MFC课程设计报告一个简单的五子棋游戏.docx
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1、MFC课程设计报告一个简单的五子棋游戏网络092刘砺锋 设计一个简单的五子棋游戏 一、设计目标与内容 1. 了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识; 2. 基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法; 3. 掌握用VC+开发应用程序的的一般步骤和方法; 4. 能够利用所学的基本知识, 设计一个简单的五子棋游戏,具有以下功能:数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。两人下棋时,两人下棋算法的设计。两人下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。 二、设计要求 1. 用VC进行编码,实现应用程序的功能。注重编码质量,代码要有适当的注释; 提交设计报告一份。 总体设计 运行时效果如下: 网络
2、092刘砺锋 图3-1 这个程序只能进行两个人之间的对弈,不能进行人机对弈,由于时间和个人能力的原因所以人机对弈的算法就没有写出。同时程序中也存在着很多漏洞,但基本的功能都已经实现,还有待继续改进。 详细设计 u 新建工程game_wzq 网络092刘砺锋 选择单文档应用程序,在Step 4 of 6中先中Windows Sockets复选框。如下图: 图3-2 u 资源编辑 黑白位图Bitmap以表示棋盘上面的棋子: IDB_BLACK DB_WHITE 黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标: IDC_CURSOR1 黑棋子 网络092刘砺锋 IDC_CURSOR2 白棋子 黑白图标Icon以
3、显示在状态栏供以提示 IDI_BLACK IDI_WHITE 菜单以供操作: 开始: ID_START 保存: ID_SAVE 打开: ID_OPEN 如下图所示: 图3-3 u 变量函数 首先,为了实现状态栏的应用,我们必须更改它的变量: 网络092刘砺锋 在MainFrm.h文件里面,把CStatusBar m_wndStatusBar 为public 接着是在game_wzqView.h文件里面添加变量函数: /两个鼠标 HCURSOR hcursorwhite; HCURSOR hcursorblack; /棋盘数组 int wzq1919; / colorwhite TRUE时白棋下
4、,否则黑棋下 bool colorwhite; /棋子位图 CBitmap m_bmblack; CBitmap m_bmwhite; /保存文件 void Save; /检查是否结束 void over(CPoint point); /鼠标操作 afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); /鼠标图形更换 afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message); 网络092刘砺锋 /菜单的开始 afx_msg void OnStart; /菜单的保存 afx
5、_msg void OnSave; /菜单的打开 afx_msg void OnOpen; u 具体实现 1、由于我们的游戏的棋盘大小是一定的,不能改变大小的,是应该符合要求的。在如下函数添加设置窗口大小的语句: BOOL CMainFrame:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) if( !CFrameWnd:PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; / TODO: Modify the Window class or styles here by modifying / the CREATESTRUCT cs cs.dwExSty
6、le=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST; cs.style=WS_SYSMENU|WS_OVERLAPPED|WS_MINIMIZEBOX; /设置窗口大小:400*340 cs.cx=450; cs.cy=500; 网络092刘砺锋 return TRUE; 2、初始化变量: 在构造函数里添加初始代码: CGame_wzqView:CGame_wzqView /Load鼠标图像和棋子位图 hcursorblack=AfxGetApp-LoadCursor(IDC_CURSOR1); hcursorwhite=AfxGetApp-LoadCursor(IDC_CURSOR2
7、); m_bmwhite.LoadBitmap(IDB_WHITE); m_bmblack.LoadBitmap(IDB_BLACK); /清理棋盘 /数组值为0表示没有棋子 for(int i=0;i19;i+) for(int j=0;jFillRect(myrect1,&mybrush1); /画棋盘框线 CPen mypen; CPen*myoldPen; 网络092刘砺锋 mypen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0); myoldPen=pDC-SelectObject(&mypen); for(int i=0;iMoveTo(40,40+i*20);
8、pDC-LineTo(400,40+i*20); pDC-MoveTo(40+i*20,40); pDC-LineTo(40+i*20,400); /重画时显示存在的棋子 CDC Dc; if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)=FALSE) AfxMessageBox(Cant create DC); for(int n=0;n19;n+) for(int m=0;mBitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY); 网络092刘砺锋 else if(wzqnm=-1) /显示黑棋 Dc.SelectObject(m_bmbla
9、ck); pDC-BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY); 4、设置鼠标: 棋盘画好了,接下来就是下棋了。但鼠标并没有像我们上面说的那样变成白棋,加函数如下: BOOL CGame_wzqView:OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) if(nHitTest=HTCLIENT) /白棋下,显示白棋鼠标 if(colorwhite) /调用主框架里面的状态栏 网络092刘砺锋 CMainFrame *pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp-m_pMainWn
10、d; CStatusBar*pStatus=&pFrm-m_wndStatusBar; if(pStatus) pStatus-GetStatusBarCtrl.SetIcon(0,AfxGetApp-LoadIcon(IDI_WHITE); pStatus-SetPaneText(0,白棋下); SetCursor(hcursorwhite); /显示黑棋鼠标 else SetCursor(hcursorblack); CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp-m_pMainWnd; CStatusBar*pStatus=&pFrm-m_wndStatus
11、Bar; if(pStatus) 网络092刘砺锋 /显示图像 pStatus-GetStatusBarCtrl.SetIcon(0,AfxGetApp-LoadIcon(IDI_BLACK); /显示文字 pStatus-SetPaneText(0,黑棋下); return 1; return CView:OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message); 5、下棋操作: 这就涉及到OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)和OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)两个函数了。要用哪一个或用两个
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