初识Photoshop教案.docx
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1、初识Photoshop教案展示杭州的美 初识Photoshop 一、教学目标 1、 u u u u 知识与技能 介绍Photoshop功能 初步认识Photoshop界面 掌握图层的概念 掌握“选区”和“移动”工具的使用方法,利用这两个工具简单制作含有背景、图片和文字图层的图像,并学会保存源文件和图像格式的文件 2、 过程与方法 u 通过“整合小黄人”的游戏,熟悉Photoshop的界面并掌握图层的概念,并能够在设计自己的作品的过程中熟练使用“选区”和“移动”工具。 3、 情感态度与价值观 u 通过设计作品展示杭州的美的过程,使学生了解应该用自己的双眼和行动去发现生活中的美,并获得实践操作的经
2、验和享受成功的愉悦,培养学生实践的能力,激发学生的学习兴趣,奠定将来学习的基础。 二、教学重点和难点 教学重点 认识Photoshop界面;掌握图层的概念;熟练使用“选区”和“移动”工具 教学难点 掌握图层的概念;熟练使用“选区”和“移动”工具 三、学情分析 由于初二的学生仍然存在注意力不集中的现象,而且对图层这个抽象的概念会难以理解,所以采取游戏的方式利于学生在动手实践中加深对图层概念的理解,也可以在课堂上集中学生的注意力。 根据学生在小学时对画图软件的知识,利用知识迁移法,将画图软件和photoshop软件界面相似之处进行比较来介绍photoshop软件界面,并介绍不同于画图软件的窗口。在
3、向学生介绍“选区”和“移动”工具之后,学生是有能力完成“整合小黄人”的游戏的。 四、教学策略 新课的引入以教师展示经过图片加工处理后的外出踏春的照片、不同主题的照片、PS前的原图和PS后的图片进行对比,使学生感到Photoshop的强大功能和神奇之处,以激发学生学习兴趣和学习积极性。 考虑到这是一节Photoshop入门课,所以教师讲授的重点在于Photoshop的启动和退出、界面的介绍、图层的概念和制作简单的图像设计。教师首先对该软件进行简单的介绍,利用知识迁移法,将画图软件和photoshop软件界面相似之处进行迁移,并介绍不同于画图软件的窗口。 为帮助学生对图层的理解,设计了一个小游戏-
4、“整合小黄人”。利用学生感兴趣的卡通形象,将小黄人的身体拆分成不同的图层,让学生在操作的过程中掌握对图层的理解。在学生对图层有了一定的理解之后,教师布置相应的任务-制作简答的图像设计,利用Photoshop创建三个基本图层:背景、文字、图像,并在学生操作过程中给予启发和指导。 针对Photshop可以美化图片的功能,教师引出下堂课的教学内容-“裁剪”工具和“渐变”工具:在学生设计的图片的基础上做进一步的处理:利用“裁剪”工具对图片局部进行裁剪,要求裁剪出不同形状的图片;利用“渐变”工具为背景添加不同的背景色。 五、教学方法 讲授法;任务驱动法;自主探索法。 六、教学过程 进度 教师活动 学生活
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