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1、sketchup基础教程第1章 操作界面与绘图环境的设置 SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1 操 作 界 面 与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。 1.1.1 单一的屏幕视
2、口 SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。 图1.1 操作界面 该软件主要由以下几个部分组成: q A区:菜单栏。由、和8个主菜单所组成。 q B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。 第1章 操作界面与绘图环境的设置 3 q C区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。 q D区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。 计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建
3、筑制图中常用“平面图”、“立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。在3ds max这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。 SketchUp只用一个简洁的视口来作图,各视口之间的切换是非常方便的。图1.2图1.5分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp中的显示。 图1.2 顶视图 图1.3 前视图 图1.4 剖面图 图1.5 透视图 1.1.2 切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不4 建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解 一致。设计师在三维作图时经常
4、要进行视图间的切换。而在SketchUp中只用一组工具栏,即工具栏就能完成,如图1.6所示。 图1.6 工具栏 工具栏中有6个按钮,从左到右依次是、和。在作图的过程中,只要单击工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。 %注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。 1.1.3 旋转三维视图 在三维视图中作图是设计人员绘图的必需步骤。在SketchUp中切换到三维视图是非常方便的。在介绍如何切换到三维视图之前,首先介绍有关三维视图的两个类别:透视图
5、与轴测图。 透视图是模拟人的视觉特征,使图形中的物体有“近大远小”的消失关系,如图1.7所示。而轴测图虽然是三维视图,但是没有透视图的“近大远小”的关系,距离视点近的物体与距离视点远的物体是一样的大小,如图1.8所示。 图1.7 透视图 图1.8 轴测图 在SketchUp中,以三维操作为主体,经常绘制好二维底面后还要在三维视图中操作。切换到三维视图有两种方法:一种是直接单击工具栏中的按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。 在SketchUp中默认的三维视图是“透视图”。如果想切换到“
6、轴测图”,可以在菜单中取消选择命令,如图1.9所示。 第1章 操作界面与绘图环境的设置 5 图1.9 切换到透视图 %注意:在使用工具调整观测角度时,SketchUp为保证观测视点的平稳性,将不移动相机机身位置。如果需要观测视点随着鼠标的“转动”而移动机身,可以按住Ctrl键不放,再转动。这一点在教学视频中有更加详细的讲解。 1.1.4 平移 不论是在二维软件中还是在三维软件中绘图,用得最多的两个命令都是与。 平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的按钮;二是按住Shift键不放,再单击鼠标中键进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如
