人侧面走路动画制作与走路动作分解.docx
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1、人侧面走路动画制作与走路动作分解人侧面走路动画制作相对于人的实际动作来讲,是很简单的了 因为人的动作虽然是复杂的,但却有规律可寻 人的走路的运动规律:出右脚甩动左臂,右臂同时朝后摆 上肢与下肢左右的运动方向正好相反 另外,人在走路动作过程中,头的高低也必然成波浪形运动 当迈开步子时,头顶就略低,当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头就略高 由此以有人总结了,人走路可以用五幅画组成一个完步 人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形
2、运动线。 下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。 01、右脚起步 磁盘阵列(Disk Array)原理 腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节 (ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内) 02、继续第2帧动作。动作变化见下图 1)运动势向的改变 2)膝盖a点距离缩短 3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变 第1动作与第2动作比较: 绘画中的注意事项: 走路过程中,“脚”的调整可以通过“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画。 03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化
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