《立棒式传接棒》教学设计.docx
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1、立棒式传接棒教学设计立棒式:传接棒教学设计 一、教学设计指导思想 本课依据体育与健康标准的基本理念,以健康第一为指导思想,根据标准水平二的学习要求和学生的实际情况,以自主探索学习为主要方式,以学生的主体地位,培养学生的实践能力,确保每一位学生从活动中得到积极的发展。整个教学过程都在游戏和比赛中进行,让学生在玩中学,玩中练、玩中育。在技术掌握方面,对教材中的技术教学因素做了淡化处理,突出了由传统的“教师教”,学生学”变为“学生乐学,主动学,教师辅导”的探究式学习方式。 二、教材分析 奔跑是一种人体活动,也是我们日常生活中离不开的一种实用技能,同样本课学习的合作跑“立棒式”传接棒也是跑的一种形式,
2、是在跑的基础上领会传接棒技术和增加合作的意识与行动。它使得跑的形式更具趣味性,也可使学生掌握多一种传接棒技术,同时也是学生喜见乐闻的、兴趣较高的一种体育形式。本课内容,对增强学生体质,提高学生的体能,增加健康和快乐起到很好的作用,并且也是结合教学大纲精神的需要。 三、学情分析 四年级学生在以往的学习中,已经学习了快速跑,对于本课的学习具备了一定的学习基础,有利于本课内容的掌握。虽然存在着个别运动技能的差异,但是学生的总体身体素质;自学能力都比较好。教学过程中,以学生为主体,教师为主导,充分发挥体育骨干的助手作用让学生轻松愉快的学习,促使学生努力达到教学目标。 四、教学目标: 1、认知目标:学生
3、正确掌握立棒式传接棒的方法和跑的姿势、 2、技能目标:在初步掌握立棒式传接棒技术的基础上,能够比较协调的进行传接棒配合,发展学生的位移速度。培养学生的创造能力。 3、情感目标:培养机智、互帮互学的协作精神,增强竞争意识和互相配合、密切协作的集体主义荣誉感。 五、重难点: 重点:掌握立棒式传接棒的方法 难点:传接棒的时机 六、教材处理:为了更好地完成本课的教学任务,我们设计了:情景游戏送水为立棒式教学做基础,游戏往返接力为立棒式做练习。体现了课堂教学以教师为主导,以学生为主体,以培养学生能力为主线的教学理念,使学生在快乐中学习。 教 案 教学内容 1.立棒式:传接棒 2.往返接力赛 1、能初步体
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