初中美术教案 志设计.docx
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1、初中美术教案 志设计 标志设计 一、教学设计思路 本课属于设计应用领域的课。教材以认识生活中的标志,学习标志的设计方法与应用来组织教学内容,分2个课时进行教学。着眼点是提高学生的创意思维,以及应用标志知识的能力。 从地位作用看:本课是对过去的美术知识与生活经验综合运用,从标志设计创意和应用中,开发创意的能力,对培养学生的设计思维具有重要的作用。 从教学内容看:本课教材可分两个部分:标志单体设计和综合应用。知识点有标志的分类、表现形式、设计的原则、方法和应用;实例主要有奥运会标志设计理念、设计工作室标志设计元素分析和中学运动会的系列化视觉设计等;学生活动一是设计学校公共标志,活动二是小组合作设计
2、班级参加学校运动会的系列化的视觉设计。教材还有相关链接的拓展内容,以及评价要点。理论虽丰富,但实践性强;概念虽很多、但系统性明确。 从学情分析看:标志是学生生活中常见的视觉艺术之一,这一特点决定了学生在生活经验有一定的日常积累,所以,适合以师生交流互动的形式开展课程活动。并且,设计艺术所特有的开放性和包容性,让学生有更大的学习自由度和参与度。本教材也在这一点上做了充分的资源准备,各类实例贴近生活实际,符合学生的审美情趣。 本课为第一课时,学习标志的单体设计,分信息收集(加法)、信息处理(减法)和信息传达(等于)三个环节展开,为第二课标志设计综合应用作铺垫。 二、教学目标 1. 2. 3.情趣。
3、 1. 2. 知识目标:认识生活中的标志,学习标志设计的几种常用手法。 过程目标:在大胆表现、自我创意中,打开发散性的设计思维。 情感目标:认识标志设计之美,体验标志创意之美,增加对设计的三、教学重点与难点 重点:认识标志的分类和几种标志设计的手法进行创意设计。 难点:如何使想法转化为独特和优美的标志图形。 四、教学方法 1.概念通俗化:本课概念丰富,学生难理解,不容易记忆,教师将标志设计的手法归纳为“加法”、“减法”和“等号”,把教材的知识点渗透其中,通俗易懂,便于更好理解教材内容。“加法”即标志元素收集,各类图形符号的组合表现丰富的内涵;“减法”即标志图形的处理,对素材进行艺术的概括与提炼
4、;等号”即标志图形的传达,内容的定位。 2图形引导法:教学中把枯燥的理论转化成图形,用图形对话的方式,突出美术课的视觉性,在图形体验中理解标志设计的意义,突出教学重点。 3实战教学法:教学过程不重套路,在大致的思路下重实战,即根据学生的具体情境,引发课堂大胆思维的氛围,在师生思维碰撞中产生标志设计创意的火花,解决难点。 教具准备: 教师:多媒体教学设备、课件等。 学生:作业纸、笔等绘画。 五、教学过程 (一)圆形相加游戏导入,理解标志的元素。 1.圆形相加游戏 一个圆形 两个圆形 (答案千千万) 三个圆形红绿灯 四个圆形奥迪 五个圆形国际奥委会 2.引导学生发现 打开教材,用加法的概念欣赏和理
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