《战锤全面战争》怎样外交,帝国外交系统解析.docx
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1、战锤全面战争怎样外交,帝国外交系统解析 战锤:全面战争怎样外交,帝国外交系统解析 战锤全面战争玩家对于外交相信有着自己的理解,怎样外交?外交系统是怎样的?接下来就来看看帝国外交系统相关介绍,希望可以帮助到玩家。 人类帝国的起始点在地图中央,正所谓四战之地,所有种族都可能是你的对手,以幕府二来说就相当于织田。我还记得玩幕府二的时候,织田都是在第二或第三回合就被计算机灭国(放给计算机可不会有桶峡间奇迹),照理来说应该是难度最高的。 但其实帝国并不难起手,只要你能够把外交搞定,说到底玩人类帝国就等于玩外交也不为过。 这代外交系统虽然沿用罗马跟阿提拉以来的系统,但是不比阿提拉计算机盟友动不动就反叛。这
2、代几乎不会主动弃盟(例外我之后会讲),尤其是属性有 Reliable 的大可相信他们。 所以战略方向很明确,除了你要打的那个方向以外,其余方向都跟他们签互不侵犯条约。而且以帝国的地位互不侵犯并不难签,只要保持态度在正向以上几乎都签得成,所以就算位处四战之地,也可以靠外交关系造成只有一面接敌的态势。 要注意当你的帝国庞大后大家就会对你反感日增,这时候要签条约反而不容易。所以一开始就要想好那些国家签哪些不签,一直到你帝国实力已经大到签不签无所谓为止。 要改善外交关系,就靠塞钱跟共同敌人。钱一开始一定都不够用,共同敌人,就是等对方某个敌国快被灭,你就赶快捕尾刀宣战(像二战时候俄国对日本一样)。 那要
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