Scratch数字创作课程.docx
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1、Scratch数字创作课程Scratch数字创作课程 前面的话: 信息技术课程的最终目标学习运用技术促进自我发展。引用谢作如老师的话来说,就是:“让学生知道,技术是有趣的,我们可以用技术做出好玩的作品;技术是有用的,可以用在很多领域;技术在发展,所谓的新技术不是什么高高在上学生无法接触的,或者说学生没有必要接触的神奇事物。我们能通过技术门槛很低的平台,让学生了解这些技术,引导他们研究技术。” 关于Scratch与传感板: Scratch是美国麻省理工专为中小学生开发的一种简易的图形化编程软件。它不涉及代码编写,而是通过像搭积木一样的方法,利用“控制”、“动作”、“外观”、“声音”等模块中的积木
2、,做出自己的动画或者交互游戏。开发该软件的工程师们曾经协助乐高公司开发了机器人产品,他们希望编写程序的体验就像玩乐高积木一样简单、有趣。 “Scratch图形化程式语言适用于教育816岁的儿童及青少年,可以用它创造属于你自己的故事、动画、游戏、音乐甚至是绘画,并且可以轻易的分享至网络。Scratch是为了青少年发展信息社会所需要的技能而设计的。当青少年创造并分享他们的作品时,除了可以学到数学与电脑的知识,同时也能激发创意、系统思考与团队合作。” 第一课 坐标与方向 下面是第一课的学案(其中超人拯救地球的坐标学习程序是猫友汇的Ton提供的,动作模块学习程序也是在scratch.mit.edu下载
3、的资料) 虽然我们已经使用过好几次Scratch了,但是,你是否注意过Scratch界面上的舞台部分和红框所圈的一些信息呢。请打开Scratch,观察并推测Scratch舞台的坐标体系是怎样的? 练习:运用Scratch的坐标与方向知识编写动画或游戏 一 基础知识 探究内容 1 观看动画,并根据下图回答下列问题。 如果希望小猫从舞台左下角移动到右上角,下面的那个程序积木组要如何填写? 如果希望小猫倒退着做从舞台左下角移动到右上角,应该在积木组中哪个位置放入什么积木? 2 按自己的喜好编写程序让小猫在舞台上东奔西走一下,还可以设置喜欢的舞台背景让画面更生动。 二 基础练习 编程任务 1 观看Sc
4、ratch动画作品“超人救地球”,运用坐标和方向的知识,编写一个Scratch小故事。 参考:小猫与小狗捉迷藏、参观小猫的家、或者像猪王躲开愤怒小鸟、躲开老虎等自己喜欢的故事来改编。 以“故事名称自己中文姓名”命名后提交。 三 更多创想 探究任务 你看下发的“动作模块教学”程序很严肃呀,能不能将它改造成一个好玩有易懂的教学故事呢。 请你编写一个Scratch程序,向初一校本课程学习Scratch的同学们介绍Scratch的坐标和方向。可以在“动作模块教学”程序的基础上进行改造。 四 课外拓展 探究任务 复习学习过的动作、外观与控制积木盒,你能否创作一个刘谦变魔术的动画故事?试试看。 第二课 神
5、奇的画笔(学案) 本案例参考了Scratch例子中的GardenSecrect程序,“小小毕加索”程序为台湾同行教程中的范例。 同学们,你想过让电脑自己画出如下图的五彩画面,或者自己编写一个像Windows画图那样的程序吗?在Scratch中有一个积木组可以让你实现想法,这个积木组是 ? 练习:用Scratch的画笔积木组设计动画或游戏 一 基础知识 探究内容 1 观察下面截图中的画笔积木组有哪些积木,推测它们的功能分别是什么。 2 请观察下面的程序组,与相邻同学讨论点击绿旗执行后,小猫角色的动作是什么? 3 新建一个角色,绘画一个椭圆圈,角色的程序积木组如下图所示,与相邻同学讨论点击绿旗后,
6、“椭圆圈”角色会完成什么动作? 二 基础练习 编程任务 请参考上述两个角色的积木组,制作一个能够自动画出类似如下一支花朵的程序。以“画笔姓名”命名。 思考:能不能只用一个角色就完成先画枝、再画花共两个任务。 三 更多创想 探究任务 上面的程序只能画出一朵花,下面是一些参考程序,请尝试将下面的构思或程序组与自己的程序结合在一起。 1 如何改变枝干的颜色或花朵的基本结构 2 花朵可以画成如下图的双重花瓣,请观察积木组中花瓣的瓣数如何变化。 3 如果希望每次按下鼠标就画一朵花,就在点击位置画出一朵花,可以用下面的积木块组合使用。也可以按自己的想法进行程序设计,一起来试试,挑战你的程序设计能力吧! 四
7、 课外拓展 探究任务 1 如何能让程序可以绘画出不同颜色的枝条、不同形状的花朵? 2 如果要制作一个类似画图软件的绘图程序,类似下发的“小小毕加索”程序,请观察“小小毕加索”中的程序积木块组成,看哪些积木是我们以前没有接触过的,它们的功能是什么? 第三课 玩声音 同学们,平时我们听音乐,QQ聊天,有没有想过,声音还有很好玩的一面呢?请看下面的练习。 练习:用声音控制程序 一 基础知识 探究内容 1 想让小猫根据你唱歌的音量大小来变身成小猫咪或大“老虎”吗?请在下面的左边几个积木中挑一个出来,放到右面小猫的程序积木中,让小猫能根据声音大小改变身材。O(_)O 思考: 图中红圈圈出的选项框有什么作
