CAD三维建模教案机械篇0046课时.docx
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1、CAD三维建模教案机械篇0046课时课程 名称 三维建模与设计 第四章 机械设计三维篇 实用基础教程 2课时 审 批 签 字 09计2 2课时 4.1 实例:轴承座 授课班级 实用课时 授课时间 授课课时 教学目的和要求 对于前面的基本三维建模与设计的知识的学习,通过实例加深学生对AutoCAD三维造型功能的理解和掌握。 1.实体工具面板 2.交集命令 3.工具选项板 教学方法 参考资料 演示法 + 练习法 教学重点和难点 授课类型 教 具 复习提问 试验课 微机、投影仪、网络设备 三维建模设计时尚100例 高级三维建模与动画设计 教 学 过 程 和 内 容 思路分析 使用AutoCAD软件绘
2、制轴侧图时,要摆脱掉一些手工绘图的方法的影响,充分使用软件提供的各种方法,才能快速准确地绘出图形。所以拿到一个轴侧图后,可先分析一下该三维实体是由哪些基本体构成,若不是全部由基本体构成,则可将其分解成基本体部分和非基本体部分,然后确定基本的绘图思路,如:基本体部分可用基本体堆积法,而非基本体部分可用拉伸法、旋转法或其他方法绘制。这是非常重要的。 该轴承座由底座、支承板、空心圆柱体和筋板组成一个整体,且四个部分均为基本体(见图)。绘图中的问题是如何绘制这些基本体并将其和为一体。 时间分配及教学方法 绘制过程及详细步骤 1.绘制底座I 底座I是由大、小两个长方体(小长方体是槽)和两个圆柱孔组成的。
3、 1)绘制大长方体: 单击“视图”的工具栏 “俯视图”按钮,将当前屏幕平面设定为“俯视”图状态。 单击“实体”工具栏的 “长方体”按钮,按命令行提示操作: 指定长方体角点或中心点(CE):按回车键。 指定角点或立方体(C)/长度(L):L 按回车键。 指定长度值:54 按回车键。 指定宽度值:29 按回车键。 指定高度值:7 按回车键,即成(见图)。 2)绘制小长方体: 按回车键。 指定长方体角点或中心点(CE):按回车键。 指定角点或立方体(C)/长度(L):L 按回车键。 指定长、宽、高的值分别为:20、29、2 按回车键。 单击“修改”的工具栏“移动”按钮, 按命令行提示操作:(移动小长
4、方体。) 选择对象:选择小长方体。 选择对象:按回车键。 指定基点或位移:点选坐标原点。 指定位移的第二点或:17,0,0 按回车键。 3)绘制底座上的两个小圆柱孔 单击“实体”工具栏的 “圆柱体”按钮,按命令行提示操作:(绘制小圆柱体。) 指定圆柱体底面中心点0,0,0:按回车键。 指定圆柱体底面的半径:3.5 按回车键。 指定圆柱体高度:7 按回车键。 单击“修改”工具栏的“移动”按钮,按命令行提示操作:(移动小圆柱体。) 选择对象:选择小圆柱体。 选择对象:按回车键。 指定基点或位移:点选坐标原点。 指定位移的第二点或用第一点作位移: 6,6,0 按回车键。 单击“修改”工具栏的“镜像”
5、按钮,按命令行提示操作:利用“镜像”得到另一个小圆柱体。 4)合并实体 单击“实体编辑”工具栏的“差集”按钮,按命令行提示操作:(利用“差集”进行合并实体。) 选择对象:点选大长方体。 选择对象:按回车键。 选择对象: 点选小长方体。 选择对象:点选一个小圆柱体。 选择对象:点选另一个小圆柱体。 选择对象:按回车键。 5)调整视点 单击“视图”工具栏的按钮,以“西南等轴侧”视点观察底座的基础图形(见上图)。 小结 1.实体工具面板 2.交集命令 3.工具选项板 作业 课后教学回顾 本例对于确定基本的绘图思路,如:基本体部分可用基本体堆积法,而非基本体部分可用拉伸法、旋转法或其他方法绘制,这是非
6、常重要的。 理 论 授 课 教 案 课程 名称 三维建模与设计 第四章 机械设计三维篇 实用基础教程 2课时 审 批 签 字 09计2 2课时 4.1 实例:轴承座 授课班级 实用课时 授课时间 授课课时 教学目的和要求 对于前面的基本三维建模与设计的知识的学习,通过实例加深学生对AutoCAD三维造型功能的理解和掌握。 1.实体工具面板 2.交集命令 3.工具选项板 教学方法 参考资料 演示法 + 练习法 教学重点和难点 授课类型 教 具 复习提问 试验课 微机、投影仪、网络设备 三维建模设计时尚100例 高级三维建模与动画设计 教 学 过 程 和 内 容 2.绘制支承板:支承板的基本图形为
