《UI界面设计》教案.docx
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1、UI界面设计教案课程名称UI界面设计 授课教师 制订时间 UI界面设计 第一章 UI综述 课 题UI综述 授课教师 教学目标通过本章学习使学生了解UI在中国的发展以及UI的是什么。 教学重点掌握UI在中国的发展以及UI是什么。 教学难点掌握UI是什么。 教学准备课本、参考图形 教学方法讲授、讨论、案例分析 教 材 教学时间8课时 教学内容UI在中国的发展以及UI是什么 UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 第一节
2、 UI是什么 软件设计可分为两个部分编码设计与UI设计。 编码设计大家都很熟悉但是 UI设计还是一个很陌生的词即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 在飞速发展的电子产品中界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受拉近人与商品的距离为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美
3、术绘画他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果而是终端用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。 第二节 UI设计师是做什么的 在中国UI设计还是一个需要不断成长的设计领域但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。 UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的 其分别是研究工具研究人与界面的关系研究人。 研
4、究界面 图形设计师Graphic UI designer 国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工但实际上不是单纯意义上的美术工人而是软件产品的产品外形设计师。 这些设计师大多是美术院校毕业的其中大部分是有美术设计教育背景例如工业外形设计装潢设计信息多媒体设计等。 研究人与界面的关系 交互设计师interaction designer 在图形界面产生之前长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程树状结构软件的结构与操作规范spec等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计并且确立交互模型交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
5、 研究人 用户测试/研究工程师User experience engineer 任何的产品为了保证质量都需要测试软件的编码需要测试自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要如果没有这个职位UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 综上所述UI设计师就是软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。 其中交互设计师 “UI”的本义是用户界面是英文User和inte
6、rface的缩写。UI设计师则指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。 工作内容 负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作 根据各种相关软件的用户群提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计 对页面进行优化使用户操作更趋于人性化 维护现有的应用产品 收集和分析用户对于GUI的需求。 第三节 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面认为UI的工作只是描边画线缺乏对用户交互的重要性的理解另一方面在软
7、件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术而UI仅仅是次要的辅助这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面对于产品的造型使用的合理性很少关心。事过境迁如今技术已经完全的达到用户的需求于是商家为了创造卖点提高争力非常重视产品的外观设计除此之外还频频推出短信,彩屏和铉彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的
8、卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制编码设计成为软件开发的代名词美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视实际上这个时期的软件叫作软件程序而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中仅仅有强大的功能是远远不够的不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标由于重视UI的开发与地位才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试将易用与美观相结合推出的双模式
9、电脑、幸福系列等成功UI范例为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入将会有很大产出。其投入产出比要比在功能领先性开发上的投入大得多。 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。 目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站介绍工业设计、
10、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等但是UI设计一直没有受到应有的关注仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。 第二章 设计流程 课 题UI设计流程 授课教师汪永吉 教学目标通过本章学习使学生了解UI设计原则、流程。 教学重点掌握UI设计原则、流程。 教学难点掌握UI设计流程。 教学准备课本、参考图形 教学方法讲授、讨论、案例分析 教 材 教学时间8课时 教学内容UI设计原则、流程第一节 UI设计原则 1.简易性 界面的简洁
11、 UI设计图片 是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。 2.用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言而不是游戏设计者的语言。 3.记忆负担最小化 人脑不是电脑在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说浏览信息要比记忆更容易。 4.一致性 是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致风格必须与游戏内容相一致。 5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。 6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面但不应超出一般常识。 7.从用户的观点考虑 想用户所想做用户所做。用户总是按照他们自
12、己的方法理解和使用。 通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物完成更好的设计。如书籍对比竹简。 8.排列 一个有序的界面能让用户轻松的使用。 9.安全性 用户能自由的作出选择且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。 10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用但不同于上述。即互动多重性不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。 11.人性化 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统即用户可依据自己的习惯定制界面并 能保存设置。 第二节 UI设计的流程 确认目标用户 在洛可可的UI设计过程中需求设计角色会确定软件的目标用户获取最终用户和直接用户的需
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