7、下: 在任意视图下单击工具栏中的按钮,光标将变成手的形状,如图1.10 所示。 向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。 图1.10 工具 1.1.5 缩放视图 绘图是一个不断地从局部到整体,再从整体到局部的过程。为了精确绘图,设计师需要放大图形以观察局部的细节;为了进行全局的调整,设计师会缩小图形以查看整体的效果。SketchUp缩放视图共有4个工具,如图1.11所示。从左到右4个按钮的功能依次是、和。 6 建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解 图1.11 缩放工具 工具的作用是将当前视图动态地放大或缩小,能够实时地看到视图的变换过程,以达到设计师作图的要求。具体操作如下: 单击
8、工具栏中的按钮,此时屏幕中的鼠标会变为如图1.12所示的放大镜形状。 按住鼠标左键不放,从屏幕上方往下方移动是缩小视图;按住鼠标左键不放,从屏幕下方往上方移动是扩大视图。 当视图放大或缩小到希望达到的范围时,松开鼠标左键完成操作。 可以在任何情况下,用上下滑动滚轮鼠标的滚轮来完成缩放功能。滚轮鼠标向下滑动是缩小视图,向上滑动是放大视图。 图1.12 工具 工具的作用是将指定的一个窗口区域内的图形最大化显示于视图屏幕上。这是一个将局部范围扩大的工具。具体操作如下: 单击工具栏中的按钮,这时屏幕中的鼠标会变成带一个虚线四方形的放大镜。 按住鼠标左键不放在屏幕中进行拖动,拖出一个矩形的窗口区域并释放
9、鼠标,这个窗口区域就是需要放大的图形区域。 这个窗口区域中的图形将会最大化显示在屏幕上。 工具的作用是将整个可见的模型以屏幕的中心为中心最大化地显示于视图之上。其操作步骤非常简单,单击工具栏中的按钮即可完成。 工具的作用是恢复显示上一次视图。单击工具栏中的按钮即可完成。 %注意:当今的计算机大多数都配带滚轮的鼠标,滚轮鼠标可以上下滑动,也可以将滚轮当中键使用。为了加快SketchUp作图的速度,对视图进行操作时应该最大程度地发挥鼠标的如下功能: 按住中键不放并移动鼠标实现功能。 按住Shift键不放加鼠标中键实现功能。 第1章 操作界面与绘图环境的设置 7 将滚轮鼠标上下滑动实现功能。 8 建
10、筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解 1.2 设置绘图环境 设置绘图环境主要就是调整当前的系统单位,将其更改为我国建筑业常用的“毫米”作为单位。如果每一次使用SketchUp都要设置单位,就过于繁琐了,这时可以使用单位模板。 1.2.1 设置单位 SketchUp在默认的情况下是以美制英寸为绘图单位的。这就需要将系统的绘图单位改回到我国规范中的要求公制毫米为主单位,精度为“0mm”。具体操作如下: 选择命令,弹出对话框。选择选项,可以在出现的对话框中设置长度与角度的单位,如图1.13所示。 可以看到,在默认的情况下,长度单位是美制的英寸,需要改过来。在选项区域中作如下调整: q 将改为
11、“十进制”,并以“毫米”为最小单位。 q 将改为“0mm”,如图1.14所示。 图1.13 系统默认的单位 图1.14 实际绘图需要的单位 按Enter键完成绘图单位的设置。 %注意:角度单位不用设置,国外与国内都是统一使用“度”为单位。 1.2.2 设置场景的坐标系 与其他三维建筑设计软件一样,SketchUp也使用坐标系来辅助绘图。启动SketchUp后,会发现屏幕中有一个三色的坐标轴。绿色的坐标轴代表“X轴向”,红色的坐标轴代表“Y轴向”,蓝色的坐标轴代表“Z轴向”,其中实线轴为坐标轴正方向,虚线轴为坐标轴负方向,如图1.15所示。 根据设计师的需要,可以将默认的坐标轴的原点、轴向进行更
12、改。具体操作如下: 第1章 操作界面与绘图环境的设置 9 单击工具栏中的按钮,发出重新定义系统坐标的命令,可以看到此时屏幕中的鼠标指针变成了一个坐标轴,如图1.16所示。 移动鼠标到需要重新定义的坐标原点,单击鼠标左键,完成原点的定位。 转动鼠标到红色的Y轴需要的方向位置,单击鼠标左键,完成Y轴的定位。 再转动鼠标到绿色的X轴需要的方向位置,单击鼠标左键,完成X轴的定位。 此时可以看到屏幕中的坐标系已经被重新定义了。 图1.15 坐标轴向 图1.16 鼠标指针的变化 如果想在绘图时出现如图1.17所示的用于辅助定位的XYZ轴定位光标,就像在AutoCAD中绘图时的屏幕光标一样,可以使用以下方法