7、长方体。 1)改变用户坐标系 单击“UCS”工具栏的 “移动UCS”按钮,按命令行提示 操作:(移动用户坐标系) 指定新原点或Z向深度(Z):0,29,7 按回车键。 单击“UCS”工具栏的按钮,按命令行提示操作:(建立用户坐标系) 输入绕Z轴旋转角度:-90按回车键即右图。 2)绘制长方体 单击“实体”工具栏的 “长方体”按钮,按命令行提示操作: 指定长方体角点或中心点(CE): 0,11,0(B点) 按回车键。 指定角点或立方体(C)/长度(L):L 按回车键。 指定长度值:9 按回车键。 指定宽度值:32 按回车键。 指定高度值:19 按回车键,即成。 时间分配及教学方法 3.绘制圆柱体
8、 1)改变用户坐标系 单击“UCS”工具栏的按钮,按命令行提示操作: 指定新原点或Z向深度(Z):9,29,19(C点) 按回车键。 (因C点是的中点,所以也可用光标直接点击捕捉) 单击“UCS”的 工具栏按钮,建立用户坐标系。 输入绕Y轴旋转角度:-90 按回车键。 单击“UCS”工具栏的按钮,按命令行提示操作:(建立用户坐标系) 输入绕Y轴旋转角度:按回车键(见图)。 2)绘制楔体 单击“实体”工具栏的 “楔体”按钮, 按命令行提示操作:(绘制楔体) 指定楔体的第一个角点或中心点(CE): 0,-4,0 按回车键。 指定角点或立方体(CE)/长度(L):L 按回车键。 指定长、宽、高的值分
9、别为:8、8、6 按回车键。(见图)。 5.合并实体 1)单击“实体编辑”工具栏的 “并集”按钮,按命令行提 示操作:(利用“并集”进行合并实体) 选择对象:点选底座。 选择对象:支承板 选择对象:点选大圆柱体。 选择对象:点选筋板。 选择对象:按回车键,即成。 2)单击“实体编辑”的工具栏 “差集”按钮按命令行提示操作: 选择要从中减去的实体和面域 选择对象:点选大圆柱体。 选择对象:按回车键。 选择要减去的实体和面域 选择对象:点选小圆柱体。 选择对象:按回车键,即成(见图)。 6.倒底座上的圆角。 单击“修改”工具栏的 “圆角”按钮,按命令行提示操作:(倒底座上的两个圆角) 选择第一个对
10、象或放弃(U)/多段线(P)/半径(R/修剪)(T)/多个(M):点选底座前面上的一条垂直棱边 输入圆角半径:6 按回车键。 选择边或链(C)/半径(R):点选底座前面上的另一条垂直棱边 选择边或链(C)/半径(R):按回车键,即成。 视图显示 单击菜单栏“视图”点击“消隐”即成(见上图)。 小结 作业 1.实体工具面板 2.交集命令 3.工具选项板 课后教学回顾 本例对于确定基本的绘图思路,如:基本体部分可用基本体堆积法,而非基本体部分可用拉伸法、旋转法或其他方法绘制,这是非常重要的。 理 论 授 课 教 案 课程 名称 三维建模与设计 第四章 机械设计三维篇 实用基础教程 2课时 审 批
11、签 字 2课时 4.2 实例:内六角螺栓 授课班级 实用课时 授课时间 授课课时 教学目的和要求 教学重点和难点 授课类型 教 具 复习提问 1.拉伸命令 2.螺纹绘制方法 3.阵列命令 教学方法 参考资料 演示法 + 练习法 试验课 微机、投影仪、网络设备 教 学 过 程 和 内 容 思路分析 本例制作内六角螺栓,如图所示。首先使用创建圆柱命令、拉伸命令以及布尔运算的差集命令,创建螺栓的头部;然后用旋转命令创建螺纹,再用并集命令完成创建,最后进行渲染处理。 绘制过程及详细步骤 1.设置线宽密度。 命令:ISOLINES 输入ISOLINES的值:10 2.创建圆柱。 在命令行直接输入CYLI
12、NDER,,或者单击“建模”工具中的按钮,以适当一点为圆心,创建半径为12,高16的圆柱。 3.转换视图。 方法同前,单击“视图”工具栏中的按钮,切换到西南等轴侧图,结果如图所示。 4.设置新的用户坐标系。将坐标原点移动到圆柱顶面的圆心。 命令:USC 当前USC名称:*世界* 指定USC的原点或: Ceb于 时间分配及教学方法 指定X轴上的点或: 5.绘制正六边形。 命令:POL 输入边的数目:6 指定正多边形的中心点或:-cen于 输入选项:指定圆的半径:7 6.拉伸正六边形。 命令:EXT 选择对象: 指定拉伸高度或:-8 指定拉伸的倾斜角度: 7.差集运算。 命令:SU 单击“渲染”工
