UI设计教学大纲.docx
《UI设计教学大纲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《UI设计教学大纲.docx(8页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、UI设计教学大纲游戏UI设计课程 教学大纲 江西泰豪动漫职业学院 二O一五年四月 课程名称:ui设计 课程性质:专业核心课 适用专业:艺术设计 编写人: 姚冲 ;审定人: ; 一、课程简介 课程性质与任务 游戏ui设计是我院艺术设计专业学生必修的专业核心课。主要任务是通过原画设计课程的学习,培养学生在游戏原画设计方面的能力,为学生将来进入社会从事设计相关工作奠定坚实的基础。 课程教学目的及要求 通过游戏ui设计课程的学习,让学生了解人什么是界面设计,并且学习怎样去创作游戏的界面,进而为学生进入社会做好准备。本课程是一门实践性和综合性极强的课程,在课程既要学习界面设计的技法与理论;又要能够结合前
2、两年学生的设计相关知识进行综合运用,还需要大量的时间进行的尝试和练习。 课程教学内容 本课程主要教学内容涵盖了UI设计的基础知识、场景设定、人物设定功能实现等原画方面常用的知识,还包括了设计、创作、创新的设计流程。 先修课程及后续课程 先修课程有:美术基础、图像处理、图形设计、CG插画、原画设计 后续课程有:角色设计、场景与道具设计、展示设计 二、课程教学总体安排 学时分配建议表:总64学时 课 程 内 容 第一章:UI定义和欣赏 第二章:UI设计理论 第三章:游戏LOGO的设计 教 学 环 节 讲 课 习题课 实 验 实践 2 4 2 5 4 小计 2 9 6 第四章:游戏图标的设计 第五章
3、:游戏整体框架的设计 第六章:游戏功能实现 第七章:游戏序列帧动画 第八章:游戏UI适配 第九章:整体界面切片 第十章:综合设计 第十一章:综合设计 4 2 2 2 2 2 22 5 4 4 2 2 8 8 42 9 6 2 6 4 4 8 8 64 合 计 推荐教材及参考书目 1教 材:Theresa Neil 移动应用UI设计模板 人民邮电出版社 2参考书目:网络搜索图片和相关画集 课程考核方式 1考核方式:考试 2成绩构成:平时成绩占30%,期末考试成绩占70%。 三、课程教学内容及基本要求 数字界面设计定义和欣赏 1教学目的:通过课程的学习使学生能够正确全面的了解什么是数字界面设计。
4、2教学重点与难点 教学重点:数字界面设计基础理论的学习。 教学难点:对数字界面定义了正确理解。 3教学内容:本章内容包括数字界面的定义、数字界面的应用、数字界面的种类、数字界面作品欣赏等内容。 4教学要求:要求学生通过课程的学习能够了解数字界面的定位。 数字界面设计理论 1教学目的:通过课程了解数字界面设计的目的与方法 2教学重点与难点 教学重点:了解数字界面设计的方法。 教学难点:了解数字界面设计的目的。 3教学内容本章内容包括人物数字界面设计的定义、数字界面设计的目的,等内容。 4教学要求:要求学生通过课程的学习使学生可以了解游戏数字界面设计的特点,并且与之前学习的设计课程的知识相结合。
5、游戏界面设计流程 1教学目的:通过课程了解游戏界面设计流程。 2教学重点与难点 教学重点:游戏界面设计流程的细节。 教学难点:学会根据游戏整体风格设计不同的游戏界面。 3教学内容:本章教学内容主要包括游戏界面设计的概念和范围、游戏界面设计的种类。 4. 教学要求:要求学生通过本章课程的学习能够学习游戏界面设计搭配的技巧,并且初步可以通过游戏整体的风格,合理的为游戏设计界面。 游戏界面设计风格设定 1教学目的:通过课程了解游戏界面设计风格设定的技巧和方法。 2教学重点与难点 教学重点: 游戏界面设计风格设定的技巧和方法。 教学难点:学会怎样去设计一套最初的游戏风格设计。 3.教学内容:本章游戏界
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- UI 设计 教学大纲

链接地址:https://www.31ppt.com/p-3167419.html