OpenGL生成指定的直线DDA算法和Bresenham算法.docx
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1、OpenGL生成指定的直线DDA算法和Bresenham算法 1 1. 实验目的: 学会使用OpenGL生成指定的直线。 掌握生成直线的DDA算法和Bresenham算法。 2. 实验内容: 运用DDA和Bresenham算法画出一条直线, 3. 实验算法分析: DDA算法:利用两点确定斜率,及在8个象限中的坐标增量的规律生成直线; Bresenham算法:1、将直线光栅化,计算误差初值Pi=2dy-dx,求出下一点的位置; 2、如果Pi0,则y=yi+1,否则y=yi; 3、画出点,继而迭代求出各点,最终生成直线。 4. 程序源代码: DDA算法: #include void init(vo
2、id) glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0); int abs(int x) int y; if(xabs(dy) steps=abs(dx); else steps=abs(dy); delta_x=(float)dx/(float)steps; delta_y=(float)dy/(float)steps; x=xa; y=ya; set_pixel(x,y); for(k=1;k=steps;k+) x+=delta_x; y+=delta_y; set_pixel(x,y); void display(
3、void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.5,1.0,0.5); dda_line(25,25,5,45); glPointSize(6.0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(1.0,1.0); glEnd; glFlush; int main(int argc, char* argv) glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(250,250); glutInitWindowPosi
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