警用三维快速建模仿真系统研发及应用示范项目可行性报告.doc
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1、警用三维快速建模仿真系统研发及应用示范项目可行性报告一、 立项的背景和意义在日常生活中,重大刑事案件、火灾、重大交通事故等严重威胁着国家和人民的生命与财产安全,如何准确应对这类突发恶性事件,并作出及早预案以及事后分析总结是公安部门亟待解决的重大科技问题。警用三维快速建模与仿真系统针对各类恶性突发事件,通过快速模拟事件现场,在事件发生前进行模拟反事件演习,在事件发生时为现场的指挥决策提供可视化交互式的支持,在事件发生后对事件过程进行回放,分析事件发生原因或总结经验教训,从而有效地提高公安系统处置恶性事件的能力。虽然现代高科技已经为各类刑事案件的侦破、火警消防、交通事故的预案与分析提供了有效地技术
2、手段,但各种复杂环境下案件现场指挥与决策、火灾现场模拟、恶性事件预演与回放等都对警用科技提出了更高要求。在课题组多年与市公安系统的合作研究中总结发现,公安系统针对案件和事故现场的快速建模和仿真的需求最为迫切。一方面,重大刑事案件的现场分析和应对,需要快速、直观地掌握案件中对象(疑犯、着火点等)的环境信息,包括室内外建筑物场景等,以帮助现场决策与指挥;另一方面,重要公共设施(如体育场馆、会议中心等)都需要对可能出现的灾情做出合理地模拟仿真,以便提出科学的应对预案。此外,在对重大事件的事后分析与研究时,如要对事件的情景回放,也需要场景的快速建模与对象行为的仿真。总之,借助方便易用的三维快速建模和仿
3、真平台,可帮助公安人员更为合理地设计复杂建筑物中疑犯的抓捕方案、大型建筑中的人群疏散预案、地震火灾时大型建筑中的人员脱逃路线、高层建筑物的救火方案,以及现场相关人员实时了解案情进展并迅速制定恰当的应对方案等等。面对公安系统对三维快速建模与现场实时仿真的迫切需求,国内外还没有成熟的技术手段,可以依据少量的已知图像或描述信息来快速准确地重构警用场景模型,并提供和谐的人机交互界面,以方便广大公安干警等非专业人士使用。同时,面向警用对象的动态仿真应用也尚未开展,其主要原因在于面向该领域应用的实时仿真技术尚缺乏足够的领域智能技术支持。因此,研发面向警用的三维快速建模与实时仿真系统意义重大。项目的成功研发
4、将有帮于警员快速有效地分析突发公共事件的真实场景,制定应对方案和启动快速反应机制。系统的核心问题是正确地建立突发事件场所的室内外场景;刻画出突发事件的主要真实情景;模拟事件过程中可能出现的后果;在安防部门内部快速传递现场真实信息。本项目拟在近年来虚拟现实领域、计算机图形学领域以及分布式计算技术研究与发展的基础上,突破警用快速建模与动态实时仿真的若干关键技术,包括警用场景的三维快速建模、警用动态对象仿真、场景的实时绘制与渲染等;研发界面友好、开放软件体系架构的三维快速建模和动态实时仿真系统,并在公安部门建立应用示范。二、 国内外研究现状和发展趋势本项目目标是面向警用领域研发三维快速建模与动态实时
5、仿真系统,为重大事故与案件的现场分析、情景重现或案情预演提供平台,并在应用单位建立分布式、开放式的应用示范系统。面向警用的三维快速建模和动态仿真是本项目的两大核心问题,迄今为止,国内外研究和应用领域都做了大量的相关工作。1. 快速建模技术快速建模技术是计算机技术研究的重要领域,从二十世纪六十年代开始到现在,已经发展成为重要的研究领域和工业产业。根据操作内容和处理流程的不同,可以将当前的主流造型技术分为:交互式建模、描述式建模、和数据驱动式建模三类。其中应用最广泛的就是交互式造型,现有主流三维造型软件如 3DMAX、MAYA、AutoCAD、Google SketchUp等都是基于交互式造型的。
6、所谓交互式造型,通常是提供一个三维交互建模平台,用户通过鼠标及键盘交互地操作各类几何元素,进行各类几何编辑,最终形成目标模型。这类软件一般都提供了对点线面的基本操作,比如复制、移动、删除、变换、拉伸等等。通过这些简单的操作,就能构造出较为复杂的几何图形。1980年代发展起来的自由变形技术,到近年来的网格曲面多分辨率方法等,不断地丰富着交互式造型。此方法在给予了用户很大灵活性的同时,也带来了操作量大,建模效率不足的问题。描述式造型方法通常采用命令行或者脚本等形式来描述对象,再由建模系统将其转换为内部造型指令,最后生成目标模型。这种方法通常采用的是过程化建模,最早起源于过程式的纹理图像生成技术。后
