体育游戏校本教材.docx
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1、体育游戏校本教材电子琴 一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游 戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。 发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一 标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于 队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最 后一人为止,先完成的队为优胜 。 三、游戏规则: 1唱跳者速度不能过快。 2模仿者不能跳错,否则为失败。 四、教学建议: 1教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛; 2适合小学低年级选用。 击鼓 一、游戏准备: 2 鼓四个,鼓槌四 根,标
2、竿20根。布臵如图 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。 三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。 四、教法建议: 1教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。 2教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。 3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。 4跑的距离和标志多少可视对象决定。 1-23跑中抛接。 一、 游戏准备:场地上划一条起跑线,在线前12一15米的地方拴一根
3、1.5一2米高的横绳。 二、 游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,每队第一人手拿一个排球。如图223。 游戏开始,各队排头手持排球向横绳跑去,到绳子前面时,双手把球从绳上抛过去,立刻从绳底下跑过去把自己抛的球接住,然后快速跑回本队,把球交给第二人,自己回到队尾,第二人照同样方法做。如此依次进行,以先跑完的队为胜。 三、游戏规则:1球从绳底下过去不算,要重新抛接。 2途中掉了球在掉处拾起重跑。 3抛起的球不能落地,否则重抛。 4跑回后必须递球给同伴,不许扔球。 四、教法建议: 考虑游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。如运球跑等。 1-27高高抛快快跑
4、一、游戏准备:排球或足球一个,场地划法见图1一27所示: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,甲队推选一人持球站在小圆圈内为抛球者,乙队推选一名同学站在大圆圈附近为接球者。游戏开始,抛球者将球尽高地向上抛起,并必须使球落在大圆圈内。当抛球者抛球时,站在起跑线上的甲队全部队员急速跑到终点线并折回跑到原处。同时,站在圈外的接球者进入圈内接球,并立即将球抛传给本队离自己最 近的一名队员。这个队员接球后立即运球进入小圆圈,然后用球投击还没来得及跑回线上的 任何一名甲队的队员,掷中一人即得一分。之后双方交换,游戏重新开始。 三、游戏规则: 1乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换
5、一名接球者。 2抛球人若将球抛出圈外,对方即可得一分。 3乙队运球到小圆圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分;如果没人未跑回 半安全区又得一分,若能掷中甲队再得一分。若掷不中则甲队运球圈前,甲队已全部跑。 4只能投击对方腹部以下,违者算失误。 四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法和规则。通过练习再进行比赛。 2提示游戏者要机警快速,并注意安全。 1-28翻身接力 一、游戏准备:选篮球场一块或在场地上划三条相距10米的平行线,作为起中终点。如图1一28。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,游戏开始双方各派两人分别站在中线和端线。其他人一路纵队站在起点线后。 裁判发令后,两排头跑到中线与同伴双
6、手勾握,两人同时向内转体翻身两次后,原跑进者接替中线同伴的任务。原中线处同伴跑到端线与另一个同伴双手勾握做同样动作后接替原端线处同伴的任务,而端线处的原同伴跑回起点,与新的排头人击掌后,至队尾休息。游戏依次循环,先完成的队为胜。 三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。 2、转体翻身不能散架,否则重做。 四、教法建议:翻身转体次数不宜增加,否则易引起头晕而跌倒受伤。 1-29顺线追拍 一、游戏准备:在场地上划一个6X6米的正方形场地,并将各边中点和顶点连接成一线。如图1一29所示: 二、游戏方法:把游戏者分成一组8人,前人分别站在一角地点,其中三人为逃者,一人为追拍者。比赛口令发出后,
7、追拍者可随意沿任何一线追拍其他三人,而逃者也可沿任何一线逃跑。但是,逃者和追者都不可从一线中途返回,要改变跑的方向时,必须在两线交接处才 能进行。追者在一条线上拍及到逃者身体为胜。两人交换后,游戏重新开始。 三、游戏规则:1,无比赛口令,判无效。 2追者不得用力推打逃者,更不可用脚绊踢对方,违者取消游戏资格。 3逃者离开线,判被捉住。 四、教法建议:1该游戏运动量较大,不要扩大场地尺寸。小学低年级选用该游戏时, 可适当缩小场地。 2小学中年级和中年级以上学生选用该游戏时,男女应分开。 3适合小学中年级以上选用。 1-30蚂蚁搬家 一、游戏准备:在场地中间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条
