VR各种材质参数.docx
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1、VR各种材质参数1.普通金属一般金属:反射值245 磨砂金属:反射值240 反射光泽度0.8 2.拉丝金属有凹凸的拉丝金属:反射值245 反射光泽度0.75 DRDF(双面反射分布函数)-ward-Anisotropy0.9 凹凸贴图-给一张拉丝贴图表面光滑的拉丝金属:反射值、反射光泽度数值不动,把拉丝贴图分别贴在反射和反射光泽度上,各向异性0.63.黄金的制作VR材质球-漫反射-复制漫反射颜色到反射颜色-反射光泽度0.9-DRDF(双面反射分布函数)-ward-Anisotropy0.3-给编辑好的材质球一个VRayBLendMtl-复制出一个原材质球-DRDF(双面反射分布函数)-blin
2、n-Anisotropy0-将新编辑的材质球关联到VR混合材质球1中。4.铝的制作普通铝制作:VR材质球-漫反射200-反射230-反射光泽度0.6-DRDF(双面反射分布函数)-ward-Anisotropy0.4铝合金制作:VR材质球-漫反射200-反射230-勾选菲涅尔反射-折射率1.8-高光光泽度0.85-反射光泽度0.6-DRDF(双面反射分布函数)-ward-Anisotropy0.45.镜子的制作普通镜子:VR材质球-漫反射50-反射2106.陶瓷的制作表面光滑的单色陶瓷:VR材质球-漫反射250-反射160-高光光泽度0.75带纹理的陶瓷:VR材质球-漫反射给贴图-反射160-
3、反射光泽度0.8-给凹凸贴图7.烤漆的制作单一颜色烤漆:VR材质球-漫反射给任意颜色加衰减贴图,选择菲涅尔衰减-反射175-高光光泽度0.7-反射光泽度0.958.玻璃的制作普通玻璃的制作:VR材质球-反射255-折射255-烟雾颜色252,255,255,128,3,255磨砂玻璃的制作:VR材质球-反射255-折射255-烟雾颜色252,255,255,128,3,255-折射光泽度0.9花纹玻璃的制作:VR材质球-反射255-折射255-选择多位子对象-将原材质球关联到ID2材质球中-ID1材质球改成VR材质球-反射255-折射255-在折射中给一张黑白贴图-折射率1.01磨砂花纹玻璃的
4、制作:VR材质球-反射255-折射255-选择多位子对象-将原材质球关联到ID1和ID2材质球中-给ID1材质球一个VR混合材质-在混合材质中,把主材质复制一份到1号材质前一个NONE中,进入一号材质球-折射光泽度0.8-在1号材质后一个NONE中给一张黑白贴图-将主材质球和1号材质球交换-将混合材质球中的主材质球和1号材质球的折射率改为1.01.9.酒水的制作水的制作:VR材质球-反射255-菲涅尔反射率1.8-折射255-烟雾颜色254,255,255,128,1,255-折射率1.333-在凹凸中给噪波贴图-噪波类型-分型噪波-大小50-凹凸值酒的制作:VR材质球-反射255-高光光泽度
5、0.9-折射255-烟雾颜色给想要的酒的颜色-折射率1.410.普通布料的制作VR材质球-漫反射-位图-布料贴图11.绒布的制作VR材质球-漫反射-位图-布料贴图-进入布料贴图-给予衰减贴图-衰减类型-菲涅尔12.丝绸的制作VR材质球-漫反射-位图-布料贴图-反射180-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85-反射光泽度0.85-高光各向异性-Blinn-Anisotropy-0.6-凹凸-布料贴图13.窗纱的制作普通窗纱快速制法:VR材质球-漫反射给想给颜色-折射180-折射率1.01-在折射中给予凹痕贴图-大小5-强度-50-颜色1改为90普通单色窗纱制作:VR材质球-漫反射给想给颜色-折射1
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