maya层材质.docx
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1、maya层材质综合实例3 Layered Shader 利用层材质,模仿一个上层为橘色釉、下层为黄色陶土的臼。既要模仿臼的陈旧,又要体现土质的凹凸颗粒感。 制作步骤: 一、陶土部分材质的制作 1、打开场景文件:layeredshader.mb; 2、打开材质超图,创建一个Lambert材质球:Lambert2,将它赋予臼模型crock; 3、调整Lambert2的颜色:H,S,V 4、打开凹凸贴图右侧按钮,创建一3D纹理:使陶土臼更有质感。 5、在材质超图中,选择三维纹理坐标节点,按r键将纹理坐标稍微放大,渲染,凹凸程度过大,调整更改Bump Depth数值为0.25: 6、在材质超图中,按鼠
2、标中键将Solid Fractal1节点拖到Lambert2的Diffuse属性上; 7、在材质超图中双击solidFractal1节点,打开属性编辑器,设置Threshold阀值为0.16,减淡污渍的颜色; 二、釉的材质制作 釉的质感比陶土更有光泽,用Blinn材质。 1、创建一个Blinn材质球:Blinn2,将它赋予臼模型crock; 2、调整Blinn2的颜色:H,S,V,渲染,可以看到臼模型有了高光效果; 3、按住Shift,同时选中Lambert2和Blinn2,展开上下游节点;4、打开blinn2属性编辑器,将Lambert2的bump3d节点拖放到blinn2的Bump map
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