7、者发展于80年代,采用精确的过程式脚本描述,可以生成各种木材、云彩、石料纹理,以及各种材质的绘制效果。A. Lindermayer最早在其多细胞生物的建模论文中引入了L-系统概念。对于植物的几何建模,Prusinkiewicz 和 Lindenmayer 展示了可以通过使用L-系统来生成可以由类似于 LOGO 语言的小乌龟来解释运行的字符串。在结构方面,形状语法被非常成功地运用在结构化设计中的构造和分析上。最初的形状语法直接对标注过的线和点进行操作。然而,这种派生过程因其本质而变得复杂,并且通常由人手动完成,或者由人来决定使用的规则,再由计算机完成。形状语法简化后可以使语法变得更易于用计算机实
8、现。描述式造型方法没有交互式造型的直观性,掌握命令行或者脚本相对困难,但是其执行的效率很高,且更易精确地描述模型的属性。数据驱动式造型侧重于数据重用,与前两类造型方法有很大不同。这类方法出现的主要原因是由于现有的几何造型系统生成的大量遗产数据存在,而同时新兴的三维扫描与重建技术的发展使得真实世界的几何数据获取变得更为方便。此类方法有很好的造型性能,但是其造型范围受限于后台驱动的模型数据库。这三类方法优缺点各异,见表1,但都不能同时达到操作简单、建模效率高、精度合适的效果,直接应用于警用快速建模,都存在着不足,因此探索新的三维造型方法很有必要。 表1 三类主流造型技术的特性比较:造型方法原始数据
9、交互工作量建模效率适应面应用领域交互式不需要中等至高较低广各类模型描述式抽象描述少高较窄植物、建筑数据驱动式具体数据中等中等广动漫、机械2. 动态仿真技术动态仿真技术在工程领域及虚拟现实领域研究十分广泛,因应用领域的不同而存在差别。在工程领域,动态仿真需要较高的模拟计算精度,因而主要基于物理学、力学相关规律,考虑具体的仿真对象建立数学模型,求解得到仿真结果,由于考虑影响因素较多,计算精度要求高,因而计算速度较慢,一个大型的结构对象的动态仿真计算即使采用分布式计算也需要几小时、几天甚至几十天的时间。在虚拟现实领域,对象的动态仿真发展了两大类方法,非物理的方法和基于物理的方法。非物理的方法主要采用
10、几何等方法进行动态对象的仿真,这类方法的优势在于计算速度快,但是对于警用领域而言,劣势也比较明显,因单纯依赖计算机辅助几何分析等理论,难于结合对象的材料等属性进行仿真,从而即使仿真结果视觉上比较逼真,模拟结果上也达不到应用需求。基于物理的方法主要采用物理学、力学规律,建立数学模型,与工程领域方法相比,该类方法同时结合虚拟现实自身发展的算法,通过求解控制方程模拟对象的运动效果。该方法因其遵循或近似地遵循物理规律,从而容易对对象施加材料属性等信息,使得模拟结果相对于非物理的方法更加真实,但对于警用实时应用而言,目前的技术手段对大规模对象或场景的动态模拟,计算速度较慢,不能满足需求。根据警用领域的实
11、际应用特点,本项目研发目标是既符合物体运动规律,又能做到实时仿真。因此必须探索新的仿真策略和方法,以实现警用动态对象的实时仿真。3.国内外快速建模与动态仿真的应用发展快速建模技术在诸多领域有广泛的应用,已经成为各种计算机辅助分析软件中的核心模块之一。主流通用建模软件很多,如Maya、3ds MAX等通用的建模软件。但对于公安系统的警员来说,由于这些软件需要许多专业知识,操作复杂,不便于现场应用,培训也需要大量的物力和人力。这些导致了另一个问题,即建模的效率较低。另外,普通CAD软件的普适性使得用户在使用其软件生成建筑模型的时候要做很多细化的工作,严重影响了建模效率。同时,在推行软件正版化、社会
12、越来越尊重知识产权的今天,CAD软件的高昂费用也成为了各用户的一大负担。动态仿真技术主要应用领域之一是分析软件,如Ansys、Fluent等,这些应用软件的优势是计算精度高,不足在于计算速度低。在虚拟现实领域,动态对象模拟多用于数字娱乐的游戏、影视制作的特技等,这些应用一般仅要求视觉真实,不考虑精度问题。快速建模与动态仿真技术应用于公共安全领域的探索,国内尚处起步阶段,率先进行系统的应用探索的是中国科学院计算技术研究所,2006年,王兆其研究员主持的“十一五”863项目“支持大型公共设施安全问题研究的虚拟现实系统研发”项目,对面向大型公共设施安全问题研究的虚拟现实系统进行研发,为大型公共设施安
