《创意水果娃娃》教学设计.docx
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1、创意水果娃娃教学设计创意水果娃娃教案设计 教案名称 所属学科 课型 对应教材 无 覆盖范围 单元 课 其他 创意水果娃娃是佛山市信息技术编委会主编教材二 作品概述 年级第二学期的一节以考验学生创造力、想象力与创新思维为主的绘画课。本课教学重点是要求学生通过发挥自己的想象,初步学会运用计算机及金山画王平台创作出各种水果娃娃的造型,并加以合适的背景画面。通过绘画,学生学会运用夸张的创作手法,将水果娃娃拟人化,培养他们的审美情趣和能力,进一步提高绘画创造力,通过感受美、欣赏美、想象美来创造美。 教学前期分析 创意水果娃娃是佛山市信息技术编委会主编教材二年级第二学期的一节以考验学生创造力、想象力与创新
2、思维为主教材分析 的绘画课。本课教学重点是要求学生通过发挥自己的想象,创作出各种各样有个性化的水果娃娃,并加以合适的背景画面。通过绘画,学生学会运用夸张的创作手法,将水果娃娃拟人化,使学生的兴趣以及审美能力和创造力得到提高。 创意水果娃娃 信息技术 任务驱动式 所需课时 适用年级 教学模式 第一课时 二年级 现代教育技术的多媒体教学 有 佛山市信息技术主编教材二年级第二学期第七课 小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信
3、息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文课 程 标 准 化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 1了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。 2建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 3能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。 4初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。 5知道应负责任地使用信
4、息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。 6在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。 1、知识与技能: 使学生初步学会用夸张的造型手法,以计算机绘制的简笔画教 学 目 标 来创作表现拟人化的水果娃娃。 2、过程能力与方法: 使学生初步学会运用计算机及金山画王平台创作出各种水果娃娃的造型并添加合适的的背景画面,提高他们的审美想象力和绘画创造力。 3、情感态度与价值观: 培养他们的审美情趣和能力,通过感受美、欣赏美、想象美来创造美。 教学重点: 教学重 难点 学生通过发挥自己的想象,创作出各种各样有个性化的水果娃娃,并加以合适的背景画面。 教学难点: 学会运用夸张的
5、创作手法,将水果娃娃拟人化。 本课时面向二年级的小学生,所以在美术绘画技能等方面都是属于初级阶段。在人物画方面只能作一些简笔画。在计算机作学习者 特征分析 画技能方面,学生已初步学过“金山画王”画图软件,因此也只具有最初步的计算机绘画的简单技能,所以他们用“金山画王”绘画水果娃娃是有一定的难度的。但是学生们对计算机作画的兴趣很浓,积极性很高,可以通过从简单到复杂慢慢诱导学生完成绘画,通过努力这节课的困难是可以克服的。 教学模式: 质疑 探究 归纳法 互动交流 总结应用 教学模式 教师:设置情境 问题驱动 参与讨论 提供资源 信息反馈 评价鼓励 学生:感受 质疑 合作探究 交流讨论 资源整合 归
6、纳总结 应用 教 学 策 略 教的策略 根据学生的认知规律,设法创造一切有利于学生学习活动的条件,引导学生积极自觉主动地参与学习过程,适时调控和反馈信息,给学生提供有效的媒体资源,并能成为学生学习合作的伙伴,参与学生的讨论,适时阐述自己的观点和看法,影响和带动学生,创设问题情境,激发学生学习灵感,及时评价和鼓励学生的活动及取得的成果。使课堂成为和谐的、民主的、愉悦的、生动活泼的、富有美感的、激情奔放的智慧展示的大舞台。 教 学 策 略 学的策略 对所学内容要充分的备学,写好学案,带着对知识的渴求与欲望,课堂上要生动活泼的、朝气蓬勃的、积极主动地与合作者进行探究和思考,要体验学习的乐趣,感悟科学
7、的魅力,感受成功的快乐,真正体会到学习过程是自我成长的过程,是生命体验的过程,要以严谨科学的态度对待学习的每个细节,敢于质疑,敢于创新,善于交流与表述,使自己在参与学习过程中手要动起来,脑子要想起来,口要说出来,情绪要激动起来,心情要愉快起来,从而使自己的思维能力、语言表达能力、交往合作能力、处理运用信息能力、动手实验能力、分析归纳总结能力、创新实践能力等皆得到了锻炼和提高,形成了个性人格。 1、出示字谜这个环节是启发式教学,激发学生学习欲望。 2、出示“水果世界”这个环节是情境式教学,使学生欣赏到各种各样的水果,初步感知水果形状,激发学生学习兴趣。 3、先画水果,再出示毛绒水果图片,最后出示
8、毛绒水果娃娃图片这个环节是多种感官参与学习策略:让学生动眼、动耳、动脑、动手、动口,通过媒体进行实际操作,边想边做,创作出各种水果娃娃的造型。 4、师生玩小游戏:给水果添五官、四肢,试试把一个水果变成一个水果娃娃。进行比赛看谁添得最有趣。这个环节是实践感知策略:通过多媒体课件,让学生积极参与创作,启发、培养学生的想象能力。 5、学生将水果添上五官、四肢变成一个水果娃娃,表情、动作自己随意创作。然后媒体出示一个水果娃娃孤独的场景,最后媒体出示快乐的水果娃娃。这些环节是寓教于乐策略:通过网络,欣赏、展示学生的作品,激发学生的学习热情,提高创新能力。 6、小组成绩突出表扬奖励这环节是学生体验、成长、
9、快乐 7、将图画送给父亲作为节日礼物这个环节是情感升华过程,体现感恩教育,知恩图报,孝敬父母的美德。 教学环境 及资源 准备 资源资源 类型 内容要点 教学作用 使用方式 创设情境,引PPT课件播字谜图片内容 出示字谜 教学,激发学黑板张贴字生学习欲望。 谜 情境式教学:通过多媒体课出示各种各样的件,使学生 欣水果图片 水果图片,通过赏到各种各样PPT课件播观察,概括出水的水果,初步放 果的形状特点 感知水果形状,激发学生学习兴趣。 画水果 教师演示画水果 出示水果娃娃图水果娃娃图片 片,说说跟你之设难置疑,引前画的水果有什起思辨 么区别 提供示范,正确操作。 教师通过多媒体演示讲解及举例 多
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