linux下一个小程序的编译过程详解.docx
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1、linux下一个小程序的编译过程详解要想读懂本文,你需要对C语言有基本的了解,本文将介绍如何使用gcc编译器。首先,我们介绍如何在命令行方式下使用编译器编译简单的C源代码。然后,我们简要介绍一下编译器究竟作了那些工作,以及如何控制编译过程。我们也简要介绍了调试器的使用方法。GCC rules你能想象使用封闭源代码的私有编译器编译自由软件吗?你怎么知道编译器在你的可执行文件中加入了什么?可能会加入各种后门和木马。Ken Thompson是一个著名的黑客,他编写了一个编译器,当编译器编译自己时,就在login程序中留下后门和永久的木马。请到 这里 阅读他对这个杰作的描述。幸运的是,我们有了gcc。
2、当你进行 configure; make; make install 时, gcc在幕后做了很多繁重的工作。如何才能让gcc为我们工作呢?我们将开始编写一个纸牌游戏,不过我们只是为了演示编译器的功能,所以尽可能地精简了代码。我们将从头开始一步一步地做,以便理解编译过程,了解为了制作可执行文件需要做些什么,按什么顺序做。我们将看看如何编译C程序,以及如何使用编译选项让gcc按照我们的要求工作。步骤如下: 预编译 (gcc -E), 编译 (gcc), 汇编 (as),和 连接 (ld)。开始.首先,我们应该知道如何调用编译器。实际上,这很简单。我们将从那个著名的第一个C程序开始。#include
3、 <stdio.h>int mainprintf(Hello World!n);把这个文件保存为 game.c。 你可以在命令行下编译它:gcc game.c在默认情况下,C编译器将生成一个名为 a.out 的可执行文件。你可以键入如下命令运行它:a.outHello World每一次编译程序时,新的 a.out 将覆盖原来的程序。你无法知道是哪个程序创建了 a.out。我们可以通过使用 -o 编译选项,告诉 gcc我们想把可执行文件叫什么名字。我们将把这个程序叫做 game,我们可以使用任何名字,因为C没有Java那样的命名限制。gcc -o game game.cgameHello
4、 World到现在为止,我们离一个有用的程序还差得很远。如果你觉得沮丧,你可以想一想我们已经编译并运行了一个程序。因为我们将一点一点为这个程序添加功能,所以我们必须保证让它能够运行。似乎每个刚开始学编程的程序员都想一下子编一个1000行的程序,然后一次修改所有的错误。没有人,我是说没有人,能做到这个。你应该先编一个可以运行的小程序,修改它,然后再次让它运行。这可以限制你一次修改的错误数量。另外,你知道刚才做了哪些修改使程序无法运行,因此你知道应该把注意力放在哪里。这可以防止这样的情况出现:你认为你编写的东西应该能够工作,它也能通过编译,但它就是不能运行。请切记,能够通过编译的程序并不意味着它是
5、正确的。下一步为我们的游戏编写一个头文件。头文件把数据类型和函数声明集中到了一处。这可以保证数据结构定义的一致性,以便程序的每一部分都能以同样的方式看待一切事情。#ifndef DECK_H#define DECK_H#define DECKSIZE 52typedef struct deck_tint cardDECKSIZE;/* number of cards used */int dealt;deck_t;#endif /* DECK_H */把这个文件保存为 deck.h。只能编译 .c 文件,所以我们必须修改 game.c。在game.c的第2行,写上 #include deck.
6、h。在第5行写上 deck_t deck;。为了保证我们没有搞错,把它重新编译一次。gcc -o game game.c如果没有错误,就没有问题。如果编译不能通过,那么就修改它直到能通过为止。预编译编译器是怎么知道 deck_t 类型是什么的呢?因为在预编译期间,它实际上把deck.h文件复制到了game.c文件中。源代码中的预编译指示以#为前缀。你可以通过在gcc后加上 -E 选项来调用预编译器。gcc -E -o game_precompile.txt game.cwc -l game_precompile.txt3199 game_precompile.txt几乎有3200行的输出!其中
7、大多数来自 stdio.h 包含文件,但是如果你查看这个文件的话,我们的声明也在那里。如果你不用 -o 选项指定输出文件名的话,它就输出到控制台。预编译过程通过完成三个主要任务给了代码很大的灵活性。把include的文件拷贝到要编译的源文件中。用实际值替代define的文本。在调用宏的地方进行宏替换。这就使你能够在整个源文件中使用符号常量,而符号常量是在一个地方定义的,如果它的值发生了变化,所有使用符号常量的地方都能自动更新。在实践中,你几乎不需要单独使用 -E 选项,而是让它把输出传送给编译器。编译作为一个中间步骤,gcc把你的代码翻译成汇编语言。它一定要这样做,它必须通过分析你的代码搞清楚
8、你究竟想要做什么。如果你犯了语法错误,它就会告诉你,这样编译就失败了。人们有时会把这一步误解为整个过程。但是,实际上还有许多工作要gcc去做呢。汇编as 把汇编语言代码转换为目标代码。事实上目标代码并不能在CPU上运行,但它离完成已经很近了。编译器选项 -c 把 .c 文件转换为以 .o 为扩展名的目标文件。 如果我们运行gcc -c game.c我们就自动创建了一个名为game.o的文件。这里我们碰到了一个重要的问题。我们可以用任意一个 .c 文件创建一个目标文件。正如我们在下面所看到的,在连接步骤中我们可以把这些目标文件组合成可执行文件。让我们继续介绍我们的例子。因为我们正在编写一个纸牌游
9、戏,我们已经把一付牌定义为 deck_t,我们将编写一个洗牌函数。这个函数接受一个指向deck类型的指针,并把一付随机的牌装入deck类型。它使用drawn 数组跟踪记录那些牌已经用过了。这个具有DECKSIZE个元素的数组可以防止我们重复使用一张牌。#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <time.h>#include deck.hstatic time_t seed = 0;void shuffle(deck_t *pdeck)/* Keeps track of what numbers have been us
10、ed */int drawnDECKSIZE = 0;int i;/* One time initialization of rand */if(0 = seed)seed = time(NULL);srand(seed);for(i = 0; i < DECKSIZE; i+)int value = -1;dovalue = rand % DECKSIZE;while(drawnvalue != 0);/* mark value as used */drawnvalue = 1;/* debug statement */printf(%in, value);pdeck->cardi
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