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1、nds 爱相随 攻略平时流程 工作日 预定时间 早晨-第一课程 8:00-12:00 基本上这是每天的第一个行程。在预定后会随机出现一些剧情。 1.女友会叫你起床。因为性格关系女友的对话是会变化的。在男友力足够高的情况下会出现-触摸模式2,并随机会进入亲吻模式。当然,虽然是在自己家里,但一样会有“视线”存在. 2.一起上学。这个发生的几率比起床剧情高一些,和女友上学的途中会有对话,多半是聊天什么的,不过有时会有关系到“梦境”的对话出现,注意。在上学过程中必会触发-触摸模式1,就是侧面的那个啦,此时请选择牵手,不要做什么袭胸之类的事情,当然有时候触摸头发可以,但有时会出现蓝心,谨慎的话还是牵手就
2、好。此模式下视线一般是2格起始,在好感度比较低的时候会被女友拒绝,不过“脸红微笑”就不用担心了,直接秒点牵手就行。 3.凛子线会出现在图书馆聊天事件,其他两位女主是不是在图书馆就不知道了,反正就是一个聊天事件,内容和餐馆的聊天内容差不多.聊天结束之后同样会出现-触摸模式2,不过似乎很难转到KISS模式,常常是就这么结束了. 4.上课事件。主人公自言自语,然后女友出来说句话之类的.男友力很高的情况下会出现-触摸模式2,成功后会进入KISS模式。此情况下的KISS模式很重要,因为据说有些称呼或者梦境是和此有关的,比如凛子的“最后的一叶”梦境。当然,在学校里视线格数比较多,有时会一起始就是3格.不要
3、悲剧. 中午-午后课程 12:00-3:00 每天的第二行程。一样会随机出现剧情。 1,聊天事件。反正就与早上的那个聊天事件一样.内容和餐馆的聊天内容差不多.聊天结束之后同样会出现-触摸模式2,不过似乎很难转到KISS模式,常常是就这么结束了. 2,爱心便当。在女友问过你喜欢吃什么之后会随机出现。食物有三种,似乎根据食物与性格的不同对话会改变。 3.上课事件。同上 放课后-部活 3:00-6:00 每天的第三个行程。可以有多种选择。 1.各部的活动课程,比如说凛子的图书馆啦,爱花的网球社啦,宁宁的打工啦,这里会触发和上课事件相同的东西,原理是一样的。 2.放学回家事件,有时是女友等你,有时是你
4、看到女友在东张西望,总之怎么能不跟女友一起放学呢?原理同上学一样。 3.学习会。这个是在一月全勤的情况下才能选择。同学会你就能进女友家了,和女友一起学习。女友会问你问题,一共三组,每组3题,一组全部答对女友会换服装奖励你。同时,在此事件下男友力高了就可以进入-触摸模式2-KISS模式。当然,在女友家里是一样会出现“视线”的.请一定要成功,因为据说凛子的对你的特殊称呼之一“哥哥”是要在学习会后亲吻成功十次才可以.也就是说,真实时间制下怎么也要一年左右. 4.外出踩点。知己知彼,约会成功需要天时地利,现实中也是如此,所以呢,外出踩点是很重要的。因为第三个行程是在白天,有些地点晚上是去不了的,所以抽
5、出时间踩点也没什么不好。而且有些趣味品是能在你一次次的踩点中出现的。当然,在途中有时会随机遇到女友,说话聊天啥的。在普通地点遇到还好,在什么女仆咖啡啦,动漫FANS店之类的可疑地点被逮到会比较惨. 夜间时间 6:00-9:00 最后的行程 1.在家锻炼。练智力,体力,感受,魅力之类的。不过我觉得有点浪费,因为这有出不了什么剧情. 2.外出踩点。因为是晚上,所以美术馆,植物园之类的有营业时间的地点是去不了的。不过我多半在这个时候刷刷趣味品什么的,反正闲着也是闲着. 睡觉 9:00-12:00 有时会出现梦境的时间段,早睡早起身体好,问候晚安然后就去睡觉吧,良好的作息是很重要的。 当然,熬过12:
6、00其实还是有福利的- -.12:00之后女友会在开始菜单中随机换一些特殊服装,想看特殊服装的朋友可以试试,我试过两次,所以我认为应该不是单纯的人品问题。 周末 约会这种事情不用我说了吧,每个人应该都有自己的习惯。不过有几点注意一下比较好。 1.约会地点的经验值,随着地点等级的提升,对约会的成功与否会产生影响。等级3确实比等级2方便许多,比如说等级三的情况下KISS时的视线是比较低的,至于能低到什么程度,很难说清楚,嘛,确有影响。 2.运动这种男友力是很重要的,2轮约会对于冲击每月奖励很有用。 3.不要长时间待机,尤其是在约会中。首先来说游戏有BUG,长时间待机会死机,感觉这完全是个拼人品的B
