功能按钮后,连续点选出二个对象来完成操作。而若以代数式建 立,原则是以 A=I
9、ntersect对象1,对象2,这样的指令来完成。而其中的对象1、 对象2,可以是直线、圆锥曲线、函数等对象。而有些交点会出现二个,系统会分 别以1、2在下标标示表示之,例如两个相割圆的交点有二个,则上述指令会产生 两点 A1、A2。 以几何操作方式建立中点,需先选择工具按钮中的中心点后,再点选两 点或一线段对象,即完成中心点建立。代数式则以 M=midpoint 点 , 点 或 M=midpoint线段s 这样的指令来建立。 GeoGebra 使用入门 9 2. 直线、线段、向量 范例图 10 GeoGebra 使用入门 各编辑区方法列表 方法 几何建立 物件 代数建立范例 直线 点选直线,
10、以鼠标点出两点 后L=lineA,B 建立。 点选线段,以鼠标点出两点 后线段 建立,或点出起点,再指定长 度。 a=segmentA,B 点选射线,以鼠标点出两点。 b=RayA,B 起点 A 通过 B 点的射线。 射线 c=RayA,v 起点 A 且方向为 v 向量方向射线。 点选向量,以鼠标点出已知 两u=VectorE,F 点,或一点及一向量。 向量 从点 E 到点 F 的向量。 a=VectorA 点 A 的位置向量(原点到 A 点的向量) 辅助说明 以几何操作方式建立直线,仅需先选择工具按钮中的直线(过两点)按钮, 然后直接在几何显示作图区中之两个适当位置,分别按下鼠标左键,即完成
11、二个 新点及过此二点之直线。或可以鼠标选取二个已知点后,建立通过此二点之直线。 而若以代数式建立,则键入 L=Line点对象1,点对象2 这样的指令,即完成一个 名为 L 且通过此二点对象之直线。 GeoGebra 使用入门 11 以几何操作方式建立线段,需先选择工具按钮中的线段(过两点)按钮, 其余程序与直线之建立大致相同,差别只是结果显示为一个以两个点对象为端点 之线段。 以几何操作方式建立射线,需先选择工具按钮中的射线(过两点)按钮, 其余与直线之建立大致相同,差别只是结果显示为一个以点对象 1 为起点,指向 点对象 2 之射线。或者可以选择一个点对象与一个向量对象,建立出射线对象。 以
12、几何操作方式建立向量,需先选择工具按钮中的向量(过两点)按钮, 其余与直线之建立大致相同,差别只是结果显示为一个以点对象 1 为起点,指向 点物件 2 之向量。或者可以只选择一个点对象来建立出该点对象之位置向量。 12 GeoGebra 使用入门 3. 垂直线、并行线、角平分线、切线、轨迹 垂直线、并行线范例图 GeoGebra 使用入门 13 各编辑区方法列表 方法 几何建立 物件 代数建立范例 L=PerpendicularC,a 点选垂直线,以鼠标点出已 知一点及一直线或是一向量后建 垂直线 立。 通过点 C 且垂直于 a 的直线。 L=PerpendicularC,u 通过点 C 且垂
13、直于向量 u 的直线。 并行线 点选并行线,以鼠标点出已 知L=lineC,a 一点及一已知直线后建立。 通过 C 点且平行于 a 直线的直线。 辅助说明 以几何操作方式建立垂直线,需先选择工具按钮中的垂直线按钮,然后 在几何显示作图区中,点选一直线及一点后,则建立通过此点且垂直于该直线之 垂线。或可点选一直线及一向量后,则建立通过此点且垂直于该向量之垂线。而 若以代数式建立,则键入 L=PerpendicularC,u, C 为点对象, u 为直线对象向 量对象,这样的指令,即完成一个名为 L 且通过 C 且垂直于u直线或向量对象之垂 线。 以几何操作方式建立并行线,需先选择工具按钮中的并行
14、线按钮,然后 在几何显示作图区中,点选一直线及一点,建立通过此点且平行于该直线之平行 线。而若以代数式建立,则键入 L= Line点对象,直线对象这样的指令,即完成 一个名为 L 且通过此点且平行于该直线之并行线。 14 GeoGebra 使用入门 中垂线、角平分线范例图 各编辑区方法列表 方法 几何建立 物件 代数建立范例 点选中垂线,以鼠标点出已知 两L=LineBisectorA,B 点,或一已知线段。 中垂线 线段 AB 的中垂线 L=LineBisectors s 线段的中垂线 点选角平分线,以鼠标点出已 知角平分线 三点,或二直线。注意在点的选 取顺序,是以有向角的观念,以逆 时针
15、方向顺序选取之。 L=AngularBisectorA,B,C 以 B 为顶点的角 ABC 的角平分线 L=AngularBisectorg,h 直线 g 和 h 的角平分线 GeoGebra 使用入门 15 辅助说明 以几何操作方式建立中垂线,需先选择工具按钮中的中垂线按钮,然后 在几何显示作图区中,以鼠标点出已知两点,或一已知线段后,则建立通过此二 点之线段之中垂线,或已知线段之中垂线。而若以代数式建立,则键 入 L=LineBisector点对象1,点对象2 或 L=LineBisector线段对象 这样的指令, 即完成一个名为 L 且通过此二点或该线段之中垂线。 以几何操作方式建立角平