13、具栏中的按钮,进行消隐处理。 8.切换到主视图。单击“视图”工具栏中的按钮,或单击“视图”/“三维视图”/“主视”。 9.绘制螺纹牙型。 命令:PL 指定起点: 当前线宽为0.0000 指定下一点或圆弧(A)/半宽长度/放弃(U)/宽度(W):2-30 指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽长度/放弃(U)/宽度(W):2-150 指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽长度/放弃(U)/宽度(W) 10.阵列螺纹牙型,绘制螺纹截面。 命令:AR(或者单击“修改”工具栏中的按钮,将绘制的螺纹牙型进行25行,1列的矩形阵列,行距为2) 命令:L 指定第一点:捕捉螺纹的上端点) 指定定下一点话:
14、8180 指定下一点或【放弃:50-90 指定下一点或闭合放弃: 11.绘制螺纹。 在命令行直接输入面域命令REGION,或者单击“绘图”工具栏中的按钮,绘制的螺纹截面形成面域,然后旋转螺纹截面。 命令:RECOLCE 选择对象:指定旋转轴的起点或定义轴依照捕捉螺纹截面左边线的端点,指定旋转角度: 12.移动螺纹。 命令:MOVE 选择对象: 指定基点或位移:cen于 指定位移的第二点或:cen于捕捉圆柱底面圆心) 13.并集运算。 命令:UNION 选择对象: 14.消隐。 单击“视图”工具栏中的按钮,切换到西南等轴侧图;单击“渲染”工具栏中的按钮,再次进行消隐处理后的图形如图所示。 15.
15、改变变量。 在命令行输入DISPSILH,将该变量的值设定为1,然后单击“渲染”工具栏中的按钮,再次进行消隐处理后的图形如图所示。 16.渲染处理。 单击“渲染”工具栏中的按钮,给螺栓赋予适当的材质,单击“渲染”工具栏中的按钮,渲染后即成。 小结 作业 课后教学回顾 理 论 授 课 教 案 课程 名称 三维建模与设计 第四章 机械设计三维篇 实用基础教程 2课时 审 批 签 字 2课时 4.3 实例:皮带轮 授课班级 实用课时 授课时间 授课课时 教学目的和要求 教学重点和难点 授课类型 教 具 复习提问 1.三维镜像命令 2.三维阵列命令 3.旋转命令 教学方法 参考资料 演示法 + 练习法
16、 试验课 微机、投影仪、网络设备 教 学 过 程 和 内 容 思路分析 本例制作的皮带如图所示,本例主要应用圆柱命令、复制命令、差集命令、旋转命令创建皮带轮外轮廓;用拉伸命令、三维镜像命令创建皮带轮中间的凸台;用三维阵列命令建皮带轮周围的小孔。最后进行渲染处理。 绘制过程及详细步骤 1.设置线框密度 命令:ISOLINES 输入ISOLINES的新值:10 2.绘制圆柱体。 在命令行直接输入CYLINDER,或者单击“建模”工具栏中的按钮,以坐标原点为圆心,创建半径为100,高60的圆柱;继续以坐标原点为圆心,创建半径为80,高20的圆柱。单击“标准”工具栏中的按钮,上下拖动鼠标对其进行适当的
17、放大,结果如图所示。 时间分配及教学方法 3.复制创建的R80圆柱。 命令:COPY(或者单击“修改”工具拉着的按钮) 选择对象: 指定基点或位移,或者【重复;0,00 指定位移的第二点或:0.0,40 4.差集运算。 在命令行直接输入SUBTRACT命令,或者单击“实体编辑”工具栏中的按钮,将创建的R100圆柱与两个R80圆柱进行差集运算。 5.切换到主视图。 单击“视图”工具栏中的按钮,或者单击“视图”/“三维视图”/“主视”. 6.绘制多段线。 在命令行直接输入PLINE,单击“绘图”工具栏中的按钮,绘制多段线,如图所示 7.旋转多段线。 命令:REV 选择对象: 指定旋转轴的起点或定义
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