UnityD 太空射击游戏实验报.docx
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UnityD 太空射击游戏实验报实验报告: unity part1 实验人: 实验目的:初步学习使用unity 3D 实验内容:Enemy:下落代码可以参考Player,。 下落到屏幕下方时重置position。 碰撞,函数OnTriggerEnter,碰撞后destroy销毁。 实验结果:具体参数设置和完整代码见工程文件。 重要代码及内容截图: Enemy下落代码: 下落到屏幕下方时重置 position: 碰撞销毁: 实验心得:第一次使用unity 3D软件时,感受到其区别于以往的VC等应用。更多的面向用户的界面让我们在设计游戏的时候更方便,不过大量的功能设置也让我感到非常头疼,在最开始的学习过程中,了解各个功能设置的作用就很头疼。而后发现除了要进行参数设置外,游戏设计依然离不开编程。 对player和enemy的编程设计难度不是很高,只需要对软件的功能函数了解即刻。此次实验遇到的最大难题就是对光线和camera的位置的调节,这个真的是个头疼的问题!所以在以后的实验中,对光线和camera的位置定好后最好不要乱动!
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