《英雄连2》2代与1代对比及游戏心得.docx
《《英雄连2》2代与1代对比及游戏心得.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《英雄连2》2代与1代对比及游戏心得.docx(4页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、英雄连22代与1代对比及游戏心得玩了好一阵子英雄连2的测试版,把全部指挥官都解锁了。在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。 玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。举一些例子: 英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。 美军的战场维修技能,这
2、个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。 跳蛋,哦跳弹。雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但豹式打雪曼都跳弹就很不可理解了。在英雄连2里,就大大地修正了这个问题。哦,忘了说还有那个榴弹炮打虎王有时候也会跳弹,次奥连这种爆破弹都跳弹,不可思议。 鸡肋的单位在英雄连1里比比皆是。例如你发现工兵升级喷火器以后很牛逼,然后兴致勃勃地也去升级运兵车的那个喷火器,结果你会发现那两条壮观的火龙只中看不中用。还有像丘吉尔这种胖子,面对前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎么样也打不中。可能你会说为了游戏的平衡性,但我觉得这个平衡性严重地扭曲了事实。又例如迫击炮弹直接命中步兵,
3、如果那队步兵满血的话,有时候甚至不用死人,这个也严重偏离事实。 下面就来说说我玩英雄连2的一些心得。先说总体吧,正如开发人说的英雄连2将会很血腥,很dynamic。每个兵种的针对性都很强,而且也没有了鸡肋单位,所以屠杀的效率高了很多。例如如果你的蛋蛋兵想躲在墙后凭远射优势磨死敌人的话,小心对方一发迫击炮让他们尸骨无存。顺便说一下,这一代的迫击炮射速快,射程远而且精准。尤其是苏联的那个120mm迫击炮,你没听错,120mm的家伙不是榴弹炮,是迫击炮,他们可以轻易报废轻装甲。英雄连1阵地战的打法已经无法施展,尤其是在下雪的地图里。面对守阵地的兵团,你只需要摧毁他的篝火,他就得撤退。否则他就要面临步
4、兵冻死或者坦克缺乏步兵保护的困境。怎么保护篝火,或者说生火的选址变得很重要,因为那既可以成为你的救命符,也可能成为你被敌人抓住的把柄。冰寒系统就是让你动起来,同时也略微帮助一下防守方,在冰天雪地里进攻是不容易的。真实视野系统也很不错。它让躲在障碍物后面的单位不被正面路过的敌人发现,这有利于伏击和逃亡。这代多了一个有趣的功能,就是俘获敌人车辆。敌人的车辆有一定几率不被打爆,而是被遗弃,那你就可以叫你的士兵占领它,就像占领机枪一样。不过占领后它只剩一丝血而且坏引擎,所以要快速修好,否则会被敌人援军摧毁。这代的基地出兵方式也很有意思,不再是从建筑物里走出来,而是从地图外召唤出来,而且你可以选择他从哪
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 英雄连2 英雄 对比 游戏 心得
链接地址:https://www.31ppt.com/p-3186391.html