《人人都是产品经理》的读书笔记.docx
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1、人人都是产品经理的读书笔记1.写给-1到3岁的产品经理 1.1为什么要做产品经理-世界需要 Tips:好的产品不需要用户思考 例子A:路牌标识不明 例子B:Z字形的好看盲道为盲人增加行走障碍 = 花哨的视觉效果不一定好 例子C:回收、不可回收垃圾桶的区别:无标识的垃圾桶 - 有标识的垃圾桶 - 写明什么东西可回收什么东西不可回收的垃圾桶 例子D:宏伟得像会议室、无标识、带门把手让人不知道是推是拉的厕所门 VS 简洁的、带标识、无把手必然是推的厕所门 1.2我们到底是不是产品经理 产品是同时解决用户问题和公司问题。 一个对比: 传统意义下的产品经理偏重于产品已经做好以后,怎样管理、销售,偏重于市
2、场、商业端 软件行业的产品经理偏重于产品“从无到有,从有到优”的过程 差异的原因,导致对产品经理的要求: 原因A:传统行业较成熟,创新小,用户习惯难改变 VS 软件行业是新兴行业,要创新,占领用户并主导用户习惯 = 要求产品功能本身的规划 原因B:传统行业的产品为实物,需要打通供应链 VS 软件行业的产品为虚拟物品,复制成本低,较少考虑供应链,一个细节改进可以增加千万用户 =要求细节 原因C:传统产业产品生命周期几年 VS 软件行业产品生命周期几个月 = 项目过程不复杂,要求兼顾项目管理 原因D:传统行业靠产品本身价值赚钱,买产品的人未必用 VS 软件产品大多免费,盈利模式多元,直接面对海量终
3、端用户 = 要求用户研究、数据分析 原因E:传统产品用户花钱买,不爽凑合着用 VS 软件产品用户免费买,不爽换同类产品 = 要求重视用户体验 非典型产品经理,不需要全能 现在产品经理的三大变化方向:产品管理团队、事业单位经理的任用、更专业取向 在一线员工眼中,管理是在资源不足的情况下把事情做成的能力。通常表现为: 信息不足以决策;时间不足以安排周密的计划;人员不足以支持工作强度和难度;资源不足以自由调配。 1.3我真的想做,怎么入行 做产品的大前提是喜欢做产品,同时是喜欢做产品经理而不是喜欢做用户。 例子:对于某游戏,用户想我怎么玩可以赢更多的钱,产品经理想为什么这么设计。 对于应届生,面试官
4、最看重的是有没有激情,是否机灵好学,逻辑思维是否清晰,沟通是否流畅。其他(比如对行业的熟悉)会次要。 对于工作几年的人,不管以前是做什么的,都可以转行做产品经理。建议先在本质工作上找到产品有关的事情做些尝试,并且考虑从产品经理周边的职位做起。 例子:原来做开发的,利用参与需求评审的机会,多思考,对需求提出合理建议。以后做产品经理,可以从“需求分析师”切入。 1.4一个产品经理的-1到3岁 作者本身学生物 入行头半年,打杂:不负责产品的任何模块,写框架已被别人搭好了的需求文档,但他好学,主动熟悉工作中的技能。 入行半年后,学习“怎么做”:以product designer的身份负责网店版的某些模
5、块,决定某个功能怎么做,比如写需求文档,配合做demo,跟进开发、测试、发布的过程。但是很看重自己负责的模块,缺乏整个产品层面的权衡认识。 入行一年,开始问“做不做,做多少”:在完全掌控需求采集、分析、筛选的过程中学会权衡取舍,砍功能也下得了手。 入行两年,项目与团队:新项目企业邮局,学习到除产品需求以外的东西,比如项目管理、流畅、敏捷方法。体验到操心的感觉,从接受别人的会议邀请,到给别人发会议邀请;从有事才去找人帮忙,到尽量去了解周边团队在做啥,并施加影响;从一个人做事,到做好自己本职工作,其他交给团队,再到主动定规范,把工作分出去。 入行三年小结,战略与修养:参与产品的可行性研究;思考产品
