gambit中文帮助.docx
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1、gambit中文帮助GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 第一章 介绍 本向导的目的在于分类和描述通过GAMBIT GUI有效的操作。本向导的逻辑结构遵从Operation工具框和与之相关的子工具框。也就是说,章节、部分和子部分的组织反应了GUI上命令按钮的层次。例如,第二章、第三章、第四章和第五章分别阐述了与命令按钮Geometry、Mesh、Zones和Tools相关的操作,它反应了这些命令按钮在Operation工具框中显示的顺序。 图11:Operation工具框 类似的,Blend Volumes操作的详细说明在Volume Boolean操作说明之后,因为在Geom
2、etry/ Volume子工具框中它的命令按钮工具框位于Boolean命令按钮的右边。 图12:Geometry/Volume子工具框 1.1格式和字体的规定 GAMBIT Users Guide的第一章阐述了用于整个向导的基本格式和字体的规定。为了方便起见,在此再次说明格式和字体的规定。 1.1.1格式的规定 GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 本向导使用两种标准格式。 图形格式 版面格式 图形格式决定了在GAMBIT GUI中用于代表控制单元和命令按钮的符号类型。版面格式决定了GAMBIT设定窗口的描述结构。 图形格式 使用了两种基本类型的用户界面组件。 控制单元 工具框
3、命令按钮 以下的部分详细说明用于整个文件中的规定来阐述上面列举的组件。 控制单元 GAMBIT GUI使用诸如命令按钮、选择按钮和文本框等控制单元来使用户进行诸如执行动作、选择选项设置和输入字母数据等操作。用于本向导的图形格式规定提供了如下的GAMBIT GUI控制单元。 控制单元 命令按钮 示例 图形格式 Command 功能 执行按钮标题所指示的命令。 选择按钮 Option 1 Option 2 Value 从互斥选项菜单中选择。 文本框 从键盘上接受字符数据。 窗口标题 Heading: 指定按钮和选项组的一般功能 单选按钮 Option 从显示的互斥选项菜单中选择。 GAMBIT M
4、ODELING GUIDE:1.简介 复选框 选择列表框 滚动列表 Option 打开或关闭程序选项。 List 从选择列表窗口中选择选项。 List 显示可以滚动的列表 滑动条 Parameter - 在连续的范围内选择参数值。 要了解关于GUI控制单元的功能和操作的详细完整的说明,请参阅GAMBIT Users Guide第三章。 工具框命令按钮 除了上面列举的控制单元之外,GAMBIT在操作执行中还使用了工具框按钮。工具框命令按钮用于执行诸如打开其它工具框和设定窗口等操作,并且也用于控制GUI显示特点,例如屏幕布局和图形窗口中的原始模型。 工具框命令按钮显示在GUI右部上面和虾米昂的工具
5、框内。每个工具框命令按钮包含一个代表该按钮功能的图标。例如,Examine Mesh命令按钮如下: 在本向导中,所有工具框命令按钮都由包含适合于本按钮的图标的按钮开关来代表。 版面格式 在整个向导中,设定窗口的说明遵循一个版面格式规定,在这个规定中,说明控制单元亚群的段落与它们相应的标题或者组有密切关系。例如,关于Create Straight Edge窗口的说明如下所示。 使用Create Straight Edge窗口 要打开Create Straight Edge窗口,点击Geometry/Edge子工具框中的Create Straight Edge命令按钮即可。 图13:Create
6、Straight Edge窗口 GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 Create Straight Edge窗口包含如下详细设定。 Vertices 指定组成边端点的顶点。 Type: Real 指定生成实边。 Virtual 设定生成虚边。如果用户选择了Virtual选项,用户也可以为这个虚边设定一个寄主边、面或者容积。 Host 设定任何生成的虚边都以现有的容积、面或者边为寄主。 Volume Face Edge Volume Face Edge Label 设定寄主实体类型。 设定寄主实体名称。 为新的边设定标签。 注意:Real和Virtual单选按钮说明与Type:
7、标题密切相关,因为它们组成了这个标题的子构件。 1.2.2字体 以下字体规定应用于整个向导来指示用户输入数据,窗口和命令按钮的标题,以及模型对象例如拓扑实体和坐标轴系统的名称。 字体 详细说明 示例 GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 Courier 用户键盘输入如命令行变量和文件名。 gambit value Century Italic Schoolbook, 命令行选项 filename vertex Model Volume Vertex Interval size Lower topology edge.1 vertex.1 c_sys.1 b_layer.1 Ar
