《Visual FoxPro程序设计》习题10参考答案.docx
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1、Visual FoxPro程序设计习题10参考答案习题10 一、填空题 1属性 2方法 3对象 4Myform1.show 5激活 6容器类 和 控件类 7对象属性name;对象方法Show 8实例化 9. Init;Destroy;Click 10. Command1.Click;Command2.Click 二、单选题 1D 2A 3B 4D 5D 6A 7C 8C 9B 10D 习题十 一、填空题 1现实世界中的每一个事物都是一个对象,对象所具有的固有特征称为 属性 。 2对象的 方法 就是对象可以执行的动作或它的行为。 3类是对象的集合,它包含了相似的有关对象的特征和方法,而 对象 是
2、类的实例。 4在程序中为了显示已创建的Myform1表单对象,应当使用的命令是 Myform1.show 。 5无论是否对事件编程,发生某个操作时,相应的事件都会被 激活 。 6“类”是面向对象程序设计的关键部分,VFP 提供了一系列基类来支持用户派生出新类,从而简化了新类的创建过程。VFP 基类有两种: 容器类 和 控件类 。 7Myform1.name是对Myform1 对象属性name 的引用,Myform2.Show是对Myform2 对象方法Show 的引用。 8每个类都可以 实例化 出许多具有最基本方法和数据的对象,然后用户才能通过调用对象本身的方法操作数据运行。 9在VFP 中,
3、在创建对象时发生的事件是 Init ,从内存中释放对象时发生的事件是 Destroy ,用户使用鼠标左键单击对象时发生的事件是 Click 。 10在一个表单对象Myform中添加了两个按钮Command1和Command2,单击每一个按钮会做出不同的操作,我们必须编写的事件过程名字是 Command1.Click 和 Command2.Click 。 二、单选题 1面向对象的程序设计是近年来程序设计方法的主流方式,简称OOP。下面对于OOP的描述错误的是。 (A) OOP以对象及其数据结构为中心 (B) OOP用对象表现事物,用类表示对象的抽象 (C) OOP用方法表现处理事物的过程 (D)
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