初中数学《游戏公平吗?》教案.docx
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1、初中数学游戏公平吗?教案第四章 统计与概率 3.游戏公平吗 一、学生知识状况分析 学生知识技能基础:经过前面几册的学习,学生已经研究了随机事件及其概率的概念掌握了随机事件发生的概率的一些计算方法创设情境、引入课题合作游戏、领悟方法层层紧扣,探究新知总结延伸、整理知识课堂跟进、达成目标了解世界、开阔视野课堂反思作业布置。 第一环节:课前准备 活动内容: 练习小品.(把内容布置给三位表演欲较强的三位同学练习). (小明、小亮、小东三个一起去参加一个演唱会,可是到那以后只剩下一张票,聪明的小亮想出一个用硬币决定谁去的方法,他说一块硬币掷两次,如果两次都是正面朝上则小明去看,如果两次反面朝上则小东去,
2、如果一正一反则他去,小明同意了,而小东不同意,他说这样不公平.) 制作两个形状大小相同,且等分五份的转盘如图: 每位同学准备一枚骰子和一个矿泉水瓶. 红 红 红 红 蓝 蓝 蓝 蓝 蓝 红 活动目的: 使学生能在课堂上表演熟练、自然、生动、有艺术感.使学生顺理成章地走进数学问题. 、中提到的转盘和骰子,是为后面的实验活动所需要事实道具。至于矿泉水瓶,是考虑到后面做掷骰子游戏时,可能骰子会掉在地上要到处寻找,为了避免此事,将骰子装入矿泉水瓶中,充分摇匀,效果是一样的. 第二环节:创设问题情境,建立“活动”平台,了解概率统计的一些应用 活动内容: 学生表演事先准备好的小品. 活动目的: 培养学生的
3、表演能力.并通过现实生活中常用到的决策办法进行表演.使学生从中发现游戏规则的不公平性,这个游戏学生较熟悉.容易通过概率的大小得出游戏是否公平.起着承前启后的作用.从而自然引出课题游戏公平吗 实际教学效果: 学生表演得很自然.带有较浓的感情色彩.一步一步把主题推向高潮.其他同学也很快发现游戏不公平.并且还能指出小亮获胜的可能性大,同学们在看表演,又在计算各自获胜的概率.每位学生都非常投入. 第三环节:游戏活动(在游戏中体会如何评判事情是否“合算”,并运用它对一些游戏活动的公平性做出评判) 活动内容1: 做掷骰子的游戏.两人为一组.各掷一枚骰子.规则:当两枚骰子的点数之和为奇数时,学号为单号同学得
4、1分.否则双号同学得1分.这个游戏对双方公平吗? 游戏怎样才算公平?每人获胜的概率是多少?你学过哪些计算概率的方法? 活动目的: 从学生的已有知识出发,使学生既复习了前面的知识又为新课埋下伏笔.所以这个内容具有承上启下的作用.另外以学生课余生活感兴趣的游戏作为具体的问题情境,极大地调动了学生的学习积极性,让学生充分体会到生活中处处有数学,体现了数学来源于实践的思想. 实际教学效果: 学生按照游戏规则活动,很快得出结果游戏对双方公平.:只要双方获胜的概率相等,也就是说双方获胜的可能性一样,就为游戏对双方是公平的.:两人获胜的概率是一样,我们前面曾经学习过计算概率的方法树状图、列表法,我采用列表,
5、如下表: 双号点数 1 单号点数 1 2 3 4 5 6 (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1) (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) (6,2) (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) (6,3) (1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) (6,4) (1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5) (6,5) (1,6) (2,6) (3,6) (4,6) (5,6) (6,6) 2 3 4 5 6 根据表格可知和为奇数的概率为 活动内容2: 181=。 362当两枚骰子的点数之积为奇数时
6、,单号同学得1分,否则双号的同学得1分,这个游戏对双方公平吗?为什么? 活动目的: 让学生在游戏中自己发现问题并提出问题,这样便可以引起学生去解决问题的欲望,为下面教师引导学生从理论上研究问题作好了情感上的准备,这也充分体现了新课程理念下,课堂上以学生为主的教学要求.另外,学生在游戏中学会与同学合作,体会合作交流的重要性. 教师及时、恰当的指点,正确引导学生的思维,充分体现教师在课堂中的主导性作用,使为解决本节的重点问题起到了画龙点睛的作用,同时让学生感受到概率在现实生活中的应用,增强应用意识和能力. 实际教学效果: (1)学生在游戏的过程中发现游戏规则不公平,单号的同学纷纷提出抗议. (2)
7、学生在教师的引导下积极思考,寻找游戏规则的不公平所在,学生还会从通过计算概率的角度来解释问题. 第三环节:层层紧扣,探究新知 活动内容: (1)如果将游戏规则改为“当两枚骰子的点数之积为奇数时,单号同学则得2分,否则双号的同学得1分,”这样的游戏能接受吗?如果不能接受,应该如何修改规则才能使游戏公平?(学生讨论交流) (2)还有别的方法修改游戏规则,使游戏双方公平呢? 活动目的: 通过交流讨论,有利于培养学生互相学习,取长补短的合作精神.同时,让学生感受共同学习的乐趣,调动学生的学习积极性. (2)让学生自己来做决策,通过讨论并修改游戏规则,使学生充分体会到对于一些较为复杂的实际问题,不仅要考
8、虑游戏双方获胜的概率,还要考虑他们获胜时的得分值,从而增强学生利用概率知识解决实际问题的能力. (3)让学生明白,要使设计规则简单、实用、科学,可利用得分的方法,即从概率与得分的积是否相等,给出获胜的得分. 实际教学效果: (1)单号学生(通过计算后发表自己的见解):还不能接受,尽管双号让步,但此游戏规则对我们还是不利的.因为P(单) =13,P(双)=.所以游戏还是不公平的. 44(2)学生通过互相讨论各种公平的游戏规则.(学生2)修改得出:游戏规则可以修改为“当两枚骰子的点数之积为奇数时,单号得3分,否则双号得1分.” (3)在教师的引导下,学生学会从每次游戏的平均得分,这一角度来修改游戏
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