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1、proe入门教材第四章 Pro/E零件设计 第四章 Pro/E零件设计 进行零件设计,需进入Pro/E零件环境:点选菜单:文件新建,在弹出的对话框中选择文件类型为“零件”,子类型为“实体”,去掉“使用缺省模板”前的“”,确定,在弹出的“新文件选项”对话框中,选取模板为“mmns_part_solid”确定。这样便设定了零件设计的单位为“毫米_牛顿_秒”而非缺省的英制单位。 图4-1 图4-2 4-1 创建基本草绘特征 一、拉伸特征 一个平面上的二维图形沿其垂直方向拉伸生成实体 1 创建第一个拉伸特征: 拉伸工具出现操控板,放置定义选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框中的“草绘”按钮进入草
2、绘环境,绘制二维封闭图形指定拉伸高度按下鼠标中键 图4-3 1 第四章 Pro/E零件设计 2 当已有二维草绘时,可以直接选取草绘进行拉伸。 3 在有些情况下,用以拉伸的二维草绘不一定要求封闭。 4 拉伸的高度选项,如图4-4所示。 图4-4 5壳状拉伸,如图4-5所示。 图4-5 6拉伸除料,如图4-6所示。 图4-6 7修改特征 1)修改特征尺寸:在模型树中点选欲修改的特征按下鼠标右键编辑双击要修改的尺寸输入新值再生模型 注:修改尺寸后须再生模型,方法为:主菜单“编辑再生” 2)修改特征:在模型树中点选欲修改的特征按下鼠标右键编辑定义出现操控板,可二、旋转特征 一个平面上的二维图形绕一个轴
3、旋转生成实体 基本步骤如下: 2 第四章 Pro/E零件设计 旋转工具出现操控板,放置定义选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框中的“草绘”按钮进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转截面图形指定旋转角度按下鼠标中键 当已有二维草绘时,可以直接选取草绘进行旋转。 图4-7 注:1)旋转轴与截面图形应处于同一平面内。 2)当草绘中有两条以上中心线时,系统自动将第一条作为旋转轴。 3)旋转特征的草绘图应位于旋转轴单侧,且不能自相交。 三、扫描特征 一个二维图形沿一条扫描轨迹扫过生成实体 基本步骤如下: 1)插入扫描伸出项 2)出现特征创建对话框及菜单管理器,在菜单管理器中选择扫描轨迹的生成方式:“草绘轨
4、迹”/或“选取轨迹” 3)定义扫描轨迹: 方式,草绘轨迹方式:选取草绘面指定草绘方向选取参照面进入二维草绘环境,绘制扫描轨迹 方式,选取轨迹方式:选取扫描轨迹,可以是事先画好的一条曲线,也可以是已有实体上的边 完成 当选取的扫描轨迹是实体上的边线时,需再指定一个面及其方向以确定扫描截面放置的方位 注:a)扫描轨迹应连续相切 b)选取扫描轨迹时有右图所示的几种方式,这样的选项在Pro/E里会经常出现。 c)按住Ctrl键可连续选取多条边线 4) 自动切换到扫描轨迹起点的垂面上绘制扫描截面 5) 在特征创建对话框中“确定”。 6) 当扫描特征与已有实体相连接时,需选择相接处的状态:“合并终 3 第
5、四章 Pro/E零件设计 点”/或“自由端点” 四、混合特征 在几个二维图形间自由过渡生成实体 1. 平行截面间混合 1)插入混合伸出项出现菜单管理器,点选:平行规则截面草绘截面完成 2)出现特征创建对话框定义属性:在菜单管理器中选择直的/光滑完成 3) 选取草绘面指定草绘方向选取参照面进入二维草绘环境 4) 绘制第一个截面图形草绘特征工具切换剖面第一个截面变灰,绘制第二个截面图形,草绘特征工具切换剖面第一、二个截面变灰,绘制第三个截面图形 5) 指定各截面间的高度 在特征创建对话框中“确定”。 注:a) 各截面图形的顶点数应相同,当某一截面的顶点数少于其他截面时,可用将线条断开以增加顶点;或
