SDK接入之Android Facebook SDK接入.docx
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1、SDK接入之Android Facebook SDK接入SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入 由于游戏已上线,且处于维护阶段,所以有空写写各种SDK接入过程和遇到的问题,也当作一种工作总结。SDK接入主流分为这么几类,登录、支付、分享、推送、统计等,达到借他山之石的效果。顺便吐槽下,现在国内是个渠道就弄个所谓的自己的SDK,各种文档更新不及时、文档与Sample不对应、Sample测试不全或运行报错、技术支持沟通无人回复等,真是深受其害。 接入前准备工作 需科学上网,注册Facebook帐号。 FB SDK下载地址为: FB SDK接入文档地址为: FB SDK完整源
2、码地址为: 创建应用,获取应用编号和密钥 步骤如下: 登录,在侧边可以看到有个开发者项,点击管理应用程序。如图: 创建应用,并添加要发布的平台。填写Package Name和Default Activity Class Name 注:Package Name为应用程序的包名,与Manifest里面的包名对应。 Default Activity Class Name为第一个启动的Activity,要用完整的类名,与声明如下的Activity类名对应。 例如:org.cocos2dx.lua.SplashActivity 生成KeyHash,并配置KeyHash。 下载OpenSSL,并添加到环境
3、变量。 命令行执行:keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore %HOMEPATH%.androiddebug.keystore | openssl sha1 -binary | openssl base64,注意-keystore后面是签名文件的路径,执行完之后会生成如图: 将生成的KeyHash配置到FB后台,可添加多个。 其它配置 下载FB SDK,并配置参数 FB SDK下载后的文件,形如:facebook-android-sdk-4.8.2.aar。 若使用AndroidStudio作为IDE,则导入该.aar文件。步骤为
4、: 直接将facebook-android-sdk-4.8.2.aar复制到工程的libs路径下。 修改build.gradle,添加如下配置: repositories flatDir dirs libs compile(name: facebook-android-sdk-4.8.2, ext: aar) 如图: 然后,重新Rebuild Project一下,成功则会生成如下: 若使用Eclipse作为IDE,则需将.aar文件解压。 拷贝assets,res,AndroidManifest.xml,classes.jar,新建Eclipse工程并覆盖对应文件。 FB SDK接入 配置FB
5、 id。打开res/values/strings.xml,添加: 172633573185136 配置AndroidManifest,添加权限 在application项下配置: 初始化FB SDK和激活事件,在Application的onCreate调用如下代码: public void onCreate super.onCreate; FacebookSdk.sdkInitialize(getApplicationContext); AppEventsLogger.activateApp(this); 讲FacebookActivity配置到AndroidManifest中,如下: FB登
6、录分为带Facebook按钮和不带Facebook按钮两种形式。带Facebook按钮需要将FB提供的LoginButton添加到自己的布局中。而游戏登录,只需要点击对应的游戏登录按钮再调用FB登录即可。所以下面介绍下,不带Facebook按钮的这种形式。 在MainActivity中的onCreate中注册登录回调,代码如下: callbackManager = CallbackManager.Factory.create; LoginManager.getInstance.registerCallback(callbackManager, new FacebookCallback Over
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