8、平行于中线的直线,并在两直线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一只球。如图1一30 二、游戏方法:把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位臵。 比赛口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在同一臂肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。接着空手跑回本场内拾起对方放臵的三只球。游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一侧场内地圈中。追上者得一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。 三、游戏规则:1、无比赛口令,判无效。 2球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。 3三只球安臵的位臵不能颠倒,否则判对方胜。 4六只球同时放在一侧圈
9、内时,判追上者为胜。 四、教法建议:1不要使用石块或铁球。 2小学一二年级选用应缩小场地尺寸,球改用大、中、小皮球。 3该游戏运动量很大,不宜扩大场地。 4适合小学和中学选用。 1-31解脱接力 一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放臵在中线两侧地上。如图1一31: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左腿从左臂外侧插入绳后,接着右手将绳从头上绕至背后并抽出右腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手左腿或右
10、腿跨越过手,接着右腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队 为胜。 三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。 2、按规定顺序,动作规范。 四、教法建议:1游戏时,男女生要分开。 2适合小学高年级和中学选 1-32弧形 游戏准备:篮球场一块,藤圈两只,垫子两块。抬杠两根,细竹竿两根,按图1场 一32所示布臵二、游戏方法:把游戏者分成人数相等、实力相当的两队。成一路纵队站在同一端线后。 比赛口令发出后,两队排头跑入中线处藤圈内将圈至下而上脱出放好。接着前跑,双手握住抬杠做弧形下前滚翻。跑回起点,与接替
11、者击掌后,至队尾休息。游戏依次进行,最后以先完成的队为胜。 三、游戏规则:1无比赛口令或击掌信号,判无效。 2弧形下一次未完成可再做一次。如果仍不完成,可做下一个动作。 3抬扛要坚固,游戏前教师要试用几次。 四、教法建议:1游戏前应教会学生弧形下动作。 2游戏者要充分活动开。 3适合中学选用。 1-33胯下抓棒(跑) 一、游戏准备:篮球场一块。一条端线为起点线,另一条端线为终点,并在终点线和中线两侧各划一个1米直径的圆圈,按图133所示: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队成一路纵队站在起点线后方令发出后,两排头人背向前方做后退步至中线圆内站好,转体后两手握住体操棒右腿依次穿越成体
12、后握棒。接着两腿依场退出,棒放回原位后,跑至终点圆内做胯棒放回位后,跑回起点,与接替者击掌后,至队尾休息。游戏依次进行,最后先为胜。 三、游戏规则:1无比赛口令和击掌信号,判无效。 2握棒手不能脱手,违者重做。 四、教法建议:1教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行游戏。 2游戏者的腰臂要充分活动开。 3适合小学高年级和初中选用。 1-35:挂环比赛 一、游戏准备:在场地上竖两根木棍中间栓一绳子。绳子挂上铁钧备蓝、黄、黑、绿。红五种颜色的环五个为一组 在架子旁边挂一张奥运会五环旗臶图。距架前7-10米处划一起跑线。如图1一35。 二、游戏方法:把游戏者10一 15人分成 23个组,成纵队站在
13、起点线后,裁判发令后, 各队排头迅速跑到架前,拾起环圈捺在铁钩上,然后跑回本队拍第二人的手,第二人向前跑去挂上第二个环,如此依次进行,直到五个环都挂好,看哪一队挂得快、挂得对为胜。然后,下一队继续游戏,最后,以累计胜的多少排列名次。 三、游戏规则:1听到开始口今时才能跑。2必须按奥运会旗臶的颜色排列,挂错者为失败。 四、教法建议:1事先画好奥运会旗臶,让游戏者记清楚颜色和顺序。 2低年级学生可采取二人手拉手跑去挂环圈,可以互相商量,纠正。 3高年级学生允许自由 组队,搭配力量争取胜利。 4适合小学中高年级选用。 36口号追人 一、游戏方法:让游戏者站成一个圆圈,从排头报数,每人记住自己的号数。
14、当教师叫某个 号数后,如“5”号 则“5”号队员立刻在圈外向逆时针方向跑去,则“6号”队员就迅速去追。如“5号”队员在途中被追上,则“6号”队员胜。如没有追上“5号”队员胜,两人回原位。教师再叫别的号数,游戏继续进行。 二、游戏规则:1没有叫号的不能跑。 2必须按规定的方向跑圈。 3追者只能拍,不能椎拉。 三、教法建议:1人数较多时,可分为两个圆圈进行活动。 2为了提高游戏者的积极性,还可分两组进行比赛,单数为一组, 双数为一组。最后以哪一组追上的人数多为胜。 3适合中学选用。 142抢空位臵 一、游戏准备:如图1-42。 二、游戏方法:游戏者站成一个圆圈,两手背在后面,教师选一个“引导人”站
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