供应链管理 啤酒游戏实验报告.docx
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1、供应链管理 啤酒游戏实验报告供应链管理与客户关系管理实验报告 实验名称:啤酒游戏 专业年级: 姓 名: 学 号: 分组情况:四人一组 组 员: 实验时间 1 实验目的 使学生能对供应链中的“牛鞭效应”现象进行更加直观并且深入的分析,理解供应链中的“牛鞭效应”,分析产生“牛鞭效应”的原因,找出减少“牛鞭效应”的方法,通过“啤酒游戏”实验来理解供应链中的信息失真以及信息共享的重要性。 2 实验方法 游戏分组:每组4人,分别扮演:零售商、分销商、批发商、制造商,模拟一条供应链的运作过程,每个角色提交各自订单,重复游戏60次。 3 实验仪器 供应链推演套件啤酒游戏软件。 4 实验操作方法 熟悉角色;
2、分小组,同学扮演不同角色; 分析各个角色的经营状况; 5 实验步骤 四个学生中的一个创建游戏 另外三名学生查找在第一步中创建的游戏名称,并加入游戏。 游戏创建者开始游戏,系统生成20周的最终消费者随机需求量,进入第一周。 零售商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供应商的订购数量,并发送订单。 然后依次是分销商、批发商和制造商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况/生产情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供应商的订购/生产数量,并发送订单。 循环执行步骤4.5,在每一周向上游发送订单,直到第38周。游戏过程中
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