6、经理的基本修养:爱生活,有理想,会思考,能沟通;立志做老师,完成“三个一工程”:一个网站,一门课程,一本图书 Tips:公司想做的产品很多,要从中挑出值得实施的,果断放弃很重要,放弃的原则与价值观、战略有关 2.一个需求的奋斗史 Tips:相比较“接到一个任务,然后把它完成”,对于产品经理,更重要的是“发现一个问题,然后设法把其转化为一个任务来解决”。 2.1从用户中来到用户中去 2.1.1用户是需求之源 人的需求,根据马斯洛的需求层次理论,可划分为五个层次,由低到高,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。 产生需求的原因是:生活中存在“理想与现实的差距”,人类很自然地
7、产生“减少甚至消除这个差距”的愿望。 通过研究需求,可以增强对用户的理解。理解用户,是产品经理的重要素质之一。 例子:小明要电钻 - 要在墙上打洞 - 要挂上画 - 屋子太空旷,不温馨 = 安全需求和社交需求 用户与客户的区别:用户,也叫终端用户,是使用产品的人;客户是购买产品的人。 相对于客户的需求,我们更重视您的用户的需求 = 用户是需求之源。 UCD,以用户为中心的设计 UBD,以老板为中心的设计,适用于没太多精力做用户研究、公司老板最了解用户且能抓住商机的创业小团队。 试图满足所有用户的需求是一个灾难,会让产品变成一个臃肿不堪、谁都不满意的四不像。 我们应该优先照顾其中一部分用户的需求
8、。这种优先要考虑到产品的商业目标。 例如:对于已经成熟且拥有市场霸主地位的产品,比如qq,应关注核心用户的需求;对于刚刚起步的产品,先满足大量的一般用户的需求。 2.1.2你真的了解用户么? 许多用户对所有产品了解甚少。 先描述自己,创建人物角色persona是一种快速描述用户的方法。persona的内容包括:职业、预算、爱好、性格、行业信息、计算机和互联网使用情况、用户目标、商业目标 用户研究方法可用一张二维图表示:横向是用户的说和做。“眼见为实耳听为虚”,看到用户怎么做比听他们怎么说更真实,但只了解怎么做是不知道背后原因的。纵向是定性与定量。定性研究偏向于找出原因,定量研究偏向于证实。 做
9、用户调查的目标是:坚决杜绝“经组织决定,用户需要一个xx功能”,要是实在在地把用户当做需求之源。 2.2需求采集的大生产运动 要根据资源多少采用合适的用户研究方法。若资源少,查二手资料后和同事讨论,猜测用户怎么想怎么做。 需求采集有以下步骤:明确目标 - 选择采集方法 - 制定采集计划 - 执行采集 - 资料整理 - 下一步的需求分析 2.2.1定性地说:用户访谈 用户访谈的常见问题: 1.说与做不一致。 例子:索尼做用户调查,发现用户更喜欢黄色游戏机。当索尼让他们随意挑选游戏机时,更多用户挑的是黑色游戏机。 对策:让用户可以和产品交互的情况下访谈;要区分用户说的事实与观点。“我做了啥,遇到啥
10、问题”这种事实比“我认为”这种观点可信度高。 2.样本少,以偏概全 例子:只找本市的用户,优先拨打留了手机的用户,愿意来公司做访谈的用户 对策:在访谈报告中注明可能引起偏差的因素;增量访谈,即先少量调查,若结论有变,再加大样本量 3.用户过于强势,把我们往沟里带 例子:漫无目的地侃 对策:;牢记访谈目的,若话题不对,赶紧往正道上掰 4.我们过于强势,把用户往沟里带 例子:在访谈时指出用户哪里理解不对,说自己产品多么好 对策:牢记访谈目的,管好自己的嘴 Tips:避免固定问题;更关注为什么,而不是怎么做;听用户说但不要照着做;避免讨论技术;鼓励讲故事;避免诱导性问题(如果有xx功能,你会使用么?
