unity3d游戏开发之刚体和碰撞检测.docx
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1、unity3d游戏开发之刚体和碰撞检测今天学习了碰撞检测很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念: 碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到
2、GameObjecet身上。 所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测: 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( C
3、ollision collisionInfo ) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器 3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 当逗留碰撞器 以上这六个接口都是MonoBehaviour的函数,由于我们新建的脚本都继承这个MonoBehaviour这个类。所以我们的脚本里面可以覆写这六个函数。 下面就来给大家举个例子,这段代码是我正在做的一个小游戏练习中的一部分,为了实现当飞机被打中几次之后,飞机就会消失 这篇文章来自狗刨学习网 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. void OnTriggerEnter(Collider col)/当进入触发器 if (col.tag = EnemyRocket) lifeTime-; print(lifeTime); if (lifeTime = 0) Destroy(this.gameObject); 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. if (col.tag = Enemy) Destroy(this.gameObject);
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