C C++中typedef struct和struct的用法.docx
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1、C C+中typedef struct和struct的用法C/C+中typedef struct和struct的用法 xml 代码 1. 由于对typedef理解不够,因此从网上摘录了一些资料,整理如下: 2. 3. C/C+中typedef struct和struct的用法 4. 5. struct _x1 .x1; 和 typedef struct _x2 . x2; 有什么不同? 6. 7. 8. 其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 , 9. 10.所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1. 11. 12. 知识点 13. 1
2、4.结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 15. 16. 定义结构变量的一般格式为: 17. 18. struct 结构名 19. 20. 21. 22. 类型 变量名; 23. 24. 类型 变量名; 25. 26. . 27. 28. 结构变量; 29. 30. 结构名是结构的标识符不是变量名。 31. 32. 33. 34.另一种常用格式为: 35. 36. 37. 38. typedef struct 结构名 39. 40. 41. 42. 类型 变量名; 43. 44. 类型 变量名; 45. 46. . 47.
3、 48. 结构别名; 49. 50. 51. 52. 53. 54.另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C+中,对struct进行了扩展,可以包含函数。 55. 56. 57. 58.= 59. 60. 61. 62.实例1: struct.cpp 63. 64. 65. 66.#include 67. 68.using namespace std; 69. 70.typedef struct _point 71. 72. int x; 73. 74. int y; 75. 76. point; /定义类,给类一个别名 77. 78. 79. 80.struct _hello 81
4、. 82. int x,y; 83. 84. hello; /同时定义类和对象 85. 86. 87. 88. 89. 90.int main 91. 92. 93. 94. point pt1; 95. 96. pt1.x = 2; 97. 98. pt1.y = 5; 99. 100. cout ptpt1.x= pt1.x pt.y= pt1.y endl; 101. 102. 103. 104. /hello pt2; 105. 106. /pt2.x = 8; 107. 108. /pt2.y =10; 109. 110. /coutpt2pt2.x= pt2.x pt2.y=pt2
5、.y endl; 111. 112. /上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? 113. 114. /因为hello是被定义了的对象实例了. 115. 116. /正确做法如下: 用hello.x和hello.y 117. 118. 119. 120. hello.x = 8; 121. 122. hello.y = 10; 123. 124. cout hellohello.x= hello.x hello.y= hello.y endl; 125. 126. 127. 128. return 0; 129. 130. 131. 132. 133. 134. 135. 1
6、36. typedef struct与struct的区别 137. 138. 1. 基本解释 139. 140. typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型和自定义的数据类型。 141. 142. 143. 144. 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 145. 146. 147. 148. 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 149. 150. 151. 152. 2. typedef & 结构的问题 153. 154
7、. 155. 156. 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明: 157. 158. 159. 160. 161. 162. 163. 164. 165. 166. 167. 168. 169. 170. 171. 172. 173. 174. 175. 176. 177. 178. 179. 180. 181. 182. 183. 184. 185. 186. 187. 188. 189. 190. 191. 192. 193. 194. 195. 196. 197. 198. 199. 20
8、0. 201. typedef struct tagNode char *pItem; pNode pNext; *pNode; 答案与分析: 1、typedef的最简单使用 typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 2、 typedef与结构结合使用 typedef struct tagMyStruct int iNum; long lLength; MyStruct; 202. 203. 204. 这语句实际上完成两个操作: 205. 206. 207. 208. 1) 定义一个新的结构类型 209. 210. 211. 212. str
9、uct tagMyStruct 213. 214. 215. 216. int iNum; 217. 218. long lLength; 219. 220. ; 221. 222. 223. 224. 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 225. 226. 227. 228. 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct
10、和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 229. 230. 231. 232. 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 233. 234. 235. 236. typedef struct tagMyStruct MyStruct; 237. 238. 239. 240. 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 241. 242. 243. 244. 答案与分析 245. 246. 247. 248. C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立
11、链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。 249. 250. 251. 252. 根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。 253. 254. 255. 256. 解决这个问题的方法有多种: 257. 258. 1)、 259. 260. 261. 262. typedef struct tagNode 263. 264. 265. 266. char *
12、pItem; 267. 268. struct tagNode *pNext; 269. 270. *pNode; 271. 272. 2)、 273. 274. 275. 276. typedef struct tagNode *pNode; 277. 278. struct tagNode 279. 280. 281. 282. char *pItem; 283. 284. pNode pNext; 285. 286. ; 287. 288. 289. 290. 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 291. 292. 3)、规
13、范做法: 293. 294. 295. 296. struct tagNode 297. 298. 299. 300. char *pItem; 301. 302. struct tagNode *pNext; 303. 304. ; 305. 306. typedef struct tagNode *pNode; 307. 308. 309. 310. 311. 312. C+中typedef关键字的用法 313. 314. Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typed
14、ef 避免缺欠,从而使代码更健壮。 315. 316. typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。 317. 318. 如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法? 319. 320. 321. 322. 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。定义易于记忆的类型名 323. 324. typedef
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