6、在某一顶点处加一个混合点,方法为:选中顶点主菜单“草绘”特征工具混合顶点 b) 各截面的起点及方向应相对应,否则,选中起点主菜单“草绘”特征工具起始点 c) 确保前面的截面图形变灰色后方可进行新截面的绘制,如果你画的几个截面均亮显,你肯定错了! d) 当需要修改其他截面时,可用主菜单“草绘”特征工具切换剖面,在各截面间切换。 2. 旋转截面间混合 如右图所示 3. 更复杂的方式:“一般”选项 4试着创建下图所示零件 提示:当一个二维草绘图比较复杂,或需多次使用时,可事先将其画好并保存,以后通过主菜单“草绘数据来自文件”来调用。Pro/E甚至可以调用其他二维软件中绘制的二维图。 4 第四章 Pr
7、o/E零件设计 4-2 点放特征 一、圆角特征 1常半径倒角 特征工具栏“倒圆角工具”出现操控板,选取要倒角的边,输入倒角半径。按下鼠标中键 选取多条边的技巧: 按住Ctrl键鼠标点选 点选一条边,然后按住Shift并点选这条边所在的面,可以选中这个环形线链 按下鼠标右键,从弹出的对话框中选“添加组” 图4-2-1 创建倒圆角特征 图4-2-2 2变半径倒角 倒圆角工具实现)。 在某一半径数字处单击鼠标右键,在弹出的菜单中点选“添加半径”,可以增加半径控制点,并方便地调整控制点位置及半径值。 二、倒角特征 选取要倒角的边按下鼠标右键,弹出如图4-2-2所示的菜单,从中选取“成为变量”选项在边线
8、两端分别显示半径值,修改之可实现变半径倒角出现操控板选取要倒角的边给定倒角类型输入倒角值按下鼠标中键。 2顶点倒角 主菜单:插入倒角拐角倒角出现特征创建对话框选取要倒角的顶点分别在三个边上给定切角的位置在特征创建对话框中点击“确定”按钮。 图4-2-3 图4-2-4 创建倒角特征 三、抽壳特征 将实体变成薄壳件,薄壁类零件设计时常用此功能,基本步骤如下: 特征工具栏“壳工具”的) 出现操控板选取要抽空的面给定抽壳厚度按下鼠标中键 1创建简单直孔 特征工具栏“孔工具”取打孔面 出现操控板选 6 第四章 Pro/E零件设计 图4-2-7 创建孔特征 孔的定位方式有四种,分别为:线性、径向、直径、同
9、轴 线性孔:通过给定两个距离尺寸定位,如图4-2-8中,通过给定孔距左侧面及前侧面的距离确定孔的位置。操作方法为:在“放置”面板中选定“线性”选项将图中的定位把手分别拖拽到左侧面和前侧面上输入具体的位置尺寸给定孔径及孔深值按下鼠标中键 注:孔深选项类似拉伸特征的深度选项,此处不再赘述。 图4-2-8 线性孔 径向孔:通过给定极半径和极角的方式定位。如图4-2-9中,通过给定孔心距零件中心轴线的极径值及其与参考面形成的极角来确定孔的位置。操作方法为:在“放置”面板中选定“径向”选项将图中的定位把手分别拖拽到中心轴和参考面上输入具体的位置尺寸给定孔径及孔深值按下鼠标中键 7 第四章 Pro/E零件
10、设计 图4-2-9 径向孔 直径孔:与径向孔类似,如图4-2-10。 同轴孔:如图4-2-11所示。操作方法为:在“放置”面板中选定“同轴”选项选取参考轴给定孔径及孔深值按下鼠标中键 图4-2-10 直径孔 图4-2-11 同轴孔 打孔时,孔的定位方式很关键。当需要打多个孔时,往往要做孔的阵列。线性孔只可以做矩形尺寸 阵列,径向孔和直径孔只可以做圆形尺寸 阵列,同轴孔可以做参考阵列。当然,野火版的阵列功能较以前有很大提升,除可作尺寸阵列之外,还有其他阵列选项以便对各种形式的特征作各种复杂阵列。 2创建标准孔 特征工具栏“孔工具”下创建标准孔图标中的) 出现操控板按选择螺纹类型、螺纹规格、标准孔
11、的形状打开操控板的“形状”面板,编辑孔的尺寸选取打孔面定义孔的“放置”方式及放置尺寸按下鼠标中键打开“模型树项目”对话框在对话框左侧钩选“注释”选项,以使模型树中能够显示“注释”项目确定 步骤二:此时模型树中显示出标准孔的注释项“Note”,点选之右键在弹出的菜单中点击“拭除”,图形窗口的标准孔注释文字被隐藏。若要重新显示之,可在模型树中点选该“Note” 右键在弹出的菜单中点击“显示”。 图4-2-13 图4-2-14 3创建异形孔 异形孔类似于一个旋转切除特征 特征工具栏“孔工具”出现操控板按下操控板中的创建直孔图标,并选取孔的种类为“草绘”按下操控板的“绘制剖面”图标“”进入草绘环境,绘