8、ial Narrow, Bold 按钮、选择器和窗口区域的标题 Arial Narrow 选项和命令的标题 Arial Narrow, Italic GAMBIT拓扑实体、坐标系统和边界层的名称。 1.2Modeling Guide梗概 下表总结了本向导的内容。 章节 标题 详细说明 1 Introduction介绍 本向导的简要介绍 2 Creating the Geometry 创建几何结构 Meshing the Model 模型的网格划分 Specifying Zone Types 设定区域类型 Using the Modeling Tools 应用模型工具 结合结构操作,例如生成容积
9、和分割或者融合边或面 网格化分操作例如设定边界条件和设定面定点类型 与设定边界层和连续类型相关的操作 3 4 5 与GAMBIT程序如建立坐标系统或者活化节点灯相关的操作 GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 Appendix Virtual Geometry 虚拟几何结构 虚拟几何结构操作综述 第二章 生成几何结构 当用户点击Operation工具栏中的Geometry命令按钮时,GAMBIT将打开Geometry子工具栏。Geometry子工具栏包括的命令按钮允许用户生成、移动、复制、调整、合并和删除点、面和体积。Geometry子工具栏提供另外一个命令按钮允许用户执行合并
10、一组拓扑实体的操作。 与每个Geometry子工具栏命令设置相关的符号如下。 符号 命令设置 Vertex点 Edge边 Face面 GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 Volume体 Group组 本章的一下部分将详细阐述与建立GAMBIT模型相关的操作,尤其是上面列举的生成和修改拓扑实体必须得命令。 2.1一般操作 2.1.1标贴实体 每个允许用户建立一个新的实体的GAMBIT模型窗口也允许用户为该实体设定一个标签。例如,如果用户使用Create Real Vertex窗口生成了一个顶点,用户可以通过在窗口底部的Label文本框中输入一个名称为这个顶点指定一个标贴。 图2
11、-1:Create Real Vertex窗口示例 如果用户生成一个实体或者坐标系统而不指定标贴,则GAMBIT自动为这个实体指定一个标贴。自动指定的标贴包括一个代表实体类型的名称,后面是一个小数点和一个整数例如,volume.6。自动指定的标贴对于虚拟和翻光面以字符v_和f_开头例如,v_volume.6和f_edge.12。 注意:关于实体、虚拟和翻光实体的区别的详细说明,请参阅本向导的附录部分。 GAMBIT使用如下名称作为实体和坐标系统的自动标贴。 GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 项目 实体 vertex 虚拟实体 v_vertex 翻光实体 f_vertex V
12、ertex Edge Edge v_edge f_edge Face Face v_face f_face Volume volume v_volume f_volume Group Group N/A N/A Coordinate System c_sys N/A N/A GAMBIT自动指定的实体名称标贴中的整数等于n+1,其中n为与任何现有的相同类型的实体相关的最大整数。指定的整数值与该实体是实际的还是虚拟的无关。 以下的示例总结了用来自动标贴新实体的一般规则。 如果用户在一个已经包含了顶点标贴vertex.1、vertex.2和vertex.3的模型中生成了一个实际的顶点,则新顶点将命
13、名为vertex.4。 如果用户生成了实际的实体vertex.1、vertex.2和vertex.3,然后删除了vertex.3,这样该模型仅仅包括vertex.1和vertex.2,下一个自动标贴的实际的顶点名称为vertex.3。 如果用户生成了实际的顶点vertex.1、vertex.2和vertex.3,然后删除了vertex.2,这样该模型仅仅包括vertex.1和vertex.3,下一个自动标贴的实际的顶点名称为vertex.4。 2.1.2指定实体 指定独立的实体 许多模型窗口要求用户设定独立的实体,例如顶点、边或者面,然后将这个窗口指定的操作应用于其上。当一个窗口要求用户指定一
14、个或者多个独立的实体时,他将包含一个实体类型为标题的列表框。例如,Create Real Vertex窗口要求用户指定关系到顶点定位的坐标系统;因此,它包含一个列表框,标题为Coordinate Sys。 除非特别说明,用户可以采用三种方法指定一个独立的实体: 在列表框中输入实体名称。 点击列表框右侧的选择列表按钮并从选择列表窗口中选择实体。 GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 在图形窗口的显示中选择实体。 指定多个实体 在一些窗口中,GAMBIT提供了一个单独的列表框用于指定多个实体。例如,在Connect Faces窗口中,GAMBIT仅提供了一个列表框用于指定多个实体,
15、用户可以通过三种方法指定实体: 输入第一个实体名称,按下Enter键,然后清空列表框。输入第二个实体名称并再次按Enter下键。 点击位于列表框右侧的选择列表按钮并且通过选择列表窗口选择实体。 在图形窗口中选择与第一个实体相关的顶点或边,然后Shift-right-click图象窗口的任何其它位置来接受选定。然后对于第二个实体重复以上步骤。 注意:要选择公用一个低级拓扑实体的实体,可以多次选择该低级拓扑实体。例如,要选择共用一条边的三个面,可以三次选择该边。 2.1.2坐标系的处理 一些GAMBIT模型窗口要求用户指定相对于选定坐标系的相对空间位置。例如,图2-1所示的Create Real