11、) 例子:记一次用户大会的提纲 明确目的:比如产品卖点确认,需求收集,用户体验改进。这样在争取开用户大会的资源时有说服力 资源确定:时间、地点、人物、材料、备用方案 现场执行:辅助工作、主流程 结束以后:资料整理、运营宣传 2.2.2定量地说:调查问卷 调查问卷可以挖掘出用户中大多数的沉默与骑墙一派,并且他们还是典型用户。 调查问卷与用户访谈的区别:前者是封闭式问题,后者是开放式问题 Tips:作答时间不超过10分钟;问题顺序:简单问题 - 需要思考的、敏感的问题 - 被访者个人信息 调查问卷的常见问题: 1.样本偏差 对策:尽可能覆盖目标群体中的各种类型的用户,比如性别、年龄、行业、收入,并
12、保证这个比例接近全体比例;若无法做到样本合理性,在调查报告中要注明潜在的筛选条件。 2.样本过少 对策:若样本个数少于100,列出人数,而不是百分比 3.问卷内容的细节问题 对策:问题表述应无引导性,问“你是否喜欢某个产品”而不是“你喜欢某个产品吗”;准备几种形式的问卷,减少答案的顺序偏差;先小规模试答,反馈修改后再大面积投放。 例子:记这本书的实际问卷 问卷目的:收集读者反馈 样本对象:本书读者、博客读者、对产品经理感兴趣的人 调查渠道:网站、博客 时间计划:收集3个月 问卷内容:简单问题 - 需要思考的、敏感的问题 - 被访者个人信息 2.2.3定性地做:可用性测试 步骤:招募测试用户 -
13、 准备测试任务 - 测试过程,组织者应观察并记录 - 询问用户的主观看法 - 研究分析 可用性测试的常见问题: 1.做得太晚,发现问题也于事无补了。 对策:在产品的各个阶段都做可用性测试。对于无任何成型的产品,拿竞争对手的产品给用户做;对于只有纸面原型的产品,拿手绘的产品给用户做。 2.觉得可用性测试太麻烦,干脆不做 对策:只做一个用户,并简化步骤,也比不做好 3.明确是测试产品,而不是测试用户 对策:不要用“可用性测试”的术语,而是说“来试用我们的新产品,提点意见”,减轻用户压力 4.测试过程中,组织者该做和不该做的 该做的:告诉用户持续时间,做哪些事情;让用户在使用产品时说出自己的思考过程
14、;送个小礼品 不该做的:引导与暗示 例子:产品改版的一次冒险 可用性测试做得太晚,想想后怕 Tips:对于改版,要和平演变,而不是暴力革命,要让用户逐渐适应:从部分分级页面改起;新旧版本并存;小面积实验;傍上用户已经习惯的风格 2.2.4定量地做:数据分析 关键的是对数据的解读,数据分析只能发现现象,并不能了解原因。所以数据分析常伴随用户访谈。 数据分析的常见问题: 1.过于学术,沉迷于“科学研究” 对策:重视综合性价比,不需要“显著性检验”,要的是对数据的敏感。 2.虽然数据不会主动骗人,但我们经常无意或有意地误读数据 对策:对于无意误读,学习统计学只是;对于主动误读,保持中立态度 3.平时
15、不烧香,临时抱佛脚 对策:在产品设计时就把数据分析的需求加进去,比如统计每个按钮的点击次数。 日志分析的商业价值 例子:分析登陆次数 在对产品熟悉的基础上,做方向性假设。这里假设有方法使某类用户更多地登录 -提取相应数据并分析,得到一些现象,最好是之前没发现的现象。这里做一张二维图,横轴时间,纵轴活跃情况。趋势可分为四个阶段。 -尝试解释。这里发现可分为两类登录:经销商登录和用户登录 -用户调研修正解释。这里是电话调研+登门拜访,发现有两个入口的登录。 -指导产品的发展方向。这里的商业价值在于:1)考核每个经销商下面的用户活跃度,来让他们更好地服务用户;2)有实际意义的是用户入口的登录,因此产
16、品优化的重点应在用户入口 2.2.5需求采集人人有责 从用户那里直接得到的需求,是一手需求;老板或销售人员的需求,是二手需求。 在新产品诞生前,没有用户、运营、销售时,要主动地去潜在的目标用户那里采集需求;产品运行一段时间后,用户和相关工作人员都有了,与用户的直接接触变少,但会收到中间的工作人员反馈的需求和用户提的需求。 销售人员有时只重视眼前利益,提的需求不一定好,一手需求很重要。 二手需求的理解偏差可以用单项需求卡片这个工具来弥补。 需求分析卡片的理念是:产品的需求工作不只是需求分析人员的事,而是涉及产品的每个干系人的义务,至少得参与“采集”的过程。 一个需求分析卡片,至少得有需求编号、需
17、求描述、来源、场景 尽可能多地采集需求的一些方法:现场调查,和客户一起工作;AB测试,小规模地测试A和B的情况;日记研究;卡片分类法,把需求写在便利贴上,观察用户怎么给产品划分模块;粉丝用户主动提需求 2.3听用户的但不要照着做 对于用户提的解决方案仅仅站在自己立场上考虑,对于用户提的存在明显逻辑矛盾的需求,要谨慎考虑。 2.3.1明确我们存在的价值 需求分析要做的是把用户需求转化为产品需求。 例子A:用户向福特要一匹快马,福特给了一辆车 例子B:对于“小明要电钻 - 要在墙上打洞 - 要挂上画 - 屋子太空旷,不温馨 = 安全需求和社交需求”,我们可以给电钻+油画,也可以油画+强力胶,或者摆
