cs起源武器属性修改提示.docx
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1、cs起源武器属性修改提示百度一下“CSS全版本通用武器脚本”然后修改对应枪的属性如下,再将其复制到cs起源根目录/cstrike/scripts中去WeaponDataMaxPlayerSpeed 250 /带上枪后,玩家的移动速度WeaponType Rifle /武器的属性,决定玩家持有该枪的方式,pistol是副武器,其余全是主武器,主副武器只能一次各带一把WeaponPrice 1400 /买枪耗费的美元WeaponArmorRatio 0.95 /CrosshairMinDistance 9 /准星静止时分开的程度,取值0至9CrosshairDeltaDistance 3 /武器开
2、火时散开的幅度Team TERRORIST /持枪方BuiltRightHanded 0 /模型是左手模还是右手模PlayerAnimationExtension mac10 /动画文件的后缀MuzzleFlashStyle CS_MUZZLEFLASH_X /膛口焰的形式(可有可无,若没有这一句的话,膛口焰就是默认的球形)MuzzleFlashScale 1.1 /膛口焰的缩放(是指三维的缩放,值取得太大,一开枪满屋子都是火汗汗)CanEquipWithShield 0 /没用的,原计划要加入的防爆盾的预留项/ Weapon characteristics:Penetration 1 /穿透
3、力,可以穿过材质的数量,99999的话,一枪可以打穿一张地图,咳咳Damage 29 /敌人中枪后取得的伤害值,一般是20到30,AIAW是115汗,这就是为什么它可以穿死人而其他的枪不可以Range 4096 /射程,很假的值,超过这个数以后,子弹就被忽略不计了RangeModifier 0.82 /射程的随机量Bullets 1 /一次扣动扳机所发射的子弹数量,m1014是6;超级90是9CycleTime 0.07 /射速值,改得太高会直接死机或跳出,慎用AccuracyDivisor 200 /AccuracyOffset 0.6 /这上下两个值是互相作用的,Divisor越大,Off
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