Scratch趣味编程 大鱼吃小鱼.docx
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1、Scratch趣味编程 大鱼吃小鱼Scratch趣味编程大鱼吃小鱼 创设问题情境让学生“心驰神往” 神秘的海底世界,不但蕴含着丰富的物产资源,还生活着很多小生物,你知道有哪些小生物吗? 它们在海底自由自在的游来游去,这时候,来了一条饥饿的大鲨鱼,你想象一下,会发生什么事情呢? 鲨鱼会吃掉小鱼,谁来试一试,看看谁能不能让鲨鱼吃掉更多小鱼? 通过这种所见即所得,刺激感官:眼、耳、手,从而使学生体验到奇妙的效果,大大激发学生的创作欲望,此时学生都跃跃欲试,趁热打铁,宣布本课学习内容,今天我们就来学习制作大鱼吃小鱼的游戏,学生更加兴趣高昂。通过“怎样制作呢?”的设问,由感性认识到理性认识,引发学生思考
2、,使学生对新知识的学习变成一种需要、一种渴求。 分析游戏制作流程让学生理清创作思路 在教学中,引导学生抓住解决问题的“精髓”,重点分析: 问题一:舞台背景是什么? 问题二:角色有哪些? 问题三:每个角色有什么样的脚本? 从而使学生统筹规划,将每个角色的动作、事件在头脑中暂时分割开来,由大化小、由繁至简,再整体设计,梳理出各对象之间特有的逻辑关系。让学生在跳起来摘桃子中体验学习的乐趣。 完成场景布置,组内互助让学生在操作中领悟 学生利用以前学过的知识搭建“舞台”和“小鱼等角色”的场景布置,边讲边操作,不会的组内互相帮助,教师点拨。 实践探究解决问题让学生“八仙过海”和显神通 同一问题解题的方法是
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