《动画技法》项目六初稿.docx
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1、动画技法项目六初稿 项目六 人物运动的中间画画法 项目引入 人物走路运动 人物跑步运动 人物运动的中间画画法是建立在人物造型及运动的基本规律之上,根据原画设计的关键动作,加出中间过渡动作的方法。由于动画影片风格不同,故事情节不同,人物的体态特征、性格和情绪的不同,人物动作会产生千差万别的变化,因此人物运动的中间画画法实际上是一种制作技巧和领悟绘画相结合运用的方法。 任务一:小男孩走路的中间画画法 1、小男孩造型基础训练 2、誊清人物走路原画 3、识别轨目 4、绘制走路的中间画 1 知识目标 了解人物走路的基本规律. 理解男孩的结构特点、理解轨目. 熟悉人物走路的要点及男孩走路的画法. 2 能力
2、目标 能够画出腿直立时的两张中间画,并且身体重心上移约1/4个头部高. 能够画出次中间画,重心过渡自然。人物结构正确,大小统一,不变形. 能够领悟原画的意图,使中间动作过渡自然,流畅. 1 人物走路的基本规律 人在走路的过程中,左右脚交替向前,带动躯干向前,左右胳膊呈相反方向在身体两侧自然摆动,使得整个身体形成了有节奏、有高低起伏的运动状态,其重心和关节点的运动轨迹线也呈波浪线向前运动。如图 2 3 4 6 7 8 图 2 根据镜头情节的需要,原画设计出人物走路的关键性动作,关键性动作就是当物体的运动方向或重心发生改变时的转折动作。如图、的3张男孩走路动作:从右脚着地到左脚着地,左脚着地后再到
3、右脚着地构成人物走路时方向和重心的改变,就是关键性动作,也叫原画张。 3 中速人物走路可用9张画面完成一个完步,从右脚着地到左脚着地是半步,画前半步时的中间画时,可先画出第3张,由于重心向前移动,人物的一只脚完全支撑起身体,另一脚抬起向上抬起时的膝盖弯曲角度最小,其重心向上达到最高,身体高出约头部的1/4,第2张和第4张人物高度依次介于前后张之间。后半步用相同的方法完成。 4 加中间画时注意人物大小统一,人物造型结构正确不要变形。 活动: 活动描述 1、人物造型基础训练 图 图 图 人物造型基础训练是二维动画师必经的一个过程,现在动画中间张的制作常常忽略了这个环节。通过造型的训练,可以使动画师
4、能够准确把握人物的结构和特征,不变形,不错漏,能够节约时间,减少返修的机率,提高工作效率。如图、这点在FLASH二维动画制作时也很重要,但在三维动画的中间帧制作相对要容易得多,计算机软件可以自动完成中间渐变的过程,完全不必担心出现走形的问题。 2、誊清人物走路原画 誊清原画是动画师在加中间画之前要做的一项工作动画师所誊清的每一幅画稿都将用于正式拍摄或扫描。原画将关键性动作设计好后,由作监根据影片风格的要求及将镜头中的人物造型修好,交给动画加中间过渡动作,动画师拿到镜头卡后要做的第一件事情就是:看清镜头要求后,先誊清原画张,再加中间动画张。 线条是动画师誊清原画张时最先掌握的基本要求。动画造型是
5、由线条表现的,线条的轻、重、拙、涩直接影响人物造型的刻画。因此,这个阶段对线条的要求较高,除了风格影片的特殊要求外,大多影视动画要求动画师的线条保持均匀流畅,粗细一致,接头连接要紧密,不留缝隙,便于后期上色.如图 图 3、摄影表及轨目的识别 小男孩侧面行走动作摄影表 图 图 摄影表就是动画时间表,是导演、原画设计师用来记录动作提示,表现拍摄时间以及传达对后续动画生产部门制作要求的独特标记方式,也是全体动画制作人员重要的遵循依据, 摄影表的左侧根据故事情节填写动作提示、对白及口型。每25格代表1秒钟,由原画设计人员在右侧填写镜头层次及原动画张数,打圈的数字代表原画张,打三角的数字是原画师给动画师
6、的参考张,没打圈的数字是动画张。无论传统动画还是现代动画,摄影表都是非常重要的文件。如图 原画张上标注轨目的张数必须和摄影表上的一致。原画张上的轨目给出了男孩走路的速度可在摄影表上计算出时间,轨目一般标记在画面右下角靠近定位洞处,不要标在规格框以内,以免拍进镜头。如组图 4、绘制走路动画的中间画 先画出原画和原画的中间画3 中间画3 与原画的中间画4 再分别画出原画与中间画3 的中间画2 其次画出原画和原画的中间画7 原画与中间画7 的中间画6 中间画7 原画与的中间画8 活动要点 1 走路要有高低起伏,起伏程度大小由动作目的、故事情节和人物个性所决定,一般情况下自然走路的起伏较小,但蹑手蹑脚
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