18、个书架,可能更省钱也更温馨。 用户需求 VS 产品需求 用户需求:用户自以为的需求,并且经常表达为用户的解决方案 产品需求:经过我们分析,找到的真实需求,并且表达为产品的解决方案。 需求分析:从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望,再转化为产品需求的过程。 需求分析是“首先:树叶-树枝-树干,其次:树干-树枝-树叶”的分析过程,既不能漏掉提炼用户需求的过程,透过需求看本质,也要让树干分解掉,好让执行人员知道要做什么东西。 这是短期利益与长期利益的权衡,只满足用户需求是短期利益,但为了长期需求,我们要找到用户的真实需求。 满足需求的三种方式 改变现状:开发某个产品,最常用也最笨的方法。 降
19、低理想:“丑话说在前头” 转移需求:寻找更强烈的需求展现给用户,让他不纠结于原来的需求。 例子:电梯不够用 改变现状:增加电梯个数 降低理想:告诉用户,隔壁那个楼等的时间更长 转移需求:鼓励用户爬楼梯锻炼身体;电梯门口装镜子让等的人搔首弄姿不至于无聊 也谈创造需求 基于用户、产品、市场的充分理解的突发奇想有的会得到用户认可,但更多的是天马行空。 作为新人,先做用户提出的需求,而不要胡乱分析用户需求。 2.3.2给需求做一次DNA检测 需求DNA检测过程:需求转化 - 确定基本属性 - 分析商业价值 - 初评实现难度 - 计算性价比 需求转化 采集单项需求卡片 - 头脑风暴 - 每人分一块,转化
20、为产品需求 - 整理记录成产品需求列表 用户需求与产品需求是多对多的关系 过滤掉不靠谱的用户需求 例子:对于用户需求“删除之前需要确认”,产品需求可能是“数据回收站:删除的数据进入回收站。若误删,可以去回收站找回数据。” 确定需求的基本属性 这些基本属性包括:编号、提交人、提交时间、模块、名称、描述、提出者、提出时间、Bug编号 需求种类知多少 需求按分类分,可分为:新增功能、功能改进、体验提升、Bug修复、内部需求 产品功能需求+产品非功能需求=产品需求 产品需求+市场需求+开发需求+测试需求+服务需求+.=产品包需求 需求按层次分,可分为:基础、扩展、增值 雪中送炭要好于锦上添花 分析需求
21、的商业价值 商业价值可用重要性、紧急性、持续时间来衡量。 这是需求列表中的最核心部分,甚至在列表中再增加一条“商业价值描述”,即卖点,说明对用户和公司会提供什么价值 对于商业价值,要在需求讨论会产品团队集体讨论,叫上干系人,比如销售、服务等 初评需求的实现难度 把技术人员代表拉进来参加讨论会,甚至让他们先自行讨论后再决定。 不考虑硬件成本,再加上在产品、开发、测试、服务中开发资源是瓶颈,开发量成为实现难度的指标。 由于需求未定,先做允许误差大的初评,在项目启动后再做更精确的评估。 性价比 性价比=商业价值/实现难度 在实际中,多跟工程师接触,实现难度会定得偏高,多跟销售运营的人开会,商业价值会
22、定得偏高。 例子:对于Firefox的网页显示问题,虽然很好解决,但是用的人极少,所以商业价值极低,导致这个需求性价比低。 2.4活下来的永远是少数 需求筛选的过程:需求打包 - BRD制作 - 产品会议 - . - 立项 2.4.1永远忘不掉的那场战争 以前没有战争的原因:以前公司按产品线划分部门,对于某产品,有自己的产品设计师、开发与测试人员。 现在有战争的原因:现在公司按职能划分团队,每个产品由原来的产品人员做,但是开发与测试人员是流动的,各个产品团队要竞争人力资源。 准备出发:给需求打个包 做项目的终极目标是:多快好省,即范围大、时间短、品质高、资源省。需要在这4个因素中做平衡。 在产
23、品需求列表上,按性价比大小,对每一行需求的工作量相加,看能做多少,这就是需求打包。 需要注意的几点: 1.需求打包最好打包类似的功能点 2.需求依赖,功能互相之间有依赖关系;功能与人力资源之间有依赖关系,比如某功能只能由特定的人做 3.需求的粒度大小问题。细化粒度,发现需求中价值相对低的部分,对于需求列表里的每一行,工作量最好不超过5人天 战场:产品会议 参会人员:各个部门的老板、各个产品的产品经理和设计师 时间:一个月一次甚至更长 过程:回顾上一次产品会议通过的项目进展如何 - 用商业需求文档争取资源 武器:商业需求文档 BRD:Business Requirement Document,商
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