13、来开启: 选择命令,在弹出的对话框中选择选项,如图1.18所示。 图1.17 辅助定位的十字光标 图1.18 对话框中的选项 在选项区域中,选中复选框即可。 %注意:本节中讲解的“设置场景坐标轴”与“显示十字光标”这两个操作并不常用,特别对于初学者来说,不需要过多地去研究,有一定的了解即可。 1.2.3 使用模板 如果每一次绘图都要设置绘图的单位,那么就很繁琐了。在SketchUp中可以直接调用“模板”来绘图,“模板”中已经将绘图的单位设置好了。具体操作如下: 10 建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解 选择命令,在弹出的对话框中选择选项,如图1.19所示。 图1.19 对话框中的选
14、项 可以看到,系统默认的情况下是没有模板的。单击下拉列表框,在模板列表中选择,这是以公制的毫米为单位作图,单击按钮,完成模板的选择。 但是此时系统并不是以为单位作为模板。需要关闭SketchUp,然后重新启动软件,系统才装载指定的模板。 %注意:实际上在第一次使用SketchUp这个软件时就应该加载模板,这是个一劳永逸的做法,以后作图就不需要再设置绘图单位了。 1.3 物体的显示 在做设计方案时,设计师为了让甲方能更好地了解方案形式,理解设计意图,往往会从各种角度,用各种方式来表达设计成果。SketchUp作为面向设计的软件,提供了大量的显示模式,以便设计师选择表现手法。 1.3.1 5种显示
15、模式 做室内设计时,周围都有闭合的墙体。如果要观察室内的构造,就需要隐去一部分墙体,但隐藏墙体后不利于房间整个效果的观察。有些计算机的硬件配置较低,需要经常切换“线框”模式与“实体显示”模式。这些问题在SketchUp中都得到了很好的解决。 SketchUp提供了一个工具栏。此工具栏共有5个按钮,分别代表了对模型常用的5种显示模式,如图1.20所示。这5个按钮的功能从左到右依次是、。SketchUp默认情况下选用的是模式。 图1.20 工具栏 第1章 操作界面与绘图环境的设置 11 按钮的功能是使场景中所有的物体都是透明的,就像用“X光”照射的一样。在此模式下,可以在不隐藏任何物体的情况下非常
16、方便地查看模型内部的构造,如 图1.21所示。 图1.21 X光模式 按钮的功能是将场景中的所有物体以线框的方式显示,在这种模式下场景中模型的材质、贴图、面都是失效的,但此模式下的显示速度非常快,如图1.22所示。 图1.22 线框模式 按钮的功能是在的基础上将被挡在后部的物体隐去,以达到“消隐”的目的。此模式更加有空间感,但是由于在后面的物体被消隐,无法观测到模型的内部,如图1.23所示。 图1.23 消隐模式 按钮的功能是在的基础上将模型的表面用颜色来表示,如图1.24所示。这种模式是SketchUp默认的显示模式,在没有指定表面颜色的情况下系统用黄色来表示正面,用蓝色表示反面。关于正反面
17、的问题,在本书后面讲解建模时有更加详细的介绍。 12 建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解 图1.24 着色模式 按钮的功能是在场景中的模型被赋予材质后,可以显示出材质与贴图的效果,如图1.25所示。如果模型没有材质,此按钮无效。 图1.25 材质与贴图模式 %注意:对于这5种显示模式,要针对具体情况进行选择。在绘制室内设计图时,由于需要看到内部的空间结构,可以考虑用;绘制建筑方案时,在图形没有完成的情况下可以使用,这时显示的速度会快一些;图形完成后可以使用来查看整体效果。 1.3.2 设置剖面与显示剖面 在绘制建筑设计图时,为了表达建筑物内部纵向的结构关系与交通组织,往往需要绘制剖
18、面图。剖面图是用一个虚拟的剖切面将建筑物“剖开”成两个部分,并去掉一个部分,观看另一个部分。在SketchUp中,“剖切”这个常用的表达手法不但容易操作,而且可以“动态”地调整剖切面,生成任意的剖面方案图。具体操作如下: 单击工具栏中的按钮,此时屏幕中的光标会变成带有方向箭头的绿色线框。其中线框表示剖切面的位置,箭头表示剖切后观看的方向,如图1.26所示。剖切后,模型将虚拟地被“一分为二”,背离箭头那部分模型将自动隐藏。 将鼠标移动到需要剖切的位置,单击鼠标左键确认,红色的表示被剖切到的部分,如图1.27所示。通过这样的剖切图,可以很容易地观察到模型内部的构造。 第1章 操作界面与绘图环境的设
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