《钢铁雄心4》陆战数据及战斗机制详解 陆战数据是什么.docx
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1、钢铁雄心4陆战数据及战斗机制详解 陆战数据是什么6399单机游戏网 统计数据 基本数据: (Maximum speed)最大速度:一个师的速度为其所含战斗营(combat battalions)的最低速度。支援营(Supportbattalions)没有计算在内。 (HP):在上一代被称为“strength”。HP 意味着一个单位在被摧毁前能接受多少的伤害。一个师的HP是所有营的HP之和。当一个师受到了HP伤害。那么它的战斗数据(combat statistics)成比例的减小,如一个师HP降到最大HP的一半,那么其战斗数据如进攻(attacks)和防守(defenses)就会减少一半。 (O
2、rganization)组织度:组织度意味着一个师去执行战斗任务的准备程度。一个师的组织度是所有营(注释:所有营是包括战斗营和支援营)组织度的平均值。 (Recovery rate)回复速率:这是一个师回复其组织度的速度,即,当师不在战斗时每小时组织度的增加量。 (Reconnaissance)侦查能力:高侦查能力增加了在战斗中选择更好战术(combat tactics)的机会。注:(战术每24小时选择一次,战术之间会有相克,从而提高软硬攻,详细可以查看相关教程) (Suppression)镇压能力:镇压抵抗组织的能力。 (Weight)重量:在单位需要运输时,影响运输载具的数量。 6399单
3、机游戏网 (Supply use)补给用量:表示每天需要多少补给。 (Relability)可靠性:可靠性减少了损坏和事故的几率。可以由维修支援营提高,也可以通过装备改进提高。 (Trickle back)流回度:这个指标反映的是由多少比例的伤亡能回到人力池(manpower pool)。人力不够的国家可以通过这个来解决一些问题。这个主要是通过支援营来提高。 (exp. loss)经验损失:单位伤亡时有多少经验会损失。 战斗数据: (soft attack)软攻:意味着一个单位能攻击软目标的能力。 (hard attack)硬攻:意味着一个单位能攻击硬目标的能力。 (Air attack)对空
4、攻击:意味着一个单位攻击空中目标的能力。 (Defense)防御:前代叫“defensivenese”。意味着,当单位在战斗中作为防御方能防御的点数,即,多少攻击能被避免。这个在后面的战斗机制中会详解。 (Breakthrough)坚韧度:前代叫“toughness”。和防御一样,只不过是体现在战斗中作为进攻的一方,即避免多少防御方带来的伤害。 (Armor)装甲:意味着一个单位的装甲度。假如一个单位的装甲度大于敌方的穿甲能力(piercing)。这个单位将会接受少量的伤害。其实这个意味着,高装甲单位可以在自由穿插于敌方境内而只受很少的伤害。所以装甲单位非常适用于包抄,形成包围圈。 (Pier
5、cing)破甲能力:意味着一个单位的击破装甲的能力。如果其值高于敌方的装甲度,可以给敌方造成更多的伤害。 (Initiative)主动权:高主动权意味着单位在执行战役计划和战斗后的补给速度更快。 (Entrenchment)堑壕:意味着一个单位建造防御设施和堑壕的能力。这是个最大值。在实际中根据士兵所停留的时间,对进攻和防御都有加成。但是加成最高不超过这个Entrenchment的值。这个上限值可以通过支援营和补兵学说来提高。 (Combat width)战斗宽度。意味着战斗单位的在战场的大小。 6399单机游戏网 (Hardness)硬度:决定这个单位的软硬度比例,来决定其所受的软硬攻的比例
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