12、制旋转剖面选取打孔面定义孔的“放置”方式及放置尺寸按下鼠标中键 图4-2-15 创建异形孔 图4-2-16 异形孔剖面 五、筋板特征 特征工具栏“筋工具”板中的) 出现操控板按下操控板“参照定义”绘制筋剖面给定筋板厚度和筋板方向按下鼠标中键 操作步骤如下: 1 特征工具栏“拔模工具” 2 选取欲拔模的面 3 按下操控板或一条曲线作为拔模枢轴 4 按下操控板个轴、或两个点作为拖动方向 5 修改拔模角及拔模方向 6 按下鼠标中键。 注:多个面的选取技巧 出现操控板处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、一 10 第四章 Pro/E零件设计 1 选
13、取多个曲面:按住Ctrl点选曲面。 2 选取环曲面:如图4-2-19所示。 图4-2-19 七、举例 图4-2-20 举例 4-3 基准特征 11 第四章 Pro/E零件设计 Pro/E特征工具栏中有如图4-3-1所示的工具图标,用以创建基准特征,注意它与主工具栏中切换基准显示/隐藏的图标的区别。 图4-3-1 创建基准特征的工具 图4-3-2 基准显示/隐藏的切换图标 一、创建基准平面 特征工具栏“基准平面工具”出现基准平面创建对话框点选现有模型中的点、线、面作为基准平面创建的参考,若需要多个参考,按住Ctrl键,输入必要的参数如距离、角度等“确定”。 图4-3-3 创建基准平面 图4-3-
14、4 创建基准轴 二、创建基准轴 与创建基准平面的步骤类似,如图4-3-4所示。 三、创建基准点 基准点工具包括,其中: :创建平面或曲面上、或曲线上的点,其位置可以通过拖动手把或输入数值确定;如图4-3-5、图4-3-6所示。采用该工具,还可以创建曲线、曲面的交点、中心点等。 :草绘基准点; :沿坐标系偏移来创建基准点,如图4-3-7所示; :域基准点。 12 第四章 Pro/E零件设计 图4-3-5 创建基准点 图4-3-6 创建基准点 图4-3-7 偏移坐标系创建基准点 图4-3-8 创建基准曲线 四、创建基准曲线 创建基准曲线的方式有如图4-3-8所示几种,对于复杂零件的造型设计,创建并
15、编辑基准曲线的工作非常重要。 13 第四章 Pro/E零件设计 五、创建基准坐标系 六、举例1 创建如图4-3-9所示心形零件上的孔,步骤如下: 1 创建一条基准曲线:2 创建一个基准点:3 创建一个基准平面:并与侧表面相切的基准平面; 4 创建一个基准轴:按住Ctrl键并点选步骤2创建的点和步骤3创建的面,作过基使用剖截面完成选取已做好的剖截面曲线创建成功; 选取步骤1的曲线中一段输入偏移比率为0.5确定; 按住Ctrl键并点选侧表面及步骤2中创建的点,作过基准点准点并与基准面垂直的基准轴; 5以“同轴”方式打孔。 图4-3-9 举例 提示:作剖截面的方法 点选主工具条的“启动视图管理器”图
16、标打开“视图管理器”对话框,其中的“X截面”选项用以创建剖截面新建输入剖面名称打开菜单管理器,如果要沿一个平面剖截,则选取其中的“平面 单一 完成”在图形窗口点选剖平面 剖截面创建成功。 图4-3-10 创建剖截面 图4-3-11 剖截面选项 14 第四章 Pro/E零件设计 七、Pro/E中层的使用 在Pro/E中,可以通过层有效地组织模型和管理对象,可以对某一层中的所有元素进行显示、隐藏等操作。Pro/E中还自动提供一些缺省的层以便于我们使用。 层的操作可以在导航选项卡中进行,如图4-3-12。 图4-3-12 层 八、举例2 图4-3-13 举例 15 第四章 Pro/E零件设计 4-4