13、全危机处置预案模拟、可视化编辑与辅助论证分析提供平台。该项目主要服务于事故处置预案,所以对建模与仿真的实时性要求不高,因此如将其项目成果直接应用与公安系统,也不能满足警用的简便、快速建模与仿真需求。综合国内外研究与应用现状,本项目重点突破面向警用的快速建模与动态仿真技术,实现警用实时的交互式快速建模与动态仿真。项目中建模方法与已有软件的交互式建模方法有一定不同。平台牺牲将一定的建模对象的普适性,使其设计专门面向于警用建筑结构室内外环境的生成,用户不必拘泥于场景各个部件的精细造型,从而用户可以从一些无关的细节中得以解脱,将精力重点放在室内外环境的整体架构上,表达用户真正想表达的信息。在动态仿真过
14、程中,对动态场景基于警用标准规范采用示意性和物理仿真引擎相结合,研发快速模拟方法,实时仿真警用对象的关键性的运动行为。在具体的研发过程中采用建模仿真的多层次处理,注重软件操作界面的简单直观、建模的高效和软件平台的易扩展性。三、 研究开发内容、技术关键及主要创新点(一)研究开发内容为满足公安系统在处理突发刑事案件、火灾、交通事故等时现场应急决策和提早预案需求,本项目研发警用的三维快速建模与动态实时仿真系统,突破其中交互式快速建模、实时动态仿真、大规模场景实时绘制等关键技术,建立分布式、开放式软件平台,并建立应用示范。具体而言,本项目的研发内容包括:1) 警用交互式快速建模三维快速建模是本项目的核
15、心,具有基础和支撑性作用,是后续动态实时仿真的基础,也是警用信息管理的对象之一。快速、准确地建立刑事案件、火警消防场景的模型,才能够使得后续仿真得以有效实施,换而言之,警员才能正确获悉环境和现场的可靠信息,做出正确的应对决策和预案。因此,交互式快速建模技术是本项目研发的重点。本项目中的建模首先必须快速,其次是要能准确地反映事件的实际环境。结合公安系统实际需求,重点研究如下三方面:a. 对于建筑物室内外结构建模,采用面向警用领域的形状文法描述,重点研发基于单幅参考图像的三维建筑草图建模算法。研发基于草图交互的单幅二维图像照相机参数快速推测技术,基于草图交互的三维建筑模型分析方法。研发根据用户输入
16、的二维手绘勾画线预测三维自由网格曲面的方法。b. 对于场景的动态模型,包括人、交通工具、作案工具等,重点研发个性化标注与参数化模型库建立和应用技术。根据警用的特点,结合相关规范,对重要模型采用特征化网格表面模型、网格实体以及采样点模型建立。对于场景中的次要对象和非仿真计算应用对象,采用个性化标注方式进行建立,以提高建模的效率。c. 研究三维场景模型的底层特征提取,包括建筑模型的内在几何特征以及几何重要度(geometric saliency)计算;研发场景中模型的整体特征分析,探索基于草图交互的提取模型对称性以及其他结构信息的快速算法。2)突发事件场景的动态仿真定性与定量地对突发事件中对象进行
17、仿真,对突发事件的下一步发展趋势进行有效地预测,实现重大案情、事件的重现、还原以及预演,能帮助警员做出正确的决策与预案。本项目拟采用以下策略做动态仿真: a. 为实现系统的快速反应,结合行业相关规范和应用需求特点,对场景中的动态对象,通过人、交通工具运动路线的设定和个性化标注方式实现对虚拟对象的控制和仿真,以帮助警员做现场分析; b. 对于子弹、火焰和交通工具等和周围环境的交互,预测可能出现的案情进展情况,采用基于物理的方法进行仿真,即主要根据物理学、力学的中相关的运动定律,结合虚拟现实技术,进行合理地简化和处理,获得运动对象的逼真动态效果。3)突发事件场景的实时绘制 响应速度是快速建模和仿真
18、的关键,为实现系统的实时性,需要对项目实施中的每个环节的速度做重点考虑。大规模场景绘制与渲染是其中的重要问题之一,项目在计算机图形学相关研究和发展基础上,结合应用特点和需求实际,重点在以下两个方面做重点研发: a. 突出实际场景中环境和动态对象的主要特征,忽略次要特征,对主要的特征采用真实感绘制方法,对次要特征和行业规范的典型特征采用表意性绘制方法,从而实现表意性与真实感场景绘制的有机结合,提高场景的真实感和绘制速度。 b. 对规模较大的场景,即对人群运动、大规模的建筑场景等,采用采样点和层次绘制技术相结合的方式,优化计算分解和计算重用,提高虚拟对象的绘制规模。4)分布式、开放式软件体系架构实
