c语言小游戏代码扫雷代码.docx
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1、c语言小游戏代码扫雷代码#include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ Mine1010; int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/ int gam
2、ePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/ char randmineNUM3;/*显示数字的字符串*/ int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY; void Init(void);/*图形驱动*/ void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/ void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int LeftPress(void);/*左键按
3、下*/ int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/ void DrawSmile(void);/*画笑脸*/ void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/ void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/ void GameWin(void);/*显示胜利*
4、/ int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void main(void) Init; Control; Close; void Init(void)/*图形开始*/ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,c:tc); void Close(void)/*图形关闭*/ closegraph; void MouseOn(void)/
5、*鼠标光标显示*/ _AX=0x01; geninterrupt(0x33); void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ _AX=0x02; geninterrupt(0x33); void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33); int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1); int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ _AX=0x03; g
6、eninterrupt(0x33); return(_BX&2); void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX; void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ GameBegain; /*游戏初始画面*/ GamePlay;/*具体游戏*/ if(gameAGAIN=1)/*游
7、戏中重新开始*/ gameAGAIN=0; continue; MouseOn; gameFLAG=0; if(LeftPress)/*判断是否重新开始*/ MouseGetXY; if(MouseX280&MouseX65&MouseY85) gameFLAG=1; continue; if(kbhit)/*判断是否按键退出*/ break; MouseOff; void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW); setfillsty
8、le(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81); void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/ setcolor(7); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK); line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*2
9、0+10); void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/ setcolor(color); setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode=0)/*没有单击过的大格子*/ bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode=1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); void GameBegain(void)/*游戏开始画面
10、*/ int i,j; cleardevice; if(gamePLAY!=1) MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290; MouseY=70; gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0; setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290); for(i=0;i10;i+)/*画格子*/ for(j=0;j10;j+) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7); DrawSmile;/*画脸*/ randomize;
11、for(i=0;i10;i+) /*100个格子随机赋值有没有地雷*/ for(j=0;j10;j+) Mineij.num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/ if(Mineij.num=1) mineNUM+;/*现有雷数加1*/ else Mineij.num=2; Mineij.flag=0;/*表示没红旗标志*/ sprintf(randmineNUM,%d,mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/ setcolor(1); settextstyle(0,0,2); outtextxy(210,70,randmineNUM); mineNUM
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- 关 键 词:
- 语言 小游戏 代码 扫雷
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