7、UG,所以不要去尝试,因为有可能这次没有中,但中了之后只能不存档关机,悲剧是必然的。而据说在约会中待机时间长了会让女友生气,直接走人,降好感的. 4.千万不要放鸽子,千万不要. 5.一般真实时间制下提前15分钟就可以去约会地点了,这样即使约会中出现了什么悲剧多少还来得及补救. 其他琐碎的事情. 一.呼出 这个是手机的一大功能,在上学的时候,呼出地点只能选在校园里,基本上没什么机会。因为除了你经常去的地点能到3级之外,所有地点也就是1级,虽然能进入触摸模式,但看着久高不下的3格视线你绝对会悲剧。而在放学的时候就可以有更多的选择了。比如说2个餐馆和那个公园。晚上就只能选择餐馆和公园了。 去餐馆会有
8、对话事件,问你些问题啥的,都是影响女友的一些问题啦。 去公园的话,因为环境好,所以你会看到左边的心形是一闪一闪的,对于某些周末挑战是必须的,不过没有聊天事件以及选项,也算有利有弊. 二.快速模式 其实我是不推荐快速模式的,因为玩着很空虚.而且经常是在周2周3的时候女友就会来电话约会,虽说拒绝不会降好感,不过感觉很不爽啦,而且一旦订立约会,就一定要到约会结束才能存档或转变模式,否则就等于放鸽子.我只在刷女仆趣味品或对数值进行微调的时候动用过快速模式. 三.一般性日历事件 考试,比赛,营业员评选,体育祭,文化祭啥的,这些事件事实上也分成功和失败的所以以防万一,在这天之前把相应的数值练上去吧。比如说
9、几天后就是网球比赛了,体育的数值不要太差吧.虽然前一天有约会,不过通过微调可以吧体育的数值调到差一点全满,这样约会后数值就不会下降了。嘛,用快速模式刷出来也行,反正我是以防万一才做的. 大型节日一般会有特殊剧情,多半是下午或晚上,最好不要有约会。而什么成人之日,天皇生日啥的就是普通节假日,约会去吧! 四.礼物 关于礼物,请去临海的女性购物中心。购物中心有三家店: 1.服装店,可以选服装送给女友,不过女友不一定穿.事实上这和你的爱好有关,比如我之前选了一件“红色帅气运动衫”当做礼物送了出去,女友满意,但因为这件衣服归进“简洁类”的服装中,而我喜欢“可爱系”风格,所以凛子一直没穿过. 2.香水店貌
10、似就是卖一些香水之类的东西吧,那这个当礼物送出去有什么效果我还没试过,谁试过可以说说- -. 3.首饰店,卖些项链耳环什么的,似乎送出去之后女友在约会的时候会带上。 五.短信 平时会收到女友的短信,有时是学术问题的.这些貌似很多,要看个人了,原来日版猜的我很痛苦,汉化版出来之后应该就比较方便了吧. 有时候是约你某时刻出来KISS的,这个一定要注意,如果自己好忘事宁愿拒绝也不要答应,这个放鸽子和约会基本上差不多.大年三十中午我就收到过短信,结果晚上玩的忘记了. 有时会问你发型啦,发色啦,性格啦什么的,这个和聊天事件的对话一样,不过对于发型和发色一定要慎重,因为很容易出现悲剧.银色大妈头,绿色背头
11、之类的悲剧我见过太多了. 最后,是头发的长短,短发-齐肩发-长发,是循序渐进的,和现实一样,头发要慢慢留起来,不过剪断就很快了. 六.关于左屏的那些东西. 事实上我觉得左屏唯一有用的几个东西,一个是显示女友TYPE的,能够显示女友的好感及性格,还有就是你自己的男友数值,剩下的什么数值槽下的小脸之类的无视啦. 七.LOVEPLUS模式相关. 对话嘛,事实上有些兄弟是吹气解决的- -.我一般是用日语交谈,不过不要太高估识别系统,因为太复杂的话是听不懂的。而且同一句话有时候女友反应会截然不同,我认为系统根本就没识别.简洁的说话就行. 猜拳各位应该都会了,我就不多说了。 至于那个定时模式.完全是鸡肋,请不要尝试,因为一样有可能死机. 八.情报 平时注意看WEB图标里更新的情报,因为这款游戏和K社的另一款游戏心跳回忆很像,特殊时间段里游玩的地点会有特殊项目的,多多注意没坏处。 九.kiss 有许多人问KISS的问题,我觉得呢,其实当初玩的时候我一般也就2心左右,后来熟练了之后刷出5心完全没有问题,完全是一个熟练的过程。多练练就好。当然,在KISS轨迹过程中出现蓝心一定要冷却4-5秒左右,因为我试过连爆蓝心.
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