19、现快速建模与动态仿真系统在应用领域内的协同工作与快速发布,我们采用开放的分布式架构。一方面,分布式的系统保障应用时上下级部门的场景快速有效地传递以及在同级业务部门协同分析; 另一方面,采用开放式的应用模式,遵循标准化、统一性、先进性、安全性、扩展性和稳定性等基本原则。在系统实现中,强调各类基础资源的复用和可扩展性,采用建立基本模型数据库以实现典型模型的参数化建立和模型特征的统计分析,以引擎-插件的架构方式完成系统功能及其扩展。 5)应用示范项目将以某省会城市公安局为示范单位建立警用快速建模与仿真系统。系统采用分布式网络体系结构,在各级公安机关内实现三维环境信息快速传递,完成突发事件的上报、三维
20、场景信息的传递、决策和指挥等功能,包括提供X3D结合XML场景信息、视频、音频等形式服务。在此基础上实现三种典型应用模式,即刑事案件模式、火警消防模式和交通事故处理模式。 (二)关键技术本项目面向警用领域研发快速建模与动态仿真系统,为警方现场对案情进行分析决策提供服务,同时在安防演练中对突发事件的具体发生发展做具体演示,为安全分析和应对预案做有效参考。在本项目中,核心问题是模型建立的快速准确以及动态仿真的有效性。具体而言,本项目对以下关键技术做重点研发:(1) 合理运用二维草图交互界面,完成三维建筑模型的交互设计、分析与计算任务。其科学本质是在信息缺失的情况下(特别是深度信息的缺失),寻找合适
21、三维建筑统计表示模型,构建二维草图交互元素到三维几何信息的合理映射关系。(2) 利用有限的图像信息,利用建筑物本身的结构特点,来提高草图交互的精确性以及做到二义性排除。(3) 对应用领域内的动态对象做有效仿真,实现对火焰、人群以及作案工具等的运动仿真,平衡仿真过程中的运行速率和仿真有效性问题。(4) 对警用规模较大场景进行快速实时绘制与渲染,解决表意性绘制与环境和对象真实感绘制渲染问题。(5) 建模与场景信息系统的管理,提供分布式协同工作机制,采用文本、视频、音频等形式使得模型、场景信息能够在应用中快速、有效传递。(三)主要创新点与通用的建模系统和已有的诸多行业建模系统相区别,本项目所研发的系
22、统主要是警用域内的应用,侧重与快速、交互,目标是灵活易用。尤其是在所给控制参数和图像信息不足的情形下中如何快速建立模型。同时,本项目的另一重点是场景的动态仿真,在重现或预演刑事案件、火警消防、交通事故场景,对实际应用意义重大。具体而言,本项目的具有以下创新点或特色:1) 将草图交互与三维建筑几何计算问题融合起来进行研究,注重草图交互建模中三维建筑模型统计信息的引入。2) 采用手绘草图界面,有助于快速准确地构建几何模型的拓扑结构,实时修改调整。3) 将规则驱动的过程式建模与草图交互技术相结合来构建三维几何形体,做到造型直观性和造型精确性之间的均衡。4) 基于物理的动态对象的模拟,采用计算机图形学
23、中多分辨率等技术与物理规律相结合,对动态对象进性快速的模拟与仿真。5) 采用采表意性绘制与真实感绘制相结合,侧重提高计算与分析的重用,提高场景的绘制与渲染效率。6) 系统采用引擎-插件模式,使得建模和仿真系统易于扩展,同时采用分布式架构实现警用域内的协同工作与场景信息快速有效传递。四、 项目预期目标(主要技术经济指标、应用或产业化前景)(一) 主要技术指标本项目针对警用快速建模与动态实时仿真需求,在总结已有建模和仿真等相关技术现状的基础上,针对警用领域的特定应用需求,突破其中若干关键技术,并建立应用示范,其主要功能与性能指标包括:1)系统具有开放的软件体系架构,能够支持建模方法的扩展、仿真算发
24、的改良与生长,用户插件的开发,应用模式的拓展,使得系统能够根据日益增长的用户需求不断发展,并支持场景信息和动态仿真数据的分布式管理;2)系统能够集成二、三维场景信息以及文本、影像、音视频数据。支持场景信息、仿真信息以及决策信息一体化模式的网络发布;3)研发的系统整体响应性能在5秒以内,正常情况下并发访问量应不小于20个;4)在300个用户并发访问时,系统仍能稳定运行;5)二维场景信息以及表意化三维场景信息交换的响应时间应小于3秒; 6)系统熟练使用者对于建筑面积200平米的一般室内场景建模不超过5分钟,刑事案件场景的仿真速度每秒在15帧以上;7)系统高层居民楼单户火灾场景建模不超过3分钟,仿真
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