unity3d游戏开发之相机切换.docx
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1、unity3d游戏开发之相机切换相机切换 为了简单演示,使用一个立方体和一个球体作为两个人物 1、首先为立方体和球体分别添加脚本、刚体(去掉使用重力)和角色控制器(CharacterController),使它们可以前后左右移动 public class CubeCamera : MonoBehaviour private CharacterController cube; void Start cube = GetComponent; void Update float x = Input.GetAxis(Horizontal) * speed; float z = Input.GetAxi
2、s(Vertical) * speed; cube.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z); 2、为立方体和球体添加子物体:摄像机,先使立方体的摄像机不可用,使球体的摄像机可用 3、勾选上立方体和球体上面的IsTrigger属性,修改它们的脚本,完成球体碰撞到立方体时,球体摄像机 球体脚本: public class SphereCamera : MonoBehaviour private CharacterController sphere; float speed = 5f; public GameObject sphereCamera; public GameOb
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