查新报告示例.doc
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1、查新报告示例国家级查新咨询单位报告编号:200915022122 GN科技查新报告项目名称:SkyGo-基于人工智能理论的围棋人机对弈平台委托单位:哈尔滨第三中学委托人:姚斯宇何天一查新机构(盖章):黑龙江省科学技术情报研究所黑龙江省生产力促进中心黑龙江省查新咨询中心查新完成日期:二九年三月十九日中华人民共和国科学技术部二年制查新项目名称中文:SkyGo-基于人工智能理论的围棋人机对弈平台英文:(略)查新机构名称黑龙江省科学技术情报研究所黑龙江省查新咨询中心通讯地址哈尔滨市南岗区银行街74号邮政编码150001联系人刘爱霞0451-53623290传真0451-53623290单位网址电子信箱
2、histi一、查新目的科研立项二、项目的科学技术要点1.将分布式计算应用于围棋人机对弈程序上,充分利用多台计算机的运算能力,将运算任务按能者多劳的原则分配下去,大大缩短程序的思考时间。2.后台运算功能:人机对弈中,在用户思考的同时,计算机不会停止思考的脚步。引擎会将局面进行深入的静态分析并只将对方最可能落子的点传递给模拟实战的蒙特卡罗算法模块。这样模拟人类在下棋时的思考方式,可以节省很多轮到自己落子时的用时。3.针对蒙特卡罗算法,提出各种改进方式和延伸算法。核心思想为,利用静态分析和搜索为蒙特卡罗算法排除一些坏棋,也可利用改变蒙特卡罗模拟对局中双方落子所用到的围棋知识,模拟特殊情况。改进后的蒙
3、特卡罗算法可具有更高的棋力,对局面的把握更精确。4.算法组合思想:细致深入地挖掘各个经典算法的内在联系,了解各种算法的优势和不足,我们通过将各个算法模块进行有机的组合和互补,扬长避短,例如让稳定却战斗力不足的搜索和静态分析模块为蒙特卡罗模块提供备选点,既保证程序落子有良好的棋感,也可以保证有强大的计算力为程序的落子进行模拟实战检验。5.详细的引擎参数调整:在SkyGo引擎所调用的很多算法中,存在大量可调参数,SkyGo可利用独特的完整参数编辑器进行算法的详细调整。这样可以更加快捷的进行算法调试和棋力调整。三、查新点与查新要求1、全面介绍各种算法在围棋人机对弈软件上的应用,例如,程序框架,算法流
4、程,着手点的生成算法以及各种算法的优化方案。2、将分布式计算、并行计算和后台计算功能应用于围棋人机对弈中;3、对蒙特卡罗算法进行了创新性的改进,例如,通过极差、方差等标准对蒙特卡罗算法结果进行分析,添加局部计算功能,为模拟对局过程添加围棋知识等改进方式,使程序具有更高的围棋知识和战斗力,算路更深远;4、利用算法组合思想,让算法有机地联系在一起,发挥各种算法的优势;5、战略战术调整功能:SkyGo将根据参数编辑器随棋局进程和作者的设定随时调整参数以改变战略和战术,这可以让引擎减少弱点。四、文献检索范围及检索策略数据库中文名称库名数据来源相关文献密切相关1.中文科技期刊篇名库PSTP清华全文数据库
5、3 2.中国学术会议论文库CACP万方数据3.科技成果交易数据库NDSTRTI万方数据4.中国重大科技成果库STAC万方数据5.中国科技成果库CSTAD万方数据6.中国学位论文题录库CDDB万方数据2 7.国家火炬项目库HJJH万方数据8.中国工程文摘库CSTA万方数据9.中国科技论文CSTP万方数据10.国家授奖项目库SJXMK万方数据11.中国基础科学文摘库KX万方数据12.国家计划成果项目库13.中国星火计划项目库14.中国推广计划项目库15.中国专利数据库16.中国计算机科技文献库PATENT JSJ万方数据万方数据万方数据万方数据万方数据检索词:1.围棋2.分布式计算3.并行计算4.
6、后台运算or后台计算5.蒙特卡罗算法or蒙特卡罗6.算法组合7.人工智能检索策略:1.1 and(2 or 3or 4or 5or 6or 7)五、查新结果检索结果归类:根据确定的检索词,采用以上检索策略,在国内中文数据库中查到相关文献5篇,其中中文科技期刊文献库3篇,中国学位论文题录库2篇。(见附件)相关文献目录:1.篇名:蒙特卡罗方法在计算机围棋中的应用/程序员2008年12期/Sylvain Gelly等2.篇名:围棋与人工智能/中国体育科技2005年06期/师军3.篇名:围棋死活问题的计算机求解/计算机应用2005年11期/廖里4.论文题名:围棋程序及着点选择算法研究/中国学位论文/东
7、北电力大学/王立群5.论文题名:Alpha-Beta修剪算法的改进及其在围棋死活判断系统中的应用/中国学位论文/贵州大学/陈黔江检索结果分析:从所查文献可知:目前国内已有关于围棋的人工智能平台及蒙特卡罗方法在计算机围棋中应用的相关文献报道。其中:文献1介绍了来自法国的两位计算机科学家,以及他们在计算机围棋上的探索,这些程序已经在领域内取得了非常优秀的战绩。文献2介绍了围棋博弈中所涉及的人工智能领域,从启发式博弈搜索、机器学习、知识库系统、推理机制、模糊决策、模式识别和认知科学等多个方面研究了围棋博弈技术与人工智能的关系,并对当前电脑围棋中存在的问题及今后的发展做了有益的探讨。文献3提出了一种基
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