16、Vertex窗口要求用户指定描述生成的定点位置的三个坐标。 用户可以指定点的坐标既可以相对于全局坐标系统也可以相对于局部坐标系统。GAMBIT的全局坐标系统名为c_sys.1,并且它不能被删除。因此,对于坐标的设定它总是有效的。要指定一个点相对于局部坐标系统的坐标,用户必须首先应用本向导5.1.2部分的步骤概要建立局部坐标系统。 要设定一个点的位置,用户必须设定以下信息: 参考坐标系统 相对于指定的参考坐标系的描述该点的坐标参数 指定参考坐标系统 用户可以通过三种方式来设定参考坐标系: 在Coordinate Sys列表框中输入坐标系的名称。 点击Coordinate Sys列表框右侧的选择列
17、表按钮并从坐标系选择列表中选择。 从图形窗口中选择坐标系。 设定坐标参数 要设定一个点,用户必须输入三个参数来确定它的空间位置。GAMBIT允许用户设定按照直角坐标系、圆柱坐标系和球坐标系来设定三个参数不考虑参考坐标系的类型。例如,用户可以按照球坐标系设定参数而参考直角坐标系c_sys.1,或者按照直角坐标系设定而参考局部圆柱坐标系。GAMBIT根据设定的位置坐标类型而调整Global和Local文本框的标题。 这三类坐标系的么一个所要求的输入参数如下。 GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 坐标系类型 参数 GAMBIT标题 直角坐标 x, y, z 圆柱坐标系 r, t,
18、z 球坐标系 角度参数和必须以角度来设定。当和r, t, p 具有下面的值时,它们的设定的矢量与直角坐标系的x、y和z轴一致。 坐标系 角度参数 相应的轴 x y 方向 +x +y 圆柱坐标系 球坐标系 z x +z +x 当用户将坐标参数数值输入到任何窗口的Global文本框中时,GAMBIT自动更新Local文本框来反应相对于局部坐标系统位置的确定。类似的,当用户在Local文本框中输入数值时,将更新Global文本框参数。 2.1.4移动、复制和校准实体 用户可以通过两种方法之一更改实体位置和/或方向: 通过Move/Copy窗口移动或复制实体 通过Align窗口校准实体 当用户移动一个
19、实体时,GAMBIT将改变它的位置和/或相对于指定的参考目标的方向。参考目标可以是坐标系,实体的旋转轴,或者实体反射的平面。 当用户复制一个实体时,GAMBIT将生成一个实体的副本并根据在Move/Copy窗口中指定的位置和方向放置。每个副本包括所有的与被复制的实体相关的次级拓扑实体。例如,如果用户生成一个独立的边的副本,GAMBIT将复制该边的两个端点。如果用户复制构成一个面或者体积的一个边,GAMBIT将仅仅复制该边及其两个端点而不复制整个的面或者GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 体积。 注意:如果用户在Move/Copy窗口中指定Connected Geometry选
20、项,GAMBIT将复制所有与指定实体相关的高级拓扑和连接的几何结构。 当用户校正一个实体时,GAMBIT将改变它的位置和/或者相对于模型中已经存在顶点的方向。GAMBIT校准程序为保持顶点、面或者体积之间的相互协调提供了一个简便途径。 移动一个实体 GAMBIT提供了一下四个关于移动一个实体的选项: Translate 通过设定与当前位置的相对数值来移动实体 Rotate 围绕一个指定的轴旋转实体 Reflect 将实体反射到一个指定的反射平面上 Scale 根据设定的尺寸因子放大或者缩小实体的尺寸 每个选项都可以通过Move/Copy窗口进入,如图2-2中所示。 图2-2:Move/Copy
21、窗口示例 以下部分简要介绍了上述列举的四个选项。 移动一个实体 当用户移动一个实体时,GAMBIT将重新定位该实体但是并不改变它相对于参考坐标系的方向。 GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介 要移动实体,用户必须生定如下信息: 参考坐标系 确定新的位置相对于实体当前位置的移动参数 旋转实体 当用户旋转一个实体时,GAMBIT将通过围绕一个指定的轴旋转它的顶点和边来重新定位和定向一个实体。 要旋转一个实体,用户必须设定如下信息: 实体要旋转的轴图 2-4:Move/Copy Volumes, Rotate操作示例 旋转的角度 GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介
22、设定旋转轴 要旋转一个实体,用户必须设定一个向量来确定旋转轴心。为了确定转轴,该向量的大小并不重要。然而,该向量的方向确定了与旋转角度负值相关的旋转方向。该向量从正方向从起始端点到末端点确定方向。 用户可以通过以下任何方法设定旋转轴: 指定一个坐标轴 指定现有的任何两个定点 指定空间的任何两点位置 指定任何现有的边,该边的端点组成向量的端点 GAMBIT根据以下原则来构造向量: 如果用户设定了一个坐标轴,GAMBIT 指定指向该坐标轴方向的单位向量为旋转轴向量。 如果用户设定两个现有的端点,GAMBIT从Start顶点到End顶点来构造向量。 如果用户设定了两个点作为向量的端点,则GAMBIT
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