8、用? 二 基础练习 编程任务 怎么样,你的小猫能够根据声音大小改变身材呀?有没有想过:其实,这就是一个最简单的用现实中的各种情况来控制虚拟对象变化的互动媒体呢。 下面我们来做一个艺术作品“声音的色彩” 1 将下发的“声音的色彩”程序改名成“声音的色彩加自己中文姓名”,打开后,编写程序让棒棒糖角色旋转起来。 可能使用的积木: 2 提示:在程序中我们可以利用两个积木组,控制同一角色在同一时间不同的动作。 尝试在其中一组重复执行积木中放入下面的积木,思考红圈内要放入什么积木才能让颜色随着音量大小而变化。完成“声音的色彩”程序并检查是否真的能跟随声音变化而变幻色彩。 在基础练习中,我学会了-。 思考:
9、在你制作的“声音的色彩”程序中,你觉得声音改变时,色彩的变化大吗?有什么方法,可以放大声音的效果? 三 更多创想 探究任务 1 我们还可以用声音来做出更多的有趣程序,下面我们要完成的是搞笑的“触电小猫”。请看视频或老师示范效果。 在编写程序之前,请将耳机从电脑的耳机接口和麦克风接口上拔下来。 能不能观察到将麦克风接到接口前与插入接口时,音量值是多少,请完成下面的问题。 接口没有接上麦克风前,音量值是 -, 接口在接麦克风时,音量值是- , 我是使用-积木观察到音量的数值的。 根据你观察的结果完成程序。并亲自检测是否小猫是否真的能触电。 四 课外拓展 探究任务 1 对小猫角色或棒棒糖角色进行改造
10、,创作出自己的声音控制艺术作品。 2 游戏“打蝙蝠”,一起摇滚吧,吼叫着让声波拳变大,击落狡猾的蝙蝠。 只能上下移动,声波拳的长度与声音大小成正比,在规定的时间内击中即可获胜,赢得榴莲一只,否则,就只有榴莲壳飞向你罗。 当然了,你也可以自己编写出有趣的声控程序,不要忘了,上传到MIT的Scratch网站上,与大家一起分享你的创意成果哦。 第四课 财神到 最初这节课设计采用的是Scratch“大鱼吃小鱼”例子。但是这个例子涉及的知识点比较多,包括要画出大鱼角色的张嘴闭嘴两种造型,小鱼在舞台随机变换方向移动,鼠标跟随、颜色相碰触发隐藏等等,没有把握学生能否在一节课中一一进行尝试,所以总是不满意。
11、虽然学案已经准备好,最后还是全盘推翻,改用了作品“财神到”作为案例进行学习。 “财神到”游戏是一个车子接金币游戏。 与“大鱼吃小鱼”相比,角色容易绘制,车子左右移动,金币从上往下移动,容易从一个角色的动作迁移运用到另一个角色的动作中,随机在舞台上方出现也只涉及到X坐标的随机数范围设定,容易理解。与以前打地鼠“碰到角色”相比,用“碰到颜色”作为触发条件,也比较容易迁移。初步估计应该能够在一节课里完成。 实际的上课效果也很好,学生兴趣很高,在角色设计阶段就有创新,也帮我解决了一个逻辑的错误。 本课使用的“财神到”程序,为前年黎加厚教授培训班上王芳老师制作作品。 知识与技能: 1 学习用条件判断、随
12、机数等知识进行编程 2 控制、外观、动作与侦测、数字和逻辑判断的综合运用 3 键盘控制 过程与方法: 探索更复杂程序的编写,初步尝试“构造角色、设计角色动作、用积木实现动作”的规划过程。 情感价值观: 编写难度更高的程序以提高思维质量。 一 引入:观看财神到动画视频 二 新课: 思考以下问题 1 角色有哪些? 学生问答: 接钱币和金元宝的车子钱币和金元宝 学生任务: 完成两个角色,不一定是车子接金币,也可以是其他构思:如篮子接篮球、孙悟空打妖怪等。 2 每个角色有什么动作? 引导学生归纳出: 车子按左右箭头键时车子向左右移动,碰到边缘就反弹。 引导学生找出并搭建出能实现此功能的积木组。 参考积
13、木组: 钱币往下掉。 引导学生发现与上面车子动作相同的地方,编写出往下掉的积木组。 3 解决两个难题 第一个难题:怎样才能做出“车子接到钱币”的动作呢。 引导学生思考:打地鼠时,地鼠角色碰到锤子就消失,然后在其他地方随机出现。所以,这里可以采用类似的方法,钱币碰到车子后先消失,然后在舞台上方随机出现往下掉。 给出相关积木,并复习坐标系知识要求同学们填写相应数字,并搭建出积木组。 参考积木组: 第二个难题:如何才能检测到“车子接到钱币”。 巩固以前接触过的“碰到角色”方法,学习新知识:“颜色碰到了颜色”积木;“如果”积木。 参考积木组 三 学生练习 更深入探索:游戏中或课后继续时,尝试做一些扩展
14、 例如 1 金币碰到舞台底端也会消失 2 背景音乐 3 碰到金币会说“发财啦” 4 限时、计分 5 很多金币或金元宝 讨论:有些同学的“颜色碰到了颜色”积木不能起作用,你觉得积木中两个颜色调换顺序会有区别吗?请讨论并实际探索。 教学主题是运用“循环、判断条件、随机数、键盘按键”等知识编写一个“迎财神”游戏。 游戏中有两个角色,一个是篮子,通过控制左右箭头键可以控制篮子在舞台上左右移动,另一个是从上往下掉的金币或金元宝,要实现碰到篮子就消失,然后在舞台上方随机出现再往下掉。 与初二制作过的打地鼠游戏不一样,这次不用“碰到角色”的方法来作为判断条件,而用“一种颜色碰到另一种颜色”作为判断条件。 在
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