16、分线,需先选择工具按钮中的角平分线按钮, 然后在几何显示作图区中,以鼠标点出已知三点,或二直线。注意在点的选取顺 序,是以有向角的观念,以逆时针方向顺序选取之后,则建立此三点所构成角之 角平分线,或二直线所构成角之角平分线。而若以代数式建立,则键 入 L=AngularBisector点对象1,点对象2,点对象3 这样的指令,即完成一个名为 L且通过以此三点所构成角且以点物件2为顶 点之角平分线。或 键 入 L=AngularBisector直线1,直线2 这样的指令,即完成一个名为 L 且以二直线为 边之角平分线。 16 GeoGebra 使用入门 切线、轨迹范例图 各编辑区方法列表 方法
17、几何建立 物件 代数建立范例 点选切线,以鼠标点出一点 及f(x) 在点 A 时的切线 ,其中点 A 的 x 坐标 一已知函数。(函数做法见进阶 操注意 f 为一函数作范例,或参看右方代数式说 明) 值当然必须为 f 函数之定义域中的 切线 元素。例如,可透过下列代数式建立 一函数,及此函数上某一点之切线。 f(x)=3x2+1 A=pointf GeoGebra 使用入门 17 L=tangentA,f 点选轨迹,以鼠标点出一已 知L_1=LocusB,A 依据在某对象上之点,及其相关点各一。这个功 能一点 A 所控制的 点 B 的轨迹线。 在表面上,就是点选两个点。 但注意 B 应定义为
18、A 的相关表达式,且 是要注意的是这二个点的关系 为A 应为某对象上的一点。 何,可详参右方的代数式说明。 例如,可透过下列一连串代数式,定 义出在 A 所在对象上方 3 单位的轨迹 图形。 轨迹 f(x)=3x2+1 A=pointf B=A+(0,3) L_1=locusB,A 即可做出 L_1 为 f 向上平移 3 单位的 拋物线图形。 辅助说明 以几何操作方式建立切线,需先选择工具按钮中的切线按钮,然后在几 何显示作图区中,以鼠标点出一点及一已知函数(函数做法见进阶操作范例,或参 看以下说明)。注意 f 为一函数,其中点 A 的 x 坐标值当然必须为 f 函数之定义域 中的元素。例如,
19、可透过下列代数式建立一函 数,及在其上某一点之切线: f(x)=3x2+1、 A=pointf 、 L=tangentA,f 。则建立出函数 f 在点 A 之切线 L。 以几何操作方式建立轨迹,需先选择工具按钮中的轨迹按钮,然后在几 何显示作图区中,以鼠标点出一已知点,及其相关点各一。这个功能在表面上, 就是点选两个点,但是要注意的是这二个点的 关系为何。在代数式中下指令 L_1=LocusB,A,意指依据在某对象上之一点 A 所控制的点 B 的轨迹线。注意 B 应定义为 A 的相关表达式,且 A 应为某对象上的一点。例如,可透过下列一连串 18 GeoGebra 使用入门 代数式,定义在 A
20、 所在对象上方 3 单位的轨迹图形, f(x)=3x2+1、 A=pointf、 B=A+(0,3)、 L_1=locusB,A,可做出 L_1为 f 向上平移 3 单位的拋物线图形。 4. 多边形、正多边形 GeoGebra 使用入门 19 范例图 各编辑区方法列表 方法 几何建立 物件 代数建立范例 点选多边形,以鼠标点出若 干Poly1=PolygonA,B,C,. 由给定多边形 点后建立。 点 A、B、C 所围成的多边形 20 GeoGebra 使用入门 点选正多边形,以鼠标点出 Poly1=PolygonA,B,n,n3 两点及输入一数值 n 后建立。 包括点 A、B 的正 n 边形
21、,注意用正多边形 此 方法建立时,若 n 值本身又是由一滑 杆,或其它对象控制之值,则各边及 顶点是以动态出现的现象呈现。 辅助说明 以几何操作方式建立多边形,需先选择工具按钮中的多边形或正多边 形按钮,然后在几何显示作图区中,以鼠标点出已知或实时新建的若干点,最 后再点选回第一个点之后建立。或点选正多边形,以鼠标点出已知两点及输 入一数值 n 后建立。注意此动作其实只是建立了此多边形之各顶点,然后顺便建 立了依附在这些点上的边及整个多边形的物件。 5. 圆形、扇形、圆弧 GeoGebra 使用入门 21 圆形范例图 各编辑区方法列表 方法 几何建立 物件 代数建立范例 c=CircleM,r
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