17、 特征编辑 一、特征阵列 在图形窗口或模型树中选取欲进行阵列的特征在特征工具栏中选取“阵列工具”列.”;或选取欲阵列的特征编辑阵列.); 打开操控板如图4-4-1所示选择阵列类型:尺寸/方向/轴/填充/表/参照 1、尺寸阵列:通过给定一个方向的阵列尺寸、尺寸增量、阵列个数来完成阵列,如图4-4-2所示。 注意:作尺寸阵列时,原始特征的尺寸标注方式非常重要,如对于孔特征,线性孔只可以做矩形阵列,径向孔、直径孔只可以做圆形阵列,Coaxial形式的孔只可以做参考阵列。 ;或选取欲进行阵列的特征鼠标放图形窗口或模型树中右键在弹出的菜单中选择“阵图4-4-1 特征阵列 图4-4-2 尺寸阵列 图4-4
18、-3 方向阵列 16 第四章 Pro/E零件设计 2、方向阵列:给定面或边作为阵列方向,并给定该方向上的尺寸增量、阵列个数来完成阵列,如图4-4-3所示。 3、填充阵列:将一特征在一草绘区域或一条曲线上填充,如图4-4-4所示。 4、轴阵列:将一特征沿一参考轴作圆周阵列如图4-4-5所示。 5、参照阵列:在原有阵列的基础上对相关特征作阵列。 6、表阵列:通过创建和编辑一个阵列表来构造阵列,如图4-4-6所示。可以用该选项构造不规则阵列。 图4-4-4 填充阵列 图4-4-5 轴阵列 图4-4-6 表阵列 17 第四章 Pro/E零件设计 注意: 当需要同时对多个特征作阵列时,可先将其成组,再作
19、阵列,具体步骤为:在模型树中点选这几个特征右键弹出菜单组;然后对该组作阵列。 在做好的阵列上右键弹出菜单删除将删除包括原始特征在内的整个阵列,慎用! 在做好的阵列上右键弹出菜单删除阵列将删除不包括原始特征在内的阵列出的元素。 举例 69.560.5I4:13.81613.275.19014787I30图4-4-7 阵列举例 二、特征复制 主菜单“编辑”特征操作打开特征操作菜单,如图4-4-8复制打开特征复制菜单,如图4-4-9,其中: 新参考:拷贝时可以改变参照; 相同参考:拷贝时使用与原特征同样的参照; 镜像:镜像拷贝; 移动:移动拷贝,拷贝时可以使特征作移动和旋转。 不同模型:选取不同模型
20、中的特征进行拷贝; 不同版本:选取不同版本中的特征进行拷贝。 独立:拷贝的特征独立存在,当修改原始特征时,拷贝特征保持不变。 从属:拷贝特征依赖于原始特征,当修改原始特征时,拷贝特征随之改变。 注意: 特征复制功能可以更方便地通过主工具条或编辑菜单中“复制”、“粘贴”、“选择性粘贴”实现,如图4-4-10,其中“选择性粘贴”可以实现特征的移动和旋转。 特征操作菜单中的各项功能均能在模型树中、或“编辑”菜单中、 18 第四章 Pro/E零件设计 或单击鼠标右键弹出的菜单中更方便地实现。 特征复制菜单中的镜像复制功能可以在特征工具条中、模型树中、或“编辑”菜单中、或单击鼠标右键弹出的菜单中更方便地
21、实现。 图4-4-8 特征操作菜单 图4-4-9 特征复制菜单 图4-4-10 特征复制-粘贴工具 三、特征镜像 选取欲进行镜像的特征点选特征工具栏中的“镜像工具”镜像面点击操控板中的四、修改特征尺寸 在模型树中点选欲修改的特征按下鼠标右键编辑双击要修改的尺寸输入新值再生模型 注意:修改尺寸后须再生模型,方法为:主菜单“编辑再生”选择或“CtrlG”) ”拖拽到指定位置,便可在该处插入特征。 第四章 Pro/E零件设计 在模型树中,可以方便地移动特征来调整各特征的先后顺序。 十、特征的隐含与恢复 在产品设计阶段,可以将某些特征通过“隐含”命令临时删除,从而尝试新的设计方案,一旦反悔,还可以通过
22、“恢复”命令将隐含掉的特征恢复回来。隐含某些暂时与当前设计无关的特征也能提高工作效率。 注意:尽量使隐含掉的特征仍能显示在模型树中,以便之后可以方便地恢复。具体方法是:令在导航选项卡中显示模型树点击导航选项卡的“设置”标签树过滤器打开“模型树项目”对话框在对话框左侧钩选“隐含的对象”选项确定;这样,在模型树中隐含对象以“”方式显示,可以方便地恢复之。 十一、改变特征参照以断开父子关系 创建特征时,往往需要定义草绘面、参照面、尺寸标注基准等,这样,就产生了特征间的父子关系。当删除或修改父特征时,子特征因为失去参照也无法存在,这时就需要改变特征参照以断开父子关系,操作步骤:选择特